Immortal: Unchained, notre critique

Immortal: Unchained, notre critique

Bonne idée moins l'exécution!

L'arrivée d'un nouveau titre dans Souls Like sauce ne surprend plus personne. Immortel: Unchained, développé par le studio suédois Toadman Interactive, est le dernier représentant du genre à essayer d'offrir, sous un jour différent, sa propre interprétation de ce qui a rendu Dark Souls si spécial en 2011. Un RPG d'action se déroulant dans un univers de science-fiction avec un accent sur le combat à distance. Bien que le concept lui-même semble vraiment intéressant, malheureusement, l'exécution laisse beaucoup à désirer. Immortal: Unchained n'est pas un jeu terrible, mais ce n'est pas génial non plus.



Trama

Dire que l'intrigue d'Immortal: Unchained est compliquée serait un euphémisme. L'univers est au bord de l'effondrement, un événement catastrophique menace de mettre fin à la vie telle que nous la connaissons, et c'est à nous, "arme vivante", d'empêcher que cela se produise. Ce n'est cependant que la pointe de l'iceberg.

«Le Cosmos s'effondre et votre travail consiste à essayer de le sauver. Pas de pression alors. "

L'introduction du jeu transporte une énorme quantité d'informations, au point que nous essayons toujours de comprendre ce qui a été dit quelques instants auparavant, alors que la vidéo continue constamment de nous fournir de nouveaux détails et arrière-plans. Certains peuvent penser que tout cela est extrêmement instructif et intéressant, mais c'est tout le contraire de ce qui a rendu le mystère de l'univers des Souls si fascinant. Dans Immortal: Unchained, il y a des situations narratives qui ne sembleraient pas hors de propos dans l'univers Destiny. Ce n'est pas le genre de chose qui correspond à un titre Souls Like car nous nous sommes sentis perdus avant même d'avoir appuyé sur un bouton du Dualshock 4.



gameplay

Au début du jeu, nous pouvons choisir entre 6 classes de discipline différentes: Hound, Vandal, Marauder, Wanderer, Marksman et Mercenary. Malgré le fait que chaque classe de jeu propose une approche différente, l'apparence des personnages et les explications trop sommaires font tout pour nous embrouiller, ce qui rend difficile la compréhension de leurs différences et particularités. Des conseils peu passionnés, avant de commencer la campagne principale, sélectionnez le personnage et sa classe, faites un petit test de jeu afin de comprendre si ce personnage peut réellement faire pour vous ou non. Une fois notre alter ego virtuel choisi, nous pourrons le personnaliser en sélectionnant le teint, la coiffure, le sexe, les tatouages, etc. La personnalisation est assez simple et basique.

Une âme comme un tireur

Immortal, pour se démarquer de la foule, se concentre fortement sur le combat à distance. Tout se déroule à la troisième personne, un peu comme un vrai tireur. Lunette orientée vers le bas, basculement pour esquiver les attaques et un seul bouton d'attaque de base en mêlée. Appuyer sur le stick analogique droit vous permet de vous accrocher à un ennemi, ce qui rend les tirs précis beaucoup plus faciles à atterrir. Cependant, lorsque nous visons les points de vue, nous avons un meilleur contrôle et pourrons donc frapper les points faibles d'un ennemi.

La plupart des combats consistent essentiellement à éviter les attaques d'un ou plusieurs ennemis (il n'y a pas de bouclier de défense), puis à tenter de les frapper par derrière pour causer des dégâts plus importants; cela inclut de nombreuses rencontres de boss dans le jeu. En maintenant le bouton d'attaque enfoncé, il est également possible de réaliser un tir chargé qui, cependant, consomme la barre d'énergie relative. Ces attaques sont différentes selon l'arme que nous utilisons, comme une rafale de coups plus forte ou une explosion de glace qui aide à étourdir temporairement les ennemis.



Le combat est dans l'ensemble amusant et lorsque la mécanique du jeu fonctionne, c'est aussi très satisfaisant. Malheureusement, il y a trop de choix de conception frustrants qui ont un impact négatif sur l'expérience de jeu globale. Un voyage rapide, par exemple, prend trop de temps à débloquer, et le joueur est obligé de reculer d'un niveau entier une fois terminé. De plus, le combat au corps à corps est imprécis et lent, avec un seul bouton utilisable pour les armes de mêlée - nous n'avons donc pas envie de recommander un jeu joué exclusivement avec des attaques au corps à corps, car ce n'est absolument pas le plus fort. point d'Immortel.

Ce qui en fait un Souls Like, c'est la difficulté

Comme dans tous les Souls Like, notre personnage est capable de mourir en un clin d'œil. Les ennemis peuvent infliger d'énormes dégâts avant que nous ne le sachions. Le combat se limite pratiquement à éviter les attaques ennemies, puis à les cribler de balles. Il y a beaucoup trop de façons d'être épique mais étonné de manière frustrante. Les boss et même les ennemis de base sont souvent capables de nous assommer de telle manière que nous ne pouvons pas nous empêcher de regarder comme nous recevons un coup de plus et un de plus, causant souvent notre mort.

Immortal: Unchained est un jeu difficile sans options de difficulté pour ajuster l'expérience. Malheureusement, cette difficulté se présente souvent sous la forme d'une expérience injuste. Les ennemis à distance peuvent nous attaquer sans limite de portée, mais les balles de notre personnage semblent causer des dégâts minimes au-delà d'une certaine distance, même lorsqu'elles frappent visiblement l'ennemi.


Immortal emprunte d'autres mécanismes aux Souls. Plutôt que des champs, nous avons des obélisques pour sauvegarder le jeu en cours - atteindre l'un d'entre eux sauvera la partie, réinitialisera tous les éléments de base et la santé, mais réinitialisera tous les apparitions ennemies. Tuer des ennemis fournit à notre personnage des `` Bits '' (anime), qui ne sont rien de plus que la monnaie du jeu. À la mort, nous abandonnerons tous les bits, mais nous conserverons tous les objets trouvés. Atteindre l'endroit où nous avons péri nous permettra de récupérer tous les bits perdus, mais si nous mourons en essayant de les récupérer, ces bits disparaîtront à jamais. Les fans du genre savent à quoi s'attendre.


Les obélisques permettent au joueur de dépenser des bits pour améliorer le personnage / l'équipement. Le joueur a toute liberté sur les statistiques à mettre à jour, afin que nous puissions créer le personnage comme nous le souhaitons. Nous avons testé plusieurs classes et avons trouvé que les styles de jeu de chacune étaient étonnamment différents, ce que nous avons certainement apprécié. Alors qu'un personnage basé sur la force peut offrir de fortes frappes au corps à corps et des options pour des armes plus lourdes telles que des fusils de chasse, leur vitesse de rechargement peut être très lente avec un niveau d'énergie plus bas pour empêcher le joueur de lancer trop d'attaques de force. Cependant, un chien armé d'un fusil pourrait infliger des dégâts de mêlée négligeables, mais les temps de rechargement sont beaucoup plus rapides. Chaque personnage oblige alors le joueur à s'adapter à ses forces et faiblesses.

Graphiquement pas génial

Le level design n'est pas quelque chose d'inoubliable. Les niveaux d'Immortal sont terne et parfois plats. Les zones de jeu manquent simplement de points d'intérêt distinctifs, ce qui amène le joueur à se perdre facilement. Les images du jeu, à la fois techniquement et artistiquement, ne font pas grand-chose pour se démarquer de la foule.

L'interface est trop basique, les suggestions sont de simples pop-ups de chaînes de texte. Malgré le solide travail de doublage, le scénario est largement négligeable. La musique de fond est également appropriée mais largement oubliable. Du point de vue des performances, ils sont encore pires. Des plantages sur PS4 Pro et quelques bugs de trop rendent Immortal parfois injouable. Des gels soudains d'une à cinq secondes complètes empêchent toute action. Cela se produit généralement dans les zones qui contiennent un obélisque, et comme nous mourons souvent dans Immortal, ce problème est quelque chose que nous devrons résoudre assez régulièrement. C'est totalement inacceptable, au point où nous avons été surpris que le jeu soit sorti dans cet état.

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Immortel: Unchained
5.5 / 10 Soultricks.com
Achetez sur Amazon.com
Disponible sur PS4, XBOX One, PC
Pro
    - A Souls Like titre de science-fiction
    - Bonne croissance du caractère
    - Grande variété d'armes
    - Système de combat amusant mais ...
Contre
    -... pas très original et trop déséquilibré
    - Graphiquement médiocre
    - Difficulté très élevée
    - Parcelle presque inexistante
résumé
Immortal: Unchained n'est pas un jeu horrible, mais il a très peu en sa faveur. Le level design est plutôt plat et sans inspiration, le gameplay n'est que drôle par moments et ne fait rien pour se différencier des autres exposants du genre. Trop de défauts techniques, des blocages soudains de l'écran et plusieurs bugs rendent l'expérience frustrante et inacceptable. Les amoureux de la formule Souls trouveront sûrement un titre qui peut même se rapprocher à distance du chef-d'œuvre de From Software, mais ce n'est pas le cas. Immortal: Unchained est un titre médiocre qu'il vaut mieux éviter.
graphique
sonoro
Longevità
Jugement final
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