Enfin disponible le titre qui relance un monde dense plein de secrets et de violence: Conan Exiles. Funcom aura-t-il réussi à impressionner le public avec votre jeu?
Version testée: PlayStation 4
Pour être un jeu basé sur le monde de Conan the Barbarian de Robert E. Howard, Conan Exiles cela a très peu à voir avec une partie quelconque de cet univers. C'est un excellent simulateur de survie en monde ouvert qui reste fidèle à sa vision hardcore initiale. Ceci est combiné avec une courbe d'apprentissage abrupte et un système de création profond mais déroutant, complété par un gameplay largement monotone et une interface utilisateur incroyablement terrible. On peut dire que Conan Exiles faites tout ce qu'il faut pour rester en arrière sur ses mécanismes et nous laisser entrer dans son monde certainement intrigant mais très imparfait.
Le jeu s'ouvre lorsque vous reprenez conscience dans le désert brûlant, complètement nu et vulnérable. En tant qu'exilé, vous êtes pris au piège dans une terre condamnée et maudite avec rien d'autre que le faible souvenir d'avoir été libéré de votre crucifix par Conan. De là, vous êtes libre de parcourir la nature. Les terres exilées sont immenses, constituées de différents biomes environnementaux qui peuvent être librement explorés dès le départ. Des tempêtes de sable spectaculaires peuvent surgir de nulle part, vous obligeant à chercher un abri pour ne pas vous consumer. Vous pouvez grimper n'importe quoi, des montagnes et des arbres aux murs et aux bâtiments tant que vous avez l'endurance nécessaire. Cela ajoute une dimension supplémentaire à l'exploration, avec l'ajout de quelques aperçus délicieux sur le monde diversifié de Conan.
Un monde d'artisanat et d'abri.
Il commence petit, collectant des pierres et des bâtons et créant des outils simples. Presque tout ce que vous trouvez peut être décomposé d'une manière ou d'une autre; Cependant, s'il est agréable de voir les rochers et les arbres se renverser lorsque vous vous glissez à l'intérieur, le mouvement de rassemblement maladroit n'est jamais gratifiant. Finalement, vous devrez construire un abri et un lit, qui deviendront votre nouveau point d'apparition. Compte tenu de la perte brutale des objets et des ressources du jeu après la mort, le faire le plus tôt possible économisera beaucoup de ressources.
Il abri (ou abri) peut être compris comme n'importe quoi, d'une petite cabane en pierre à un château géant, avec des murs renforcés, des tours et même un trébuchet. La construction est une mécanique basée sur des blocs relativement gratuite qui vous permet de créer des plans de base extrêmement élaborés qui peuvent être amusants à construire, à condition que vous preniez le temps de rassembler les matières premières pour construire tout ce dont vous avez besoin. C'est bien, sauf pour la partie où l'on ne vous montre pas comment le faire. Il ne tient qu'à vous de simplement comprendre ou de plonger dans un wiki d'abord pour avoir quelque chose expliqué en détail.
En compagnie, c'est mieux.
Si vous n'êtes pas motivé par la curiosité, la modalité solo di Conan Exiles il se sentira vide et largement sans but. Cela ressemble plus à un mode d'entraînement, avec seulement une poignée d'avant-postes et de structures de PNJ à trouver. Lorsque vous le faites, la plupart d'entre eux sont hostiles et les rares qui n'offrent pas une interaction minimale. le mode multijoueur change cela pour le mieux à certains égards, principalement grâce à l'ajout d'autres joueurs humains.
Plus important encore, cependant, le mode multijoueur vous donne plus d'objectifs et des objectifs plus clairs à atteindre. Cela inclut la défense de votre base contre d'autres joueurs et Purge, une armée de PNJ qui pourraient attaquer et détruire votre base à mesure que vous gagnez de l'XP - il existe également une option pour activer Purge en mode solo. Vous pouvez également rejoindre le clan, qui vous permettra de construire collectivement, soit sur ou à proximité des fondations déjà posées de vos compagnons. Pour les moments où vous devez quitter la maison, vous pouvez créer des esclaves - des PNJ humains avec des compétences spécialisées que vous pouvez retirer, lier et ramener à la base dans l'esclavage - pour la protéger, et ils font un travail assez décent.
Histoire ou montée de niveau?
La progression des personnages est dans le solo en ce que mode multijoueur se déroule dans Voyage, une série de tâches regroupées en chapitres qui, une fois terminées, vous accordent des points d'attribut à dépenser dans l'un des sept principaux emplacements de compétences. Vous gagnez également des points de connaissance pour débloquer de nouvelles recettes d'artisanat, parmi lesquelles il y en a beaucoup. Le nombre de choses que vous pouvez fabriquer est stupéfiant; des armes, des armures, des articles de survie et même des autels religieux pour aider à diviniser les dieux du monde et gagner leur faveur.
Faites ce que vous voulez.
Une fois que vous commencez à créer des éléments plus complexes, vous pouvez en savoir plus sur l'un des pires aspects du jeu: son interface utilisateur. Il n'y a rien d'intuitif à ce sujet, et comme le reste du jeu, il y a très peu d'explications sur son fonctionnement. En plus de cela, c'est trop compliqué, vous obligeant à mettre les ressources avec tout le carburant dont vous avez besoin dans la barre d'artisanat, à sélectionner ce que vous voulez construire dans le menu, puis à appuyer sur le bouton de lecture pour le faire. Il n'y a pratiquement aucune différence entre la console et l'interface utilisateur du PC, c'est donc un cauchemar absolu de faire tout type de gestion d'inventaire avec un contrôleur. Et comme avec la plupart des simulateurs de survie, c'est ce que vous prenez inévitablement pendant un temps considérable, ce qui en fait une source constante de frustration.
Lorsque vous êtes fatigué de déchiqueter les arbres et les rochers, selon votre préférence, vous pouvez tuer des créatures ou d'autres humains à la place. Il y a toutes sortes d'armes dans les terres exilées pour tuer ou être tuées, des animaux et des bêtes aux créatures monstrueuses boss comme une araignée noire géante et un énorme dragon à pointes. Mais malgré la grande variété d'ennemis et la large gamme d'armes qui peuvent être obtenues - des poignards aux haches et aux masses géantes - le combat est tout simplement laid. Les attaques légères et lourdes sont peu maniables en raison des animations lentes, et les attaques d'armes n'ont aucun impact, ce qui entraîne des combats ennuyeux et monotones.
Conclusion.
Enfin, Conan Exiles c'est vraiment un produit brut. Les corps ennemis rassemblés disparaissent simplement dans les airs et de vastes zones du monde peuvent apparaître et disparaître à tout moment, déchirant votre personnage à travers le terrain, puis vous régénérant ailleurs sur la carte. Alors que la nuit commence à venir, la lumière de la lune est projetée vers le haut depuis le sol, créant un effet de fond qui semble atroce. Il n'est pas non plus dans les conditions les plus stables, avec un certain nombre de plantages affectant le jeu de manière aléatoire.
En fin de compte, Conan Exiles c'est l'un des jeux les plus insatisfaisants auxquels j'aie jamais joué. Ses systèmes d'artisanat et de ressources pourraient être suffisamment denses pour que l'ultra-patient puisse trouver quelque chose à aimer, mais n'importe qui d'autre repartirait probablement vaincu. L'ennui qui a engourdi la récolte de ressources, le combat tristement ennuyeux et une poignée de punaises de lit m'ont fait me sentir complètement déçu et impressionné quand tout a été dit et fait.
- - Terres d'exil magnifiques à voir
- - Bon système d'artisanat ...
- -... mais trop répétitif
- - Plein de bugs
- - Interface utilisateur infernale