Une bouffée d'air frais.
Version testée: PlayStation 4.
L'équipe de développement française Araignées il est assez connu pour avoir développé des aventures "pointer et cliquer" comme Grey Matter et quelques autres titres pas très importants, malheureusement. Habituellement, un éditeur de logiciels similaire devient un peu une niche dans le paysage du jeu vidéo, finissant par produire des jeux destinés principalement aux fans d'un genre qui ne nécessitent rien de particulier et y restant, dans une «faible lumière», en attendant peut-être d'être incorporés dans autres entreprises les plus connues. De plus, étant une équipe avec peu de membres, aucun gros plan n'est prévu pour essayer d'entrer en scène avec style et renverser les concurrents. Mais que se passe-t-il lorsque les membres de cette équipe font partie des grands développeurs du célèbre Silverfall et se sont toujours consacrés aux RPG? Nous vous disons métaphoriquement: la classe n'est pas de l'eau, et les gars de Spiders savent très bien comment s'en tenir à ce dicton. Lié par la flamme, leur dernier travail, est une preuve irréfutable que la qualité ne se détermine pas par la quantité: qui a jamais dit qu'une «petite» équipe de développement ne pouvait pas se retrouver subitement sous les projecteurs? Spiders Studios en fait partie et vous découvrirez bientôt pourquoi.Humain ou démon?
Les terres de Vertiel sont en grave danger: une immense armée de morts-vivants dirigée par les Seigneurs du froid sème la mort partout, apportant du gel et de la neige avec eux et empêchant même les quelques survivants restants de survivre. De plus, l'armée des Lords of the Cold n'a jamais perdu de guerre au cours des 10 dernières années, se faisant crainte et invincible. L'ensemble du territoire semble désormais condamné à devenir un terrain vague contrôlé par des squelettes et des créatures maléfiques, mais il y a encore un espoir: le Scribes rouges ils semblent être les seuls capables d'arrêter cette apocalypse par un rituel particulier. Vous vous faites passer pour Vulcan, un guerrier habile de laOrdre des Lames Franche, une petite armée chargée de protéger les scribes pour se rendre dans la capitale Caraldthas et a tâtonné pour détruire l'énorme armée qui continue d'avancer. Lors d'une attaque sur le temple par plusieurs morts-vivants, les scribes exécutent le rituel pour mettre fin à tout, mais quelque chose ne va pas et Vulcain est touché par un "Flamme magique". Après s'être rétabli, le guerrier se rend compte que quelque chose a changé en lui: il commence à entendre une voix qui lui parle, il a un sentiment de puissance intérieure, comme si quelque chose avait pris possession de son corps. Il apprend vite qu'il a acquis une sorte de double personnalité: la Démon à l'intérieur, en effet, il se manifeste dans diverses situations et demande à se libérer pour lui donner toute sa force. À ce stade, Vulcan est confronté à deux options: essayer de contenir et réprimer le démon gardant la forme humaine ou vous laissant "Possessions" de lui et le soutenir dans la dure bataille contre l'armée des morts-vivants en libérant son pouvoir? Le choix vous appartiendra, avec toutes les conséquences que les deux entraîneront. L'histoire est vraiment bien conçue et les choix que nous ferons au cours de notre voyage en influenceront le cours, conduisant ainsi à des chemins alternatifs ainsi qu'à différentes fins. De plus, comme on peut le voir sur l'intrigue, nous aurons une totale liberté de choisir entre libérer le démon en nous ou le réprimer, donc le facteur rejouabilité il est suffisamment élevé pour ceux qui veulent découvrir les différentes approches proposées par le jeu. Ce qui vaut vraiment la peine d'être dit, c'est le fait que Bound by Flame démarre "ralentir" pour ensuite décoller de plus en plus. Au départ, en fait, il semblait être confronté à un autre titre tout fumé et sans rôti, mais cette impression a progressivement disparu à notre grande stupéfaction. De là , nous avons immédiatement compris que l'équipe de développement savait très bien ce qu'il faisait et que n'aurait pas déçu les attentes des joueurs. En termes de longévité, le la durée totale est d'environ 15-20 heures en difficulté normale, qui augmente certainement suffisamment en sélectionnant le dernier niveau de difficulté; puis en ajoutant que le jeu propose des fins alternatives, vous pouvez facilement dépasser les 40-50 heures, vraiment bien pour un RPG en monde non ouvert.Un RPG de haut niveau
Tout en n'offrant pas un monde de jeu vaste et ouvert comme n'importe quel RPG qui se respecte et en étant, à la place, assez linéaire, Cependant, Bound by Flame a toutes les caractéristiques du genre et en introduit encore d'autres en donnant un gameplay tout simplement excellent. Les choses à analyser sont vraiment nombreuses, mais commençons par dire qu'au cours de notre aventure nous en rencontrerons beaucoup PNJ prêts à nous rejoindre au combat: nous passerons de guerriers puissants et d'archers talentueux à de vrais sorciers ou sorciers qui utiliseront leur magie pour se défendre ou attaquer. Chacun de ces personnages aura différentes compétences, nous permettant d'adopter différentes techniques d'attaque en fonction des situations dans lesquelles nous nous trouvons. De plus, nous pourrons choisissez leur style de combat, qui se divise en automatique (c'est-à -dire que le PNJ s'adapte automatiquement aux circonstances), offensif, défensif et un style avec une compétence "spécial": pour vous donner deux exemples, une sorcière se souciera principalement de guérir nous au combat et un archer à déchaîner coups plus puissants au détriment, cependant, de sa vitesse. Tout cela influence grandement l'issue de nos batailles contre les créatures auxquelles nous ferons face, qui, de toute évidence, ne resteront pas les bras croisés. Suite à cette déclaration, la note de mérite va définitivement à l'IA des ennemis, ce qui est vraiment bien car si nous ne sommes pas assez prêts, ils nous assommeront puis nous infligeront d'importants dégâts sans que nous puissions faire quoi que ce soit jusqu'à ce que nous nous levions. La même chose est vraie pour je groupes d'ennemis, qui va nous attaquer en même temps, nous obligeant souvent à parer et contre-attaquer au bon moment. De plus, les divers morts-vivants et créatures se diviseront en différents types et sous-estimer même le squelette le plus simple est la chose la plus mauvaise à faire dans ce jeu: il a immédiatement sauté aux yeux, en revanche, que le la difficulté est définitivement montée vers le haut, avec l'option Hawk (c.-à -d. difficulté normale) comparable facilement à Difficile dans n'importe quel autre jeu, ce qui amène le joueur à vraiment transpirer la victoire pendant les combats. Il y a quatre niveaux de difficulté, mais nous vous assurons qu'à la normale, nous luttons déjà pour survivre contre les ennemis et plusieurs fois nous sommes également morts, nous pouvons donc dire les yeux fermés que cela nécessite presque beaucoup de compétence et de préparation autant que Dark Souls, garanti (on a presque dit, ndlr). Cela ne peut que profiter au titre évidemment, sachant qu'aujourd'hui l'IA et la difficulté sont souvent mises de côté et non deIls offrent un niveau de défi satisfaisant aux joueurs inconditionnels. Il faut aussi faire une petite mention des conséquences concernant le choix de libérer ou non le Démon: en choisissant de le libérer et en progressant dans la «transformation», par exemple, nous les cornes sortiront et dans ce cas, nous ne pourrons plus porter de casque, mais notre mana se régénérera plus rapidement, nous devrons donc évaluer soigneusement ce que nous rencontrerons en fonction de la «forme» que nous préférons. le aires de jeux sont différents, en fait nous passerons des villages aux marécages hostiles jusqu'à atteindre des montagnes enneigées. En tant que RPG, on nous attribuera les deux missions principales, visant à compléter l'histoire, les deux secondaires, ce qui nous permettra de rencontrer de nouveaux PNJ et de trouver des objets, des armes et plus encore. Même ces objectifs nous mettront en face de choix de temps en temps, en modifiant au minimum les événements futurs. UNE cycle jour / nuit avec la possibilité de dormir dans des tentes de camp pour accélérer le temps; certaines missions nécessitent un temps particulier pour être abordées, ce qui nous conduit à exploiter ce «système». Concernant l'évolution du personnage et de l'attirail, nous devons aller assez loin compte tenu des innombrables options. Au début du jeu, nous aurons l'occasion de créer notre protagoniste dans son coups plus simples, c'est le type de visage, de cheveux, de sexe et de nom personnel, même si pendant le jeu il sera toujours appelé Vulcain par les PNJ. Nous aurons disponible trois styles de combat, chacun avec des avantages et des inconvénients en fonction de la situation:
- Guerrier: nous utiliserons des armes lourdes telles que des épées, des marteaux et des haches qui infligeront plus de dégâts au détriment de la vitesse d'attaque; nous pourrons également parer plus efficacement les attaques les plus puissantes qui, autrement, pourraient percer nos défenses.
- Drifter: l'agilité et la vitesse caractérisent ce style, nous permettant d'esquiver les attaques ennemies et de contre-attaquer plus facilement grâce à l'utilisation de deux poignards, toujours au détriment des dégâts, qui seront réduits. Il sera également possible d'utiliser le mode Stealth, qui nous fera approcher silencieusement de nos cibles et infliger plus de dégâts.
- Pyromancien: nous exploiterons le pouvoir du démon, qui nous permettra de lancer des boules de feu, d'allumer notre arme pendant un certain temps, en infligeant des dégâts plus importants et d'autres pouvoirs, tout cela en utilisant du mana. En parlant de mana et de barres de santé, celles-ci se régénéreront lentement au fil du temps ou plus rapidement en buvant leurs potions respectives. Il est alors possible de valoriser notre caractère grâce à un arbre de compétences simple dans les options proposées mais bien fait: en ce qui concerne l'amélioration de Vulcan lui-même, nous pourrons augmenter sa santé maximale, son mana, sa capacité avec certaines armes et dégâts infligés, l'expérience obtenue en tuant des créatures et bien d'autres aspects. Concernant les différents styles de combat, on peut améliorer les trois à notre goût, augmentant la probabilité d'un coup critique, la puissance de coupure (c'est-à -dire l'efficacité des parades sans avoir à aller au sol suite à une attaque forte), la vitesse et ainsi de suite. Afin d'appliquer ces améliorations, bien sûr, il sera nécessaire d'exploiter les points obtenu en passant chaque niveau du personnage. Pour déclencher des attaques de pyromanciens ou utiliser des potions et autres objets, nous aurons un menu rapide de la roue ce qui nous permettra de les sélectionner en un instant en évitant de perdre du temps à ouvrir l'inventaire réel. L'attirail ne sera pas seulement composé d'épées, de marteaux, de haches et de poignards, mais nous pourrons également attaquer à distance grâce à arbalètes ou placez-en sur le sol pièges à fous, très utile pour endommager les groupes de morts-vivants tout en évitant de mourir. Nous pourrons trouver nouvelles armes et armures de toutes sortes au cours de notre voyage à l'intérieur cercueils, tonneaux et coffres, qui donnera également de l'or, des matériaux et d'autres butins, ou les achètera parmi les marchands dépenser l'or que nous possédons; évidemment, nous pouvons aussi les revendre pour en tirer quelque chose. Un autre facteur intéressant est le fabrication d'armes et d'armures afin de les valoriser, en effet en collectant le butin nous obtiendrons des matériaux utiles pour améliorer notre équipement, tandis que les plus "impatients et riches" pourront acheter les différents matériaux toujours demandé par les commerçants. Les améliorations d'armes sont limitées ad else, boutons, extensions de hache et similaire de différents types, augmentant l'attaque et d'autres paramètres jusqu'à l'application de les dommages causés par le poison, le feu et autres. au sujet de la mise à niveau de l'armureà la place, nous pourrons ajouter des bretelles, des coudières, des bottes, des gants et des casques visant toujours à augmenter notre résistance générale et contre les armes avec des effets appliqués au contact. De plus, les pièges, les potions et les fléchettes pour l'arbalète peuvent également être créés par nous-mêmes ayant toujours tout le matériel nécessaire, il y a donc aussi un fabrication d'objets. Une caractéristique particulière introduite dans le jeu est la possibilité de recycler les armes et les armures en plus de les vendre: cela permet de ne pas gagner d'argent, mais des matériaux à utiliser plus tard sans avoir à les trouver ou à les acheter; selon la situation, si vous êtes à court d'or et que vous avez besoin de matériel, "détruisez" votre arme et récupérez-la à partir de là . Finalement, le système de combat, tout en étant globalement très simple, avec des attaques réparties entre puissant, mais lent, et «faible» mais agile e rapide comme expliqué dans les trois styles, il joue bien son rôle, même si les plus exigeants auraient préféré mouvements et coups plus spécifiques, peut-être adressée à différents arts pour donner un plus grand réalisme à l'ensemble. Le gameplay est donc solide et bien fait avec tout ce dont un RPG a besoin. Ce qui aurait sûrement rendu ce titre presque sublime en aurait été un coopérative, purtroppo totalement absent mais cela aurait encore élargi l'expérience de jeu, donnant des heures et des heures de plaisir supplémentaire en compagnie d'un ami.Esthétiquement agréable, mais pas trop.
Voici, malheureusement, un autre défaut de Bound by Flame, à savoir le secteur graphique, fabriqué en ombrage de cellule. Qu'il soit clair qu'avec cette phrase cela ne signifie pas que c'est mauvais à tous points de vue, mais d'avoir été développé également pour PlayStation 4 et après avoir testé cette version, les graphiques il n'offre rien de spécial cela vous fait apprécier le titre visuellement. le les textures sont acceptables en ce qui concerne les êtres humains, les créatures et les vêtements,mais l'environnement environnant aurait pu être plus soigné. Le point sensible va certainement aux expressions des personnages, qui sont presque absent et ils pèsent sur le succès de mettre l'accent dans de nombreux discours: par exemple, si un guerrier est en colère et crie, son front et ses sourcils froncent juste les sourcils, mais ils ne le méritent pas du tout. Il peut aussi y avoir des baisses sporadiques des fréquences d'images, mais ils sont très rares et ne gâchent heureusement pas l'expérience de jeu. Bref, du secteur graphique beaucoup plus pourrait être réalisé, aussi parce que le moteur a tout le potentiel requis mais n'a pas été exploité correctement. le compartiment audio c'est bien fait, mais en ce qui concerne la musique, parfois ils le sont hors de propos et trop haut, vous obligeant à modifier son volume dans les paramètres. L'ambiance généralecependant, il est bien recréé et les réglages sont variables entre eux, sans avoir un sens de «recyclage de carte» tous les trois par deux. En ce qui concerne le doublage, le parlé est en anglais et on sent que les discours ont été prononcés avec engagement par les acteurs de la voix. Assez souvent, les dialogues contiennent phrases ironiques qui font sourire le joueur, il est dommage que l'on ne puisse pas en dire autant des expressions qui, comme mentionné, ruinent le résultat. Si ces lacunes étaient remplies d'un éventuel deuxième chapitre, le jeu gagnerait sûrement beaucoup et l'expérience finale s'améliorerait considérablement.
Commentaire final
Lié par la flamme il s'est avéré être un très bon titre capable de donner plusieurs heures de jeu accompagné d'une difficulté élevée qui sera sûrement aimé par les joueurs hardcore, étant donné que ces jours-ci les titres ont tendance à pécher à cet égard. Malheureusement, graphiquement il n'excelle pas et l'absence totale de mode coopératif n'aide pas ce titre, qui reste pourtant excellent en termes de gameplay: arbre de compétences, fabrication d'objets, d'armes et d'armures, différents styles de combat et bien plus encore. En un mot, l'équipe des Spiders a réussi à faire un jeu globalement réussi, mais pas encore excellent sur plusieurs aspects. Bien sûr l'achat est recommandé pour les amateurs du genre RPG, mais aussi les néophytes du secteur pourront l'apprécier dans sa «prétendue» simplicité. Et si vous aimez Dark Souls, eh bien, Bound by Flame est idéal pour "s'entraîner" et se préparer en raison de sa difficulté, comme indiqué dans la revue.
Pro | Contre |
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- Grand scénario - Fabrication, améliorations et diverses compétences - Bonne longévité pour un RPG en monde non ouvert | - Secteur graphique inutilisé - Expressions quasi inexistantes - Absence de mode coopératif |
Note globale: 85 |