SOMA débarque sur Xbox One.
La petite équipe de développement suédoise, Jeux de friction, après le bon succès des séries Penumbra et Amnesia, désormais réellement récupérables à un montant négligeable, en 2015, il s'est présenté avec un projet plus ambitieux que les précédents: SOMA.
Initialement sorti sur PlayStation 4 et PC en septembre 2015, il a réussi à obtenir un bon succès auprès des fans du genre d'horreur de science-fiction / survie. Deux ans après sa sortie, Soma a finalement atterri également sur la console Xbox One. Le titre reste le même, mais introduit un nouveau mode, le mode sans échec, également disponible dans la version PC et arrivera seulement en février sur PS4, ce qui permet à l'utilisateur de profiter de l'histoire sans avoir à se soucier des menaces monstrueuses qui l'entourent. Pathos 2.
Dans l'océan, personne ne peut vous entendre crier.
Nous prendrons le rôle de Simon Jarrett, qui après avoir échappé miraculeusement à un accident de voiture, a subi de graves lésions cérébrales et des hémorragies crâniennes. Sa vie, bien qu'apparemment normale, est au contraire tourmentée en raison des graves blessures subies qui pourraient entraîner sa mort à tout moment. Pour retrouver sa sérénité perdue, le pauvre Simon accepte de subir un «traitement expérimental» conçu par le presque docteur David Munshi. Pour une raison étrange, le bon Simon après le scan se réveille dans l'installation de recherche sous-marine, maintenant en ruine, Pathos-II. Il ne semble y avoir personne sur Pathos 2, seulement la désolation et les robots abandonnés. Le cadre rappelle beaucoup la gare de Sébastopol d'Alien: Isolation. Salles d'entretien, laboratoires, cantines, nombreux couloirs, petites cachettes, entrepôts, salles des machines et conduits. La différence est qu'au lieu d'être dans un espace infini, nous sommes au fond de l'océan à des kilomètres de la surface.
Recherche de réponses
Après quelques minutes, temps nécessaire pour assimiler la mécanique du mouvement et de l'interaction du protagoniste, nous serons prêts à explorer la structure de recherche. En accédant au premier terminal disponible, nous découvrirons que le protagoniste s'est non seulement réveillé dans un lieu inconnu mais que l'année n'est plus celle où tout a commencé, c'est-à -dire 2015, mais plutôt 2100. Que s'est-il passé? Mais surtout comment? Vous devrez chercher les réponses par vous-même. Ici, vous avez juste besoin de savoir que l'intrigue narrative est l'épine dorsale de toute la production. Il ne s'agit pas seulement de fuir et de se cacher, parfois avec beaucoup d'efforts, mais de remonter, pièce par pièce, une intrigue qui n'est ni prévisible ni banale. En fait, dispersés dans Pathos 2, il existe de nombreux documents, inscriptions, terminaux auxquels on peut accéder pour découvrir de nouveaux détails, des notes personnelles des «habitants» de la structure et bien plus encore. De plus, un aspect à ne pas sous-estimer est le changement que subit le protagoniste.
"Mais quel est cet endroit, comment suis-je arrivé ici?"
L'une des premières déclarations que Simon fait terrifié par ce qui s'est passé. Presque impuissant et incapable de sortir de la situation dans laquelle il se trouvait. Ensuite, tout est succession au lieu de certitudes, de capacité de ses propres moyens et de conscience qu'il y a toujours une issue. Il retrousse ses manches, fait face aux menaces qui se présentent à lui et arrive au bout de l'histoire, grâce également à un peu d'aide, changé, plus peur et maintenant mûr. La croissance du protagoniste est de notre point de vue exceptionnelle, des premiers instants jusqu'au générique.
Mieux vaut fuir
D'un point de vue gameplay, même dans SOMA, ainsi que dans d'autres productions du studio suédois, nous n'avons pas d'armes. Cependant, nous pouvons interagir avec de nombreux objets présents dans les environnements de jeu et éventuellement les utiliser pour tromper les ennemis et ouvrir un passage pour que nous nous faufilions derrière eux. Les créatures présentes sur Pathos 2 ne sont pas nombreuses, généralement vous vous retrouverez face à 1 ennemi qui erre dans les couloirs sombres et humides. Mais vous devez faire attention. Si vous n'activez pas le mode sans échec, vous vous retrouverez parfois dos au mur. L'IA ennemie est équipée, elle vous repèrera donc assez facilement. Bref, nous ne pourrons en aucun cas nous défendre, nous n'avons pratiquement rien qui puisse nous faire sentir à distance en sécurité. Si nous sommes identifiés, il vaut mieux s'enfuir, essayez de trouver une cachette de fortune, malheureusement un peu, en fait, il n'y a pas de casiers de style Alien: Isolation dans lesquels vous pouvez vous réparer complètement et attendre que la menace passe.
Cela demande de la patience
Soyez également patient lorsque vous ne pouvez pas comprendre immédiatement comment aborder une section. Parfois on nous demandera d'activer un terminal qui lancera un compte à rebours à la fin duquel nous devrons activer un levier, d'autres fois au lieu de récupérer un objet particulier indispensable pour continuer, peut-être alors qu'un monstre se promène prêt à faire le peau. Par conséquent, l'observation du milieu environnant, peut-être l'identification d'une petite opportunité environnementale, est vraiment essentielle pour continuer. Pour le reste, la progression du jeu n'est certainement pas la plus inspirée. Appuyez sur l'interrupteur, abaissez le levier, recherchez la bonne fréquence pour communiquer avec les autres sections de la station, récupérez un code, des composants, réactivez l'alimentation, etc. De plus, les points de contrôle sont assez proches les uns des autres. Le danger que les créatures puissent nous tuer est contrasté par la certitude que si nous échouons, nous partirons d'un point facile pour recommencer. Peut-être, pour maintenir le suspense, il valait mieux réduire les points de contrôle.
Ne change pas grand-chose
Nous concluons en parlant du secteur technique. Le jeu, comme mentionné au début de la revue, est disponible sur PS4 et PC depuis plus de deux ans. Malheureusement, il n'y a pas de changement dans la version Xbox One, le moteur graphique est bien sûr le même, leMoteur HPL 3 qui parvient à faire sa belle figure. Le travail de Frictional Games se voit tout dans le système de lumières et d'ombres des décors, qui parviennent à donner cet effet d'angoisse et de suspense très recherché par le studio suédois. Si vous voulez vivre une expérience encore plus satisfaisante, armez-vous d'un joli casque, éteignez la lumière et vous verrez comment votre cœur ira à mille lorsque vous serez chassé par les créatures qui vivent sur Pathos 2. Pour les moins courageux au lieu de cela, n'oubliez pas d'activer le mode sans échec, de cette façon le jeu deviendra une sorte de promenade, car vous apprécierez tous les éléments de l'intrigue mais sans la menace que les monstres peuvent vous nuire. Excellente intelligence artificielle ennemie, bonne caractérisation des environnements de jeu et des créatures. Seule note négative, une certaine baisse de fréquence d'images trop importante qui, cependant, n'affecte en rien la bonne expérience de jeu proposée par Frictional Games.
Commentaire final
SOMA est un très bon titre d'horreur de science-fiction / survie. Les mécanismes de jeu, certainement pas sensationnels, sont contrastés par une intrigue narrative solide et jamais banale. Les gars suédois ont réussi à créer le bon mélange entre l'exploration et la narration, en gardant le bon rythme et en n'ennuyant jamais le joueur. Ne nous appelez pas blasphématoires, mais aux différents Alien: Isolation, BioShock et compagnie, SOMA n'a rien à envier. Compte tenu également du budget bien inférieur aux deux titres susmentionnés, Frictional Games a réussi à emballer un très bon produit qui fera le bonheur de tous les fans du genre.