Survécu à la mêlée.
Version testée PlayStation 4.
Initialement lancé le PC au cours de l'année écoulée, Wasteland 2 est la suite de l'original Wasteland lancé au loin 1988 et défini "père spirituel" de la série Fallout, avec lequel il partage non seulement le décor post-apocalyptique, mais une bonne partie des mécanismes de jeu, notamment liés aux deux premiers chapitres de la série enregistrés avant Black Isle Studios puis Bethesda Softworks.
Le titre voit le jour à nouveau cette année grâce à une riche réédition qui prend le nom de Director's Cut et qui se vante, en plus d'un certain nombre de nouveau teneur, aussi relooking graphique et, pour la première fois de la série, l'apparition sur consoles et, plus précisément, sur PlayStation 4 ed Xbox Un.
Le titre est proposé en version physique et numérique au prix spécial de €39,99 et offre une gamme d'heures de jeu 50 à 80 heures de jeu, sans tenir compte de la grande rejouabilité du titre qui vous permettra de revivre l'aventure comme si c'était la première fois.
Oui Monsieur!
Sous le commandement du colonel Vargas, nous gérerons un groupe de 4 survivants précédemment créé par nous; en fait, une fois l'aventure commencée, nous serons catapultés dans un écran de création de personnage et nous donnerons vie à nos survivants en décidant non seulement nom et attributs mais aussi fond et histoire que, pour les moins avertis du genre, il peut être facilement évité en choisissant parmi les «histoires» déjà existantes; de plus, exclusivement pour la version Director's Cut du titre, il sera alors possible de choisir aussi perk et délires qu'ils attribueront à notre caractère, respectivement, prime e malus, décrétant une utilité plus ou moins grande dans certaines situations.
La fiction joue un rôle très important dans le titre et nous guidera tout au long de notre aventure, approfondissant les coulisses et ainsi de suite grâce aux conversations intéressantes et aux lignes de texte supplémentaires proposées par le Director's Cut of Wasteland 2. Même l'intrigue elle-même du titre pourrait , parfois, être pris pour acquis et se révéler alors beaucoup plus profond et articulé que nous ne pourrions jamais l'imaginer.
La caractérisation des personnages est gérée correctement et nous permettra de nous immerger davantage dans l'univers du jeu proposé par inXile Divertissement, nous donnant le sentiment d'être devant de vrais êtres humains, et des personnages non jouables / non jouables gérés par une intelligence artificielle.
Batailles, exploration
Comme déjà mentionné dans le paragraphe précédent, le jeu nous permettra de gérer une équipe de 4 personnages, que nous commanderons à la fois pendant phases exploratoires à la fois pendant le combat ce qui se passera grâce à une personne sensée système de combat par équipes qui rappelle, parfois, le système déjà bien connu proposé par les chapitres les plus anciens de Fallout, y compris la possibilité de réaliser attaques ciblées a tout parties distinctes du corps de l'ennemi en question, une fonctionnalité introduite, encore une fois, par le Director's Cut du titre.
En ce qui concerne la phase d'exploration, le jeu nous offrira immédiatement un large éventail de possibilités parmi lesquelles choisir mais auxquelles nous serons confrontés à nos risques et périls; en fait, nous courons le risque de rencontrer un troupeau d'ennemis bien au-delà de nos capacités, qui seront heureux de célébrer notre propre défaite avec un banquet basé sur notre chair. Il sera donc de notre devoir de comprendre où s'aventurer et quand affronter, ou non, une bataille qui pourrait s'avérer plus que difficile.
Le rôle joué par les PNJ est plutôt anodin, en effet, en plus de gérer les quelques activités qui seront mises à notre disposition, ils pourront nous permettre d'affronter des missions secondaires, utiles pour renforcer notre équipe et obtenir des objets utiles, ainsi que l'approfondissement de l'intrigue déjà assez complexe.
Quant à la transposition sur console (c'est, après tout, la version que nous avons testée), il est agréable de voir les solutions adoptées pour la gestion des menus du jeu et de l'inventaire, simplifiée et accessible même aux nouveaux arrivants dans le genre.
Un nouveau moteur
Un autre des nombreux changements apportés à Wasteland 2 grâce à Director's Cut il est lié au moteur graphique utilisé par le titre, avant Unité 4.5maintenant Unité 5.0. Le changement s'est avéré valable et nécessaire, en particulier du point de vue deéclairage qui bénéficie désormais d'un relooking total et donne à l'environnement de jeu un nouveau look et un plus grand réalisme, où le reste du secteur graphique il ne sert certainement pas de référence graphique pour la console domestique Sony.
Du point de vue sonore, pour le meilleur ou pour le pire, il n'y a pas de particularités qui ressortent, garantissant ainsi une écoute agréable à tous les gamers mais sans surprendre cependant les oreilles les plus raffinées.
Commentaire final Wasteland 2: Director's Cut prouve une fois de plus un RPG tactique très valide avec un cadre post-apocalyptique. Digne du nom de "Père spirituel" de la série Fallout, le deuxième chapitre de la série est encore renouvelé grâce à cette riche réédition qui en plus de se vanter d'un nouveau moteur graphique, accompagné d'un nouveau système d'éclairage, dispose également d'un nouveau ensemble de fonctions qui rendent le système de jeu déjà testé proposé encore plus large et plus profond. Amoureux du genre ou pas, les simplifications proposées sur consoles rendront la vie simple même pour les nouveaux venus dans le genre, qui pourraient ainsi découvrir quelque chose de différent des jeux de sport ou d'action habituels: un RPG qui nous met vraiment dans la peau d'un groupe de survivants, qui nous raconte une histoire fantastique et qui nous plonge dans un décor que seul un artiste est capable de créer. |
Pro | Contre |
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- Coût attractif par rapport aux heures de jeu proposées
- Interface simple pour la version console ...
- Engager la mécanique du jeu et la narration
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-… mais toujours assez compliqué dans son homologue PC
- Absence de doublage en espagnol
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Note globale: 80 |