Revue d'Assassin's Creed Valhalla

Revue d'Assassin's Creed Valhalla
Version testée: PlayStation 4

Assassin's Creed Valhalla est la dernière itération dans l'ordre chronologique consacrée à la saga historique des Assassins, créée par les gars de Ubisoft Il y a 13 ans. Le titre actuel poursuit la nouvelle vision de la série qui a commencé avec Bayek dans Origins et s'est poursuivie par Alexios / Kassandra dans Odyssey.


Cette nouvelle et intense aventure est en fait une expérience intergénérationnelle, en fait, il sort au tournant d'une période de renouvellement également pour les plates-formes de jeu actuelles. De plus, bien que Microsoft ait consacré une grande attention au titre, à travers des bandes-annonces inédites et plus encore, le jeu vidéo débarquera également sur PlayStation 5.


Malheureusement, pour le moment, nous ne pouvons pas l'essayer sur les nouvelles consoles, car il n'est pas en notre possession, mais nous vous promettons que dès que possible nous vous donnerons notre impression également sur les plates-formes de nouvelle génération à travers une spéciale dédiée.

Mythologie nordique quelle passion!

Retournons un instant l'histoire du développement d'Assassin's Creed Valhalla, le titre au moment de l'annonce, qui a eu lieu le 29 avril dernier, était déjà en développement depuis plus de deux ans. Tout a été confié aux habiles développeurs de la division canadienne, les mêmes qui ont fait Origins, l'ancêtre de la renaissance de la série.


Avant la révélation officielle, une série d'indiscrétions et d'indiscrétions nous a amenés à penser que le prochain chapitre de la série aurait eu pour point focal le Mythologie nordique. Ce dernier est particulièrement à la mode ces dernières années, grâce à God of War, les transpositions cinématographiques des aventures du Dieu du tonnerre réalisées par Marvel et la célèbre série télévisée. Vikings.


Dans tous les cas, l'indice le plus intéressant concernant le futur réglage du jeu (défini plus tard par Ubisoft comme un caractère aléatoire) a été trouvé dans The Division 2. En fait, une affiche particulière montrait un combattant tenant un objet sphérique similaire à la pomme de Eden, le tout dominé par l'inscription Valhalla. Coïncidence? Nous aimons le voir comme une agréable anticipation.

Enfin, il faut se rappeler que les gars d'Ubisoft Montréal pour lancer le douzième chapitre de la série, ont pris la sage décision de reporter la sortie d'un an, un choix déjà fait avec Syndicate et Origins, le tout dans le but de développer un et définitivement innovant.

histoire

Valhalla nous catapultera dans le monde des guerriers vikings, une population selon les grandes nations européennes barbare et ne pouvant comprendre que la guerre et la mort. Au cours de cette nouvelle aventure, nous roulerons Eivor aka Wolf Bite, un combattant norvégien intrépide qui a pris part à l'invasion de l'Angleterre au XNUMXème siècle après JC. À l'époque, il était divisé en quatre États différents: Northumbria, East Anglia, Mercia et Wessex.


Ce dernier État était dirigé par le roi Alfred le Grand, connu pour avoir mené une guerre longue et intense contre la Grande Armée danoise, une armée composée de plusieurs puissants guerriers nordiques.

Au cours de ses pérégrinations entre la Scandinavie et l'Angleterre, notre protagoniste rencontrera la secte de l'Occulte, sorte d'organisation secrète qui complote dans l'ombre pour poursuivre un objectif plus grand, et se joindra à eux dans la lutte contre l'Ordre des Anciens. Comme vous l'avez peut-être compris, nous parlons respectivement des Assassins et des Templiers, qui, dans l'Antiquité, utilisaient des noms différents, comme on le voit dans Origins et Odyssey.


Et tout comme les deux chapitres susmentionnés, nous suivrons les événements et les actes de la néo-assassin Layla Hassan dans le monde moderne, qui à travers de vraies séquences de jeu nous permettra de mieux comprendre le monde de l'Isu, l'ancienne civilisation technologiquement avancée qui il a créé l'humanité et les morceaux d'Eden et cela pendant treize ans a vu certains de ses membres comploter qui sait quelles conspirations sombres dans l'ombre.

Plus d'action ou plus de RPG?

Le nouveau titre Ubisoft ne s'éloignera pas du style que nous avons déjà eu l'occasion d'apprécier avec Assassin's Creed Odyssey. L'empreinte RPG que les développeurs voulaient apporter à travers cette nouvelle trilogie est très forte, il suffit de penser au choix de l'équipement et à la valorisation de celui-ci, à la croissance du personnage à travers un système de niveaux allant jusqu'à la décision du genre du protagonistes. Cependant, le développeur a écouté le public et a essayé de donner au titre cette essence d'action qui, dans le passé, faisait tomber les fans de la série amoureux.


Commençons par le début, même dans ce cas, vous pouvez choisir d'utiliser un puissant Berserkr ou un redoutable Skjaldmaer, ou un protagoniste masculin ou féminin. Dans le cas où le choix vous pose des problèmes, vous pouvez laisser la décision difficile à l'Animus. Dans tous les cas, nous vous rappelons qu'à tout moment vous pouvez changer le sexe de votre personnage. Pour cette revue nous avons préféré la version masculine d'Eivor, disons que son bum Viking nous a tout de suite fasciné.

Après une brève introduction, qui vous permettra d'assister à un banquet viking typique et de découvrir le passé du protagoniste. Le jeu vous plongera au beau milieu de l'action, vous permettant de découvrir le monde qui vous entoure, le système de combat, la dynamique de guérison et les yeux d'Odin, (un nom intéressant pour le bon vieux Eagle Vision).


Revue d'Assassin's Creed Valhalla

Faites attention à la santé

Pourquoi parlons-nous de la dynamique de la guérison? C'est assez simple, jusqu'à présent les protagonistes des titres de la saga ont toujours bénéficié d'un traitement d'honneur, en fait, il suffisait de s'échapper dans un endroit perdu et de retrouver la santé puis de revenir affronter les ennemis comme si de rien n'était .

L'équipe de développement a donc décidé de proposer un nouveau système de guérison pour Assassin's Creed Valhalla, et bien plus proche de la réalité humaine. D'un autre côté, notre protagoniste est un guerrier viking d'une grande habileté, mais ce n'est qu'un homme, contrairement à Alexios / Kassandra qui a eu une naissance plus noble. Par conséquent, vous devrez faire attention à vos actions et collecter autant de nourriture que possible; en fait, le puissant protagoniste aura un approvisionnement en nourriture à sa disposition afin d'augmenter la santé disponible.

Système à plusieurs niveaux? Non merci!

Quant à la mécanique RPG qui dans Odyssey n'avait pas rencontré le succès espéré, Ubisoft a préféré un changement de cap décisif en éliminant le système à plusieurs niveaux détesté dans un premier temps. Cela a forcé le joueur à une série de missions infructueuses et frustrantes pour niveler afin de combattre certains boss ou de fréquenter de nouvelles zones. Un calculateur de puissance de personnage a été introduit à sa place. Ce nouveau système vous permettra d'affronter tout type d'ennemi, sans l'étape psychologique du niveau. Évidemment, pour abattre des combattants plus forts que vous, vous devrez travailler plus dur et recourir souvent à la stratégie.

Restant sur le thème du RPG, Assassin's Creed Valhalla accueille également un arbre de compétences résolument vaste et varié. Au départ, l'arbre de compétences est divisé en «seulement» trois zones, mais une fois que vous débloquez les différentes compétences présentes, vous pouvez découvrir de nouvelles zones et débloquer de plus en plus de compétences. Afin d'obtenir ces avantages, vous devrez accumuler talents (nom certainement plus inspiré que Skill Points), pour ce faire, il vous suffit de terminer des missions, de terminer des raids, de découvrir des trésors et de tuer des ennemis.

Que le massacre commence

Le système de combat qu'Ubisoft a conçu pour cette nouvelle itération de la série mérite un chapitre séparé. En fait, l'équipe de développement a étudié en profondeur l'histoire des mythiques guerriers vikings, qui était fortement basée sur l'honneur. Pour confirmer cela, la lame cachée, qui a toujours distingué l'Ordre des Assassins ou l'Occulte, dans ce cas, est tenue par le protagoniste «au contraire» afin de faire savoir aux autres avec quelle arme il a coupé les fils de sort de Moire et a envoyé un nouveau combattant à Valhalla.

En allant au-delà des normes morales vikings, Valhalla a apporté un changement radical au système de combat. En fait, ces puissants guerriers n'étaient pas seulement connus pour le sens de l'honneur susmentionné, mais aussi pour être de véritables machines, loin de l'ancienne conception européenne de la lutte. C'est précisément pour cette raison que les développeurs ont décidé de reprendre l'excellent système Odyssey et de l'enrichir de quelques précautions, afin de rendre le tout plus dynamique.

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Double maniement

La plus grande nouveauté introduite concerne le Double maniement, c'est la possibilité de tenir deux armes en même temps, même de types différents. L'ensemble de mouvements Eivor Bite di Lupo s'adaptera à vos choix, vous offrant toujours un dynamisme élevé et une série d'animations vraiment surprenante. En fait, le protagoniste est capable d'utiliser à la fois force et agilité, brisant des crânes et éviscérant des ennemis stupéfaits. Ce sera au joueur de décider de la manière de gérer les menaces futures et de faire écrire et chanter les sagas de ses actes héroïques par la chaleur (bardes nordiques).

Cela se produit en plein champ, tandis que si vous préférez la furtivité et le modus operandi typique du Credo, vous vous retrouverez immédiatement à l'aise. En fait, il combine la prescience des joueurs avec un système d'animation bien huilé et toujours satisfaisant. Bien que nous vous disions, avec un peu de présomption, qu'au bout d'un moment, vous préférerez le chaos de la horde viking au silence amical des Assassins.

Malheureusement, tout ce qui brille n'est pas d'or, en fait, bien qu'il soit extrêmement amusant à maîtriser, le système de combat d'Assassin's Creed Valhalla prête son côté à des hitbox encore un peu brutes et à des animations qui font parfois des danseurs. Le tout accompagné d'une IA pas particulièrement éveillée.

L'importance des colonies

Comme nous l'avons dit plus haut, ACV est un titre qui se partage entre deux mondes, celui de la toundra froide et sombre de la Norvège et celui «ensoleillé» et riche en végétation de l'Angleterre. Cet aspect vous offre une sensation surprenante, en effet, malgré les paysages à couper le souffle de la Grèce et de l'Égypte, le manque de variété d'alternatives sur le long terme a donné au joueur un fort sentiment d'ennui.

Notre protagoniste et le clan des Corbeaux quitteront les eaux glacées du nord de l'Europe pour conquérir de nouvelles terres, et ce travail de conquête commence en Angleterre. À l'époque, cependant, il n'était pas aussi uni qu'aujourd'hui sous le pouvoir de la Couronne, en fait, il était à son tour divisé en royaumes. Votre objectif sera de conquérir les quatre royaumes avec beaucoup de difficulté et de donner à votre peuple un endroit où vivre.

Pour ce faire, Eivor devra construire et développer une série de colonies, l'une des principales nouveautés de cette nouvelle itération. La dynamique relative à ces lieux nous rappelle la Villa de Monteriggioni appartenant à Ezio Auditore, même si elle est plus étendue et complexe. En fait, à partir de ces endroits, vous pouvez commencer à ériger une série de nouveaux bâtiments / structures afin de gagner différentes récompenses.

Vous pouvez personnaliser chaque règlement à votre goût, l'enrichissant de statues commémoratives aux dieux et de parcelles de végétation. Évidemment, non seulement l'aspect esthétique sera pris en charge, en fait, vous pouvez créer des écuries utiles pour l'achat de chevaux ou construire une forge pour améliorer et acheter de nouvelles armures, par contre, on le sait, les forgerons vikings ont toujours été le meilleur au monde.

Voici comment je personnalise le protagoniste pour vous

Les armes et les montures sont importantes, tout comme l'apparence du protagoniste. En fait, ce sera la première et la dernière chose que vos ennemis verront, ils pourraient tout aussi bien avoir un bon souvenir de vous. C'est précisément pour cette raison que des salles de tatoueurs seront également présentes à l'intérieur des camps. En contactant ces professionnels, vous pourrez décorer votre corps comme bon vous semble et gérer votre look, des cheveux à la barbe.

Ce "hub" agit comme un endroit sûr pour votre clan. De toute évidence, pour construire la colonie de vos rêves, vous aurez besoin de grandes quantités de matériaux. Au cas où vous n'en auriez pas de disponible, consacrez-vous aux raids et aux sièges dans les monastères et avant-postes ennemis. Vous verrez que dans peu de temps vous pourrez accumuler ce dont vous avez besoin.

Au cas où tout cela ne suffirait pas, les colonies d'Assassin's Creed Valhalla nous permettront de recruter et de personnaliser une série de nouveaux guerriers, qui bien qu'ils ne puissent pas être commandés directement, seront extrêmement utiles au combat en massacrant vos ennemis pour vous.

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Draki, raids et insultes

Lors de notre test, nous avons eu l'occasion de découvrir que le monde créé par les gars d'Ubisoft est riche et varié. En plus des aventures à bord de votre Draki (oui, les bateaux ne s'appellent pas Drakkar), Eivor peut passer son temps à se consacrer aux raids et aux sièges, afin d'obtenir des matériaux plus ou moins rares.

Mais même les haches Viking nécessitent parfois du repos, c'est pour cette raison que l'équipe a proposé un certain nombre d'activités annexes intéressantes et amusantes: du jeu avec des dés aux compétitions de beuveries intenses. L'activité qui nous a le plus frappé, cependant, est dite «moqueuse» il s'agit de répondre en rimes aux blagues et aux insultes, il va sans dire qu'elle nous a rappelé les duels historiques basés sur des insultes Monkey Island.

DĂ©partement technique

Assassin's Creed Valhalla, selon la tradition, est capable d'offrir un regard étonnant, bien que nous ayons hâte d'amener Eivor à la prochaine génération et de découvrir de quoi sont faites les nouvelles consoles. Cependant, tout cela est rendu possible par la direction artistique habituelle de haute qualité à laquelle Ubisoft nous a habitués. De toute évidence, le titre contient actuellement cette série d'éléments qui caractérisent tous les autres mondes ouverts, des interpénétrations polygonales aux pop-ups, mais rien qui mine l'expérience de jeu.

Entre autres choses, il faut admettre qu'autant intéressantes que soient les vues offertes par Valhalla, l'atmosphère de rêve de l'Égypte et le charme épique de la Grèce sont encore difficiles à battre. Malgré cela, nous vous assurons que vous observerez les incroyables aurores boréales norvégiennes pendant des heures, pour nous par contre c'est un spectacle si lointain.

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Secteur sonore de 10 et Ă©loges

Cela dit, il est indispensable de consacrer notre attention à compartiment sonore. En fait, un excellent travail a été fait par l'équipe représentée par les talentueux Jesper Kyd e Sarah Schachner, qui accompagnent depuis longtemps la série. Cela ajoute à leur compétence innée Einar Selvik, compositeur que beaucoup d'entre nous ont connu grâce à la série télévisée Vikings. Les chansons proposées sont extrêmement immersives. Les merveilleuses chansons vikings qui accompagnent les longs voyages en mer pourront vous envoyer une charge d'adrénaline sans précédent.

Le crédit doit également être partagé avec ceux qui ont traité de la doublage. La voix du jeune Eivor et des personnages principaux est capable de vous faire identifier de manière impressionnante. Le seul point sensible est représenté par le fait que dans certaines situations, nous avons rencontré des problèmes de synchronisation, mais nous sommes sûrs que cela sera corrigé.

Commentaire final

Assassin's Creed Valhalla ne révolutionne pas radicalement la mécanique introduite à travers le «nouveau parcours» de la série, mais ce n'est pas un simple copier-coller. En fait, Ubisoft a rationalisé certaines des dynamiques RPG qui n'avaient pas rencontré le succès des fans et a étudié en profondeur tout ce qui concerne le monde des Vikings. La cible? Offrez une expérience à la fois intéressante et convaincante à l'écran.

Malheureusement, le jeu se prête à certains problèmes, de l'IA sous-développée à la gestion des collisions pas trop convaincante. Heureusement, la gestion du secteur narratif et du monde créé par les gars d'Ubisoft a valu au jeune Eivor une place d'honneur à Valhalla.

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