Conglomerate 451, le premier jeu vidéo Cyberpunk du développeur RuneHeads, est enfin arrivé dans nos bibliothèques.
Version testée: PC.
Qu'il s'agisse de films comme Blade Runner ou The Dark Tower, ou de jeux vidéo comme System Shock, la série Deus Ex ou le prochain Cyberpunk 2077, l'esthétique cyberpunk a toujours eu un attrait mystérieux. Cependant, les jeux vidéo ont depuis longtemps la capacité de mélanger le cyberpunk avec d'autres genres, créant des hybrides absolument uniques. Cette catégorie hybride comprend le Conglomérat 451, qui mélange les paramètres cyberpunk avec des paramètres futuristes comme «Robocop»; Conglomerate 451 est né du mélange d'un gameplay «en grille» avec des paramètres dystopiques.
Le synopsis du jeu nous donne un aperçu assez précis du décor cyberpunk du titre: «Les entreprises corrompues prennent le dessus et le gouvernement de Conglomerate City veut arrêter leur prolifération. Pour cette raison, il a décidé de mobiliser des groupes de travail qui patrouillent dans le périmètre de la ville pour arrêter la propagation de ces corporations ». Notre personnage - comme vous pouvez le deviner - fait partie de ces équipes spéciales. Son objectif, en commun avec celui imposé par le gouvernement, est de nettoyer les rues, notamment celles du secteur 451, à l'aide de clones.
Une question de choix.
Alors que les paramètres sont capables de fournir suffisamment de connaissances pour un titre comme celui-ci, l'utilisation par Conglomerate 451 de l'arrière-plan narratif prolifique est franchement très décevante. J'essaie de rendre l'idée meilleure: la narration, en elle-même, est totalement passive, sauf dans quelques cas sporadiques où l'on nous demande - lors d'une mission - de faire des choix et par conséquent de prendre des décisions. Cependant, tout cela n'a aucun impact sur le gameplay. Que vous décidiez d'être un fanatique de la propagande gouvernementale ou que, au contraire, vous décidiez de lui tourner le dos, tout ne servira qu'à déclencher l'une des trois fins possibles. Cet aspect si imprudent, malheureusement, peut difficilement conduire l'utilisateur à décider de rejouer le titre deux fois de plus pour atteindre toutes les fins.
De plus, lors des missions, j'étais souvent accompagné d'un narrateur guidé par l'intelligence artificielle. Bien que son rôle ait été celui d '«épaule comique», les effets sont sombres. Il s'ensuit que la plupart du temps, vous vous surprendrez à maudire chaque fois qu'il ouvre la bouche pour dire quelque chose. En conclusion, tous ces éléments qui viennent d'être décrits devraient véhiculer l'opinion publique sur l'idée que Conglomerate 451 est un titre basé plus sur le storytelling que sur le gameplay. Au lieu de cela, comme je pense déjà que c'est compris, c'est exactement le contraire.
Un niveau à la fois.
En termes de gameplay, par opposition à la narration, Conglomerate 451 fléchit ses muscles. Fondamentalement, les niveaux consistent à repérer un certain bloc, puis à rechercher et à trouver la sortie, et enfin à terminer la mission principale. Ce dernier intervient dans un ou plusieurs domaines et consiste - principalement - à effectuer certaines tâches en tant que groupe de travail. Tuez tous les ennemis, éliminez une cible VIP, trouvez un objet de valeur et plus encore de ce calibre. Aussi, au début du jeu, le développeur offre la possibilité de sauter toute la ville et de ne terminer que la partie principale de l'histoire.
S'appuyant sur les niveaux individuels pendant un moment, le jeu propose également des mécanismes de Roguelite. En petite modification, il est possible de randomiser les dispositions et les missions au sein des niveaux. Cependant, je ne recommande pas cette fonction, car elle risque de rendre chaque mission répétitive et différenciante, par rapport aux autres auxquelles elle sera confrontée, uniquement la carte de la zone. La conception des niveaux est cependant vraiment basique, sans aucune étincelle de génie qui peut en quelque sorte la rendre moins plate.
Chaque niveau terminé fait défiler l'horloge interne du jeu d'une semaine, et - en même temps que le récit - relâche l'emprise de l'une des guildes sur le District 451. Chaque fois que le pouvoir de l'un d'eux atteint le niveau fatidique 0, il devra être affronté. un patron comme objectif ultime. Cependant, le but du jeu n'est pas de relâcher le contrôle des quatre sociétés, mais d'atteindre la semaine 75. Ceci, dans l'ensemble, est une limitation majeure, car il oblige le joueur à beaucoup de broyage car il parvient à vaincre le quatre sociétés en beaucoup moins de temps.
Un agent aux multiples facettes.
Quant à ce qui peut être fait dans chaque niveau, il y a trois composants principaux du gameplay: le combat, le pillage et les mini-jeux. Plus précisément, les fonctions du conglomérat 451 sont les suivantes:
- combat. Le système de combat est un système au tour par tour classique. Chaque clone peut se voir attribuer différents mouvements à utiliser et chaque clone - toujours - est personnalisable dans certains aspects et en fait un spécialiste de cette fonction. Par exemple, certaines fonctionnalités vous permettent de vous battre en frappant à la perfection des parties spécifiques du corps de l'ennemi, d'autres vous permettent de pirater le cerveau de l'adversaire pour affaiblir ses défenses;
- mini-jeux. Ceux-ci sont très amusants et sont principalement utilisés pour progresser dans certains domaines du jeu. Cependant, quelle que soit la capacité de piratage du clone, ces mini-jeux s'avéreront immédiatement trop faciles à résoudre;
- pillage. Fonction classique qui permet de voler des ennemis inconscients de notre présence et d'obtenir parfois des outils qui sont également fondamentaux pour le développement de l'histoire ou la réalisation d'un niveau.
Qui ne veut pas de son propre clone?
La haute qualité de personnalisation de leurs clones est certainement la meilleure partie de ce titre. Nous aurons huit clones différents, chacun avec sa propre arme et son propre ensemble de spécialisation. Chaque arme, armure et unité de piratage peut être améliorée et équipée de SPU, des objets qui fournissent des améliorations de statistiques et sont trouvés en train de piller des ennemis ou simplement de les acheter à des vendeurs dispersés dans Conglomerate City. De plus, chaque classe peut utiliser quatre des six compétences de combat différentes et chacune d'entre elles peut - bien sûr - être améliorée. Non seulement cela, vous pouvez également changer les noms des clones et choisir une couleur différente pour chacun pour les indiquer. Cependant, si un clone venait à mourir, toute amélioration serait perdue.
Continuant à décrire la quantité de fonctionnalités, les réservoirs de désintoxication sont un autre mécanisme remarquable. En fait, lorsque les clones sont endommagés, leur barre de douleur est touchée et la barre d'intoxication augmente. Plus cela augmente, plus le clone est affaibli. Si l'intoxication est légère, ce malus peut être éliminé; au contraire, si l'intoxication est sévère, le malus devient permanent. Pour cela, des réservoirs peuvent être déverrouillés qui détoxifient les clones endommagés, au prix de ne pas pouvoir les utiliser pendant une semaine virtuelle.
Conclusion.
Conglomerate 451 est un RPG avec une mécanique de «grille» plutôt rudimentaire. Bien que ce soit amusant, la conception de niveaux et la narration sont deux problèmes critiques qui sont trop prononcés pour être ignorés. Cependant, la personnalisation et la mécanique du jeu sont très belles et bien faites, suffisamment pour divertir le joueur pendant des heures.
Bien que je doive voter sur le titre, je voudrais rendre une considération publique. Malgré les divers problèmes critiques mis en évidence, nous avons tous besoin de titres comme Conglomerate 451, des gars qui s'engagent à nous offrir un produit fabriqué et développé - tout d'abord - avec le cœur. Un applaudissement d'encouragement et un bon présage pour un avenir toujours meilleur vont des éditeurs de Soultricks aux gars de RuneHeads. Quoi qu'il en soit, bon!
- - Mécanique de jeu bien développée
- - Personnalisation étendue
- - Son de qualité
- - Narration presque absente
- - Faible propension à être rejoué
- - Système roguelite révisable