Nous avons essayé le nouveau chapitre de la maison EA.
Version testée: PC - Origine
Il est difficile de séparer la revue du jeu Star Wars Battlefront II des controverses qui ces dernières semaines ont déclenché le débat sur la nouvelle voie, ou dérive si vous préférez, que les jeux vidéo prennent. D'une part, en fait, il y a un titre absolument valable, qui reprend le bon chemin emprunté avec le premier chapitre en améliorant l'expérience de jeu à presque tous les égards, à commencer par une campagne solo amusante qui offre des moments inattendus. D'un autre côté, il y a l'archétype des jeux du futur dans lesquels payer pour gagner est un élément omniprésent et décisif de toute l'expérience. Mais est-ce vraiment le cas? Star Wars Battlefront II mérite-t-il vraiment les vives critiques qui lui ont été adressées par une partie de la presse spécialisée mais, surtout, par une partie des utilisateurs qui ont même lancé une campagne pour voler la franchise Star Wars à EA?
Une histoire de Star Wars?
L'un des principaux défauts de Star Wars Battlefront était certainement l'absence de campagne solo. Pour une franchise comme Star Wars, en effet, se passer d'une intrigue qui pourrait accompagner le joueur dans un univers de jeu aussi vaste qu'une galaxie (loin, très loin) avait semblé être une hérésie. Créer une nouvelle histoire dans un univers aussi stratifié, constitué d'une historiographie canonique, celle de films, de bandes dessinées et de livres reconnus, qui se superpose à une historiographie, pour ainsi dire, apocryphe mais toujours fondamentale dans l'économie générale de l'œuvre, à en même temps, cela représentait un pari. C'est précisément pour cette raison, à la fin, dans le premier chapitre, cette absence a été un peu pardonnée, sachant que la suivante remédierait à ce manque.
Créer une campagne pour Star Wars Battlefront II n'a donc pas été facile: Criterion and Motive, bien conscient qu'au premier faux pas des légions de fans auraient levé la hache (après tout, n'est-ce pas encore le cas avec les préquelles éditées par Lucas lui-même?), A donc opté pour une histoire douce qui, tout étant agréable du début à la fin, cela ne bouge rien dans l'univers canonique de la franchise, mais s'inspire de manière quelque peu décontractée de tout le coffre au trésor plein d'histoires que l'épopée de Star Wars nous a données en plus de 30 années. Et c'est dommage, car les conditions pour une histoire mémorable sont réunies. Nous avons une charmante héroïne, Iden Versio, capitaine d'un corps d'élite impérial et fille d'un amiral, qui découvre le côté obscur qui a infecté l'empire et décide de se rebeller. Nous avons le personnages classiques de la trilogie original, ainsi que ceux des préquelles et des nouveaux chapitres. Nous avons des réglages comme toujours merveilleux et ici rendu encore plus majestueux par la maîtrise technique de l'équipe de développement. Ce qui manque, comme nous l'avons dit, c'est le courage d'oser, d'approfondir les personnages, d'analyser leur conflit intérieur (qui est la caractéristique de tout Star Wars après tout), de prendre une licence voire de risquer de déranger un fan. Et ainsi on passe d'un terrible chasseur de rebelles Iden Versio à un Iden Versio racheté et prêt à combattre l'empire sans véritable solution de continuité. Au milieu de cette métamorphose soudaine, il y a 10 secondes de scénario, une expression de colère du protagoniste et une planète rasée par l'empire. Très peu est exploré et la compréhension de certains événements, à moins d'avoir lu des romans et des bandes dessinées, est très compliquée.
La campagne, comme nous l'avons déjà dit, sans briller pour le script et la profondeur dans la caractérisation des personnages, est cependant en tout cas extrêmement agréable pour tous. environ 7 heures nécessaires pour le terminer au niveau de difficulté le plus élevé. Il s'agit essentiellement d'une série de missions dans lesquelles nous jouerons le rôle des personnages les plus représentatifs de l'opepa Star Wars, de Skywalker à Han Solo, en passant par la princesse Leia ou Lando Carlissian, chacun d'eux participant d'une manière ou d'une autre à la renaissance de notre héroïne Iden et son compagnon de l'Inferno Squad.
Banc de banc
C'est sur le gameplay du jeu que la plupart des critiques se sont portées, non pas tant sur les contenus, qui comme promis par DICE sont nombreux, mais plutôt sur les infâmes question de salaire pour gagner, dont nous parlerons plus tard.
La large licence accordée à DICE a permis d'introduire les personnages les plus emblématiques de l'univers Star Wars qui dans le premier chapitre ont été laissés de côté: Yoda, Kylo Ren, le détesté Darth Maul et Rey rejoignent Luke Skywalker et Darth Vader, nous permettant une identification avec l'université du jeu comme jamais auparavant. Même les cartes, réalisées avec un soin minutieux et un amour sincère pour la saga originale, reproduisent fidèlement certains des lieux présents dans les sept films de la saga. Mémorable, en ce sens, le palais royal de Naboo, que nous devrons défendre de l'invasion terrestre de l'empire dans le rôle de la princesse Leia, ou le château de Maz Kanata sur Takodana que nous aurons l'occasion d'explorer dans le rôle de Han Solo. Pas seulement un excellent service pour les fans, mais un hommage sincère à l'iconographie de Star Wars.
Même le gameplay compétitif a profité des lacunes du premier chapitre et est maintenant beaucoup plus profond, avec la possibilité de choisir entre 4 classes de jeu différentes chacun d'eux avec des armes et des caractéristiques uniques: Assaut, Officier (médecin) Spécialiste (tireur d'élite) et Lourd.
Les principales innovations en termes de gameplay pur concernent cependant le contrôlabilité des véhicules, résolument simplifié par rapport au chapitre précédent et certainement maintenant beaucoup plus excitant même pour ceux qui sont à sec avec ce type de jeux. En particulier, le système de ciblage des vaisseaux spatiaux a été amélioré avec un indicateur circulaire qui identifie le point où diriger le feu du véhicule pour être sûr d'atteindre la cible. La nouvelle maniabilité favorise également des comportements plus audacieux comme plonger dans un star killer puis tourner à la dernière seconde, et tout cela augmente de façon exponentielle la spectaculaire des affrontements et la satisfaction obtenue dans le Missions de Starfighter à l'assaut, version révisée et corrigée de Fighter Squadron.
Un pas en avant décisif a également été franchi dans l'équilibre des héros et des véhicules par rapport au chapitre précédent. Ceux-ci ne sont plus améliorés par les power-ups qui peuvent être trouvés dans la carte du jeu, mais allez Points de bataille qui peut être obtenu en éliminant des ennemis ou en complétant certains objectifs. Tout cela n'altère en rien la vocation Arcade du jeu, qui rappelle plus étroitement un CoD qu'un Overwatch, mais rend les affrontements beaucoup plus intéressants.
Le modes de jeu, malgré le changement de nom, sensiblement similaires à ceux déjà vus sur Battlefront, avec l'ajout, cependant, d'objectifs d'équipe particuliers correctement insérés dans l'économie du jeu. De temps en temps, par exemple, on nous demandera d'arrêter l'avancée d'un convoi, de voler un véhicule, etc.
Héros contre méchants prend la place de Hero Hunt, nous présentant essentiellement une carte des seuls héros armés les uns contre les autres. L'offre ludique se termine par le match à mort par équipe classique de "Elimination" et "Attack", une réinterprétation du classique King of the Hill avec deux équipes de 8 joueurs chacune.
Wuuh aaaaahnr huurh (utilisez un traducteur wookie pour la traduction)
Inutile de se retourner, On parle malheureusement plus de Battlefront II pour les microtransactions que pour le jeu lui-même. Après les premières heures de jeu en bêta publique, un comité de résistance a été formé qui a tout fait pour boycotter le jeu dans un cadre résolument risqué et sans logique. Les forums étaient remplis de critiques et avant même la sortie du jeu, Metacritic était inondé de critiques avec une note «0» qui a fortement réduit la note moyenne du titre (et cela soulève une autre question concernant la fiabilité de l'agrégation des critiques). Tout a été causé par un coût excessif en crédits de jeu de certains personnages - en fait trop élevé et conçu dans le seul but d'inciter les joueurs à acheter des crédits par le biais de microtransactions, plutôt que de les gagner en jouant - et en système de boîte à butin, que certains ont appelé "jeu de hasard". Les coffres à butin, en plus de contenir des crédits et des éléments de personnalisation, contiennent le "Cartes étoiles", des avantages capables d'améliorer considérablement les compétences des héros, des unités et des véhicules. Les systèmes de boîtes à butin sont présents dans de nombreux jeux, comme le célèbre Overwatch, mais le système choisi par EA en phase bêta, basé principalement sur le hasard, en plus de la possibilité d'obtenir non seulement des éléments de personnalisation et des skins, mais de véritables mises à niveau, capables de modifier significativement la puissance de son unité, semble décidément méprisable, et selon certains, au même titre que les infâmes machines à sous, cela pousserait certains joueurs à acheter compulsivement de nouvelles boîtes et d'autres à souffrir passivement de la plus grande puissance de certaines d'entre elles. avec un portefeuille plus gonflé.
Dit ainsi, même la protestation enflammée d'une partie de la communauté serait très justifiée; en fait, peut-être même au courant des manifestations en cours, le jeu au moment de la sortie paraissait beaucoup plus équilibré que celui de la bêta ouverte, et après presque un mois (après le blocage soudain des microtransactions du jeu), les choses en ligne se sont définitivement améliorées. Tout d'abord, le coût des héros a considérablement baissé, rendant inutiles les astuces utilisées par certains utilisateurs pour gagner des crédits même sans jouer (deux ressorts placés sur les sticks analogiques pour faire tourner le personnage en rond et éviter la déconnexion due à l'inactivité), et surtout le système de butin a été amélioré. Dans l'équation du butin, le système prendra désormais en compte les heures passées à jouer, la compétence du joueur et la rareté des autres cartes obtenues.
Une galaxie (avec fov) très loin
D'un point de vue technique, le travail réalisé par Criterion est louable. Le monde du jeu est fidèle à son homologue cinématographique, tout comme la modélisation des personnages et les animations. Les effets de particules, l'éclairage dynamique et la qualité de la texture sont également au plus haut niveau que la franchise le mérite et, au plus haut niveau de détail, dans certains endroits, il est difficile de croire que vous êtes dans un jeu vidéo.
Cependant, certaines ombres ne manquent pas. Nous avons testé le jeu sur deux configurations PC différentes, l'un basé sur AMD Ryzen 7 1800X @ 4.9 GHz et 16 Go de RAM et l'autre basé sur Intel 7820X @ 4,8 GHz et 16 Go de RAM à 3200 MHz, avec bien trois cartes graphiques différent, un GTX 1060 3 FRune GTX 1070 et un 1080 Ti. Dans tous les cas, même lors de la définition de niveaux de détail inférieurs, nous avons toujours rencontré des baisses aléatoires de la fréquence d'images, en particulier dans les cinématiques. Avec le 1060 Go 3, nous avons pu jouer à une résolution de 2560x1440p avec des détails normaux / élevés, à environ 50 ips en moyenne, ce qui est passé à 60 ips en abaissant certains paramètres du champ de vision de 77 à 50. Avec le 1070, Résolution 2K et détails élevés / ultra, la fréquence d'images est stable au-dessus de 60 ips avec un champ de vision à 77. Avec le 1080 Ti, cependant, nous avons pu jouer en 4K et en détails haute / ultra avec une fréquence d'images comprise entre 50 et 60 ips . Dans tous les cas, cependant nous avons toujours rencontré des baisses soudaines et aléatoires de la fréquence d'images pendant quelques secondes. Au départ, lorsque le problème est survenu, nous avons attribué le comportement anormal à la mémoire RAM limitée - pour la résolution 2K - de notre Gigabyte GTX 1060 3 Go Windforce OC X2 (cela aurait été la première fois), mais ensuite nous avons essayé avec une GTX Référence 1070, toujours en 2K avec des détails élevés et normaux, rencontrant exactement le même problème. Problème qui s'est répété avec la configuration Intel 7820X et 1080 Ti en résolution 4K. Nous avons donc conclu pour un optimisation incorrecte du jeu, peut-être oublié par d'autres critiques dans leurs articles et qui, nous l'espérons, seront bientôt résolus dans les prochaines mises à jour.
Commentaire final
Cela peut être résolument contre le système de microtransaction dans les jeux, après tout, nous n'achetons pas un jeu gratuit ou à petit budget mais vendu au prix fort, cependant, enterrons un titre comme Star Wars Battlefront II, malgré les corrections apportées lors de la construction, il apparaît résolument injustifié. À ce jour, en effet, dans chaque jeu joué en ligne, il y a très peu de cas dans lesquels on a l'impression d'être en quelque sorte désavantagé en n'ayant pas dépensé de l'argent réel. Bien sûr, un système de boîtes à butin sur le modèle de celui envisagé dans Battlefront II est un dangereux précédent à contrer, aussi parce que nous ne sommes pas sûrs qu'à l'avenir d'autres éditeurs de logiciels seront aussi disponibles que EA pour remédier à leurs erreurs, cependant il est indéniable que Star Wars Battlefront II est un titre très agréable et probablement le meilleur jeu vidéo dédié à la saga Star Wars. Son secteur technique somptueux à peine terni par un problème technique, le gameplay amusant et frénétique mais surtout plein de personnages et de situations qui raviront tout amateur et une intrigue solo, dans l'ensemble, agréable, nous font conclure pour le vote au tour que vous trouvez au fond, dans l'espoir que, comme cela arrive souvent, nous ne serons pas influencés par des controverses souvent stériles et fallacieuses dictées plus par une antipathie envers un éditeur que par une véritable évaluation objective.