Hunt: Showdown - Notre avis

Hunt: Showdown - Notre avis

Les chasseurs de primes voulaient.

Chasse: Showdown laisse derrière lui une évolution plutôt troublée: entamée en 2014 dans les studios de Crytek USA sous le nom de Hunt: Horrors of the Gilded Age, les travaux ont ensuite été interrompus suite à la faillite du siège pour des raisons financières. Le projet est donc allé directement au siège de Crytek, qui change le titre en celui actuel et annonce la reprise du développement à la mi-2017. Après un peu plus d'un an et demi d'accès anticipé sur Steam et la contribution de joueurs aux innombrables rétroactions, Chasse: Showdown est enfin prêt à se montrer sous sa forme définitive, avec une formule de jeu convaincante, rapide et minimalement stratégique capable de vous enlever des centaines d'heures de jeu si vous aimez ce genre.



Le jeu est actuellement disponible sur Steam et XBOX One, tandis que sur PlayStation 4, il arrivera plus tard cette année.

Vivez un jour de plus ... ou mourez pour toujours.

Tout d'abord, il faut donner un visage à ce qui est Chasse: Showdown, c'est un PvPvE qui, par conséquent, nous verra engagés à la fois contre des ennemis contrôlés par l'IA et contre des personnes en chair et en os, jusqu'à un maximum de 12 joueurs. Dans le mode principal, le but de chaque jeu implique la rédemption d'une ou plusieurs tailles de créatures impitoyables, que nous pouvons définir des boss, et tout est fondamentalement divisé en quatre phases: localiser les cibles, les tuer, les exiler et échapper avec le primes de manière à les collecter à la place de nos adversaires. Le deuxième mode de jeu, Quick Match, adopte plutôt une approche plus rapide et plus frénétique qui encourage les joueurs à agir rapidement pour l'emporter sur les autres en seulement 15 minutes disponibles. De plus, les matchs peuvent être joués en simple ou en coopérative jusqu'à 3 joueurs au total, ce qui augmente encore le plaisir et l'action.



En soi, le gameplay est assez intuitif et immédiat mais, en même temps, également articulé, car il ne s'agit pas d'un simple fps dans lequel seul le nombre de victimes à gagner compte. Tout d'abord, pour identifier les cibles, il est nécessaire de s'appuyer sur Vue sombre, qui permet de visualiser les différents indices disséminés dans le monde du jeu: lorsque l'un d'entre eux est collecté, par nous ou par nos rivaux, une zone de la carte est obscurcie, excluant ainsi la présence des monstres chassés. De plus, une fois les primes obtenues, le Dark Sight subit une "mise à niveau": en l'activant, les joueurs en fuite ont la possibilité de trouver des adversaires à proximité (pour une très courte période de temps), tandis que les poursuivants peut connaître la position vers laquelle se dirigent les fugitifs suite aux coups de foudre qu'ils émettent.

La chasse, cependant, est rendue encore plus difficile par divers dangers au-delà des joueurs humains: le seulement deux cartes de jeu actuellement présents, Lawson Delta et Stillwater Bayou, grouillent de zombies, de chiens infernaux et autres créatures plus ou moins résistantes qui vont gêner notre chemin de manière plutôt réactive, nous obligeant à maintenir un niveau d'attention constamment élevé car une distraction minimale pourrait s'avérer fatale . À propos de ça, Hunt: Showdown n'a pas de système de réapparition, punissant sévèrement tout mouvement risqué et impulsif: un faux pas, en fait, peut entraîner la fin de la partie en cours avec la perte définitive du personnage utilisé ainsi que de tout son équipement, bien que cela se produise à partir du rang 11 du joueur (juste ci-dessous, nous approfondirons le système de niveaux) pour vous permettre de vous familiariser avec les mécanismes du jeu. Par conséquent, il est essentiel de toujours surveiller votre dos, peser très bien chaque action et apprendre l'ensemble des mouvements de trois patrons qui hantent désormais la Louisiane, surtout si en possession de chasseurs particulièrement perfectionnés et équipés d'un attirail respectable.



En survivant aux différents contrats, qui peuvent en avoir un durée maximale d'une heure, en fait, les points d'expérience sont obtenus à la fois pour le chasseur utilisé, dont le niveau maximum est fixé à 50, et pour le rang du joueur réel, dont la barre est appelée Lignée. Pour éviter toute confusion, nous allons analyser les systèmes à deux niveaux séparément.

Tout d'abord, il faut préciser, bien que cela soit intuitif, que dans le jeu nous n'aurons presque jamais de chasseur fixe pour la raison évoquée ci-dessus. Vous pouvez avoir jusqu'à 10 personnages dans la liste, déblocables gratuitement (maximum deux à la fin du jeu) ou en dépensant les dollars Hunt obtenu en complétant des matchs. Les chasseurs gratuits et payants diffèrent à plusieurs égards: au moment de l'achat, les premiers ont du matériel de contrebande, donc vendable sans aucun revenu au cas où nous devions apporter des modifications à l'arsenal, et ne posséderions aucune compétence passive de base; au contraire, les autres ont des armes et des objets secondaires généralement plus intéressants qui peuvent être vendus avec profit et, de plus, ils ont au moins une capacité passive au moment du déverrouillage.

Les dizaines de compétences passives présents dans le jeu sont utiles pour renforcer les chasseurs et il est possible d'en obtenir de nouveaux, après progression dans le rang de joueur, en dépensant les points de talent gagnés; de cette manière, nous pourrons «façonner» les bonus de chaque personnage à notre guise. Chacun de ceux-ci a donc un différent quantité de santé divisée en blocs, autre facteur non négligeable: commençons par dire que la barre de vie peut subir différents états, de l'hémorragie à l'empoisonnement, le tout gérable sans trop d'effort tant que vous avez un endroit sûr où utiliser un remède (car cela rend le chasseur temporairement inoffensif) ou attendre qu'un effet spécifique passe.


Dans un jeu coopératif, chaque fois que nous nous retrouvons au sol et que nous sommes ressuscités par un compagnon, nous perdrons définitivement un bloc de santé, arrivant à une mort irréversible une fois que tout le monde sera épuisé. Il en va de même pour les dégâts de feu élémentaires, qui les brûleront lentement à moins que nous n'éteignions les flammes à temps. Cependant, après un contrat avec des blocs de santé perdus, ils le resteront et ne pourront être restaurés qu'en possédant un certain passif ou en dépensant le Liens de sang, la devise premium du jeu qui vous permet également de supprimer des talents et d'acheter des armes légendaires. Les obligations du sang peuvent être gagnées en quantités modestes en complétant défis quotidiens et hebdomadaires ou ils peuvent également être achetés avec de l'argent réel; Cependant, cela ne se traduit pas par une formule de paiement pour gagner, car cela ne donne accès à aucun avantage ou élément déséquilibré.


En ce qui concerne Lignée, d'autre part, la limite de rang est de 100, à quel point il est possible d'exécuter le prestige (plusieurs fois) qui implique la réinitialisation de tous les équipements possédés par les chasseurs et associés, à l'exclusion toutefois des armes légendaires qui, à la place, resteront déverrouillé. Le rang du joueur est également divisé en trois niveaux, ce qui vous permet d'accéder à des personnages de plus en plus équipés et résistants.

Tex Willer enseigne.

Hunt: Showdown peut compter sur une gamme d'armes assez riche et variée ainsi que fidèle dans la reproduction des plus de cinquante modèles disponibles, dont certains re-proposés en variantes avec baïonnette, optique de sniper et autres accessoires spécifiques. Chaque spécimen, des pistolets aux fusils de chasse en passant par les blancs, possède des statistiques uniques et les modèles à distance nécessitent beaucoup de pratique pour être maîtrisés, en particulier en ce qui concerne la cadence de tir. En 1895 le rendement des armes était loin d'être aujourd'hui, donc connaître le temps de rechargement, la capacité du chargeur et avoir en tête la réactivité de notre fidèle instrument de mort sauront certainement faire la différence dans un échange de tirs. Aucun modèle n'était cependant déséquilibré par rapport aux autres, plaçant sa pleine efficacité dans l'habileté des joueurs. Oublions le camping, réduit au minimum grâce à une conception de niveau bien étudiée qui offre de multiples voies d'accès dans tous les bâtiments et grâce à la pénétration des murs en bois.

L'équipement de chaque chasseur est divisé en trois types, à savoir les armes (primaires et secondaires), les outils et les consommables, et peut être géré avant le début de chaque nouveau contrat. Grâce à l'objet Warehouse, il est possible d'acheter tout ce dont nous avons besoin, en gardant à l'esprit que les seuls objets à ne pas restaurer à chaque fin du match (sauf si vous mourez) sont les consommables. Comme son nom l'indique, les injections de vitalité, les bombes et autres doivent être rééquipées de temps en temps, en les rachetant ou en prélevant sur n'importe quel stock de l'inventaire d'avant-match.

De plus, le composante exploratoire a sa part d'importance, car en fouillant dans les différents domaines, nous pouvons trouver des caisses de munitions, des pièges à ours, des trousses de premiers soins et d'autres articles utiles à la survie.

Enfin, nous aimerions également prendre note de l'intéressant élément de la bibliothèque, dans lequel nous pouvons lire des descriptions approfondies de diverses armes et de toutes les créatures du jeu, ce qui nous permet de mieux comprendre leur «histoire» et également d'avoir un esquisse de leur tradition. Encore une fois, afin de déverrouiller les pages pertinentes, certaines conditions doivent être remplies comme un certain nombre de victimes sur un boss, une maîtrise d'une arme spécifique, etc.

Le charme du sud des États-Unis.

Le jeu se déroule dans les terres de la Louisiane de 1895, au coucher du soleil de l'ère du Far West, nous catapultant ainsi dans une représentation satisfaisante du paysage classique composé de marais, de champs de blé, de fermes et de petites agglomérations de bâtiments en bois.

D'un point de vue technique, nous ne pouvons que saluer l'excellent travail réalisé par Crytek, qui en particulier dans le secteur audio a accordé une grande attention à la reproduction de tous les effets sonores, ce qui en fait, en fait, un élément fondamental dans Chasse: Showdown. Le bruit des pas change considérablement en fonction du terrain ou du matériau sur lequel vous marchez, il est donc important de faire attention si nous voulons nous faufiler sur les ennemis. De là dérive donc le risque d'alerter les adversaires en passant au-dessus des éclats de verre qui n'ont pas été remarqués ou d'effrayer un groupe de corbeaux, pour ne citer que deux exemples; cependant, le bruit peut également être utilisé comme une occasion de distraire ses rivaux. Les sons des armes sont également louables, tous brillamment différenciés afin de les caractériser et permettre, au fil du temps, de les reconnaître à partir d'un tir.

Passant au côté graphique, il faut tout d'abord dire que nous avons testé le jeu sur PC avec la configuration suivante:

  • Processeur: Intel Core i7-5820K à 4.0 GHz
  • Carte graphique: Gigabyte NVIDIA GeForce GTX 1070 8 Go
  • RAM: G.Skill Ripjaws V 16 Go de mémoire DDR4 à 3200 MHz

Franchement, on peut dire que les gars de Crytek ont ​​pu optimiser le CryEngine au maximum, créant un titre visuellement très agréable et, en même temps, pas très assoiffé en termes de matériel. En réglant tous les paramètres graphiques au maximum, en fait, 4 Go de VRAM suffisent pour avoir les 60 fps garantis dans toutes les situations (évidemment accompagnés d'un bon CPU et de la bonne quantité de RAM); nous ne nions pas avoir remarqué un anti-aliasing pas tout à fait parfait et une certaine interpénétration des modèles qui, parfois, permettent de frapper un boss à travers un mur en toute sécurité.

Même le menu du personnage souffre de quelques bugs à résoudre: le plus évident que nous ayons rencontré est la phrase qui nous prévient à chaque fois de la restauration de notre chasseur même si nous avons depuis longtemps dépassé le rang de joueur 11; rien qui affecte négativement l'expérience de jeu de toute façon.

Enfin, la connectivité et la latence dans les jeux sont très stables, ce qui n'a jamais posé de problèmes de lag, de lenteur dans le matchmaking et de déconnexions.

Commentaire final

Chasse: Showdown combine judicieusement une atmosphère d'horreur de survie avec un style de jeu compétitif et coopératif qui fonctionne très bien, réussissant à créer une expérience multijoueur respectable et alimentée en adrénaline. Le temps passé en accès anticipé a sans aucun doute porté ses fruits, grâce auquel Crytek a réussi à donner une nouvelle vie à un projet qui, autrement, aurait pu finir dans l'oubli et ne jamais voir le jour. Il a encore besoin de petites finitions et d'élargissement du contenu pour ne pas toujours offrir la soupe habituelle, mais nous sommes sûrs que l'expérience du développeur dans le domaine du jeu sera en mesure de fournir le bon support post-lancement et de le maintenir en vie.

Chasse: Showdown
8.3 / 10 Soultricks.com
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Disponible sur PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Formule de jeu qui peut vous garder accroché pendant des dizaines, voire des centaines d'heures
    - Arsenal riche, varié et équilibré
    - Un savant mélange d'action, de stratégie, de coopération, d'adrénaline et de plaisir
Contre
    - Il n'y a actuellement que deux cartes de jeu et trois boss
    - Quelques bugs dans le menu et sous le profil graphique à résoudre
résumé
Chasse: Showdown combine judicieusement une atmosphère d'horreur de survie avec un style de jeu compétitif et coopératif qui fonctionne très bien, réussissant à créer une expérience multijoueur respectable et alimentée en adrénaline. Le temps passé en accès anticipé a sans aucun doute porté ses fruits, et bien que le titre ait encore besoin d'un petit raffinement et d'être élargi dans le contenu pour ne pas toujours offrir la soupe habituelle, nous sommes sûrs que l'expérience est sans aucun doute positive à l'heure actuelle.
gameplay
graphique
sonoro
Longevità
Jugement final
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