Version testée: Xbox Series X
Inspiré de l'univers fantastique renommé et apprécié Monde des ténèbres, regarde PS5, Xbox Series X, Xbox One, PS4 e PC Loup-garou The Apocalypse Earthblood, un titre à fort potentiel mais qui échoue en fait sur presque toute la ligne.
Le nouvel effort de Cyanide, une entreprise qui n'a cessé de croître ces dernières années mais toujours incapable de faire ce saut de qualité, se heurte aux dures lois du marché, sans aucune pitié. L 'action furtive, bien qu'apportant quelques mécaniques potentiellement intéressantes à l'écran, il s'effondre ruineusement sur lui-même, résultant globalement d'un produit pas dans l'air du temps.
Tant sur le plan technique que surtout sur celui du gameplay, Werewolf The Apocalypse Earthblood est, malheureusement, insuffisant et rétrograde, bien trop éloigné des standards non seulement des consoles de nouvelle (ou actuelle) génération mais aussi de ceux de la " ancien "PS4 et Xbox One.
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Werewolf The Apocalypse Earthblood: une histoire intéressante, mais pas assez
Le monde du jeu de Werewolf The Apocalypse Earthblood est un monde lugubre, malade et corrompu. Les êtres humains ont contribué, par leurs actions, à la destruction d'un écosystème autrefois prospère, maintenant en ruine sur la voie d'un effondrement sans précédent.
Et, comme dans les meilleures histoires, le dernier rempart contre le mal qui avance est représenté par le protagoniste et son espèce, évidemment les loups-garous. Aussi évident ou prévisible que cela puisse paraître, en réalité l'idée de base est plus élaborée. Liés à la nature et à l'esprit de la terre d'une manière plus sensible que les autres races, les loups-garous, parmi lesquels le protagoniste, Cahal, ont développé un lien indissoluble avec Gaïa, la Terre mère.
Pour cette raison, les loups-garous ont entamé une véritable croisade contre la terrible multinationale Endron, responsable de la propagation de plus en plus marquée et inexorable d'une Corruption qui détruit lentement les fruits de Gaia et, par conséquent, le monde entier.
Cahal, avec sa meute, entame un véritable voyage à mi-chemin entre la rédemption et l'évolution personnelle et le désir de justice, avec une touche de vengeance qui ne fait jamais de mal. Même avec quelques gadgets intéressants en termes d'écriture, dans l'ensemble tout se résume à un sentiment continu de déjà vu et entendu, avec de nombreux éléments stéréotypés et surtout dépourvu de tout intérêt.
Ceci est aggravé par l'inutilité des choix multiples, possibles mais jamais vraiment décisifs, hormis ceux des phases finales: les seuls à avoir un poids vraiment important dans l'arc d'environ 9 heures de jeu nécessaires pour conclure l'aventure.
Et c'est dommage, car les sources d'inspiration étaient nombreuses et le protagoniste a cette «lumière» intéressante, mais tout n'est exploité que superficiellement.
Un gameplay répétitif
L'aspect sur lequel, pour être honnête, le titre montre les pires et les plus évidentes limites est celui lié au gameplay. Et, dans l'ensemble, c'est vraiment dommage, car c'était justement l'aspect sur lequel reposaient les plus grandes certitudes de production.
L'action avec le jeu de rôle et surtout les éléments de jeu furtif montre toutes ses limites, dès les premières minutes de jeu. Aussi amusant que cela soit, la répétition et le niveau de défi incroyablement bas volent la vedette d'une manière bien trop évidente. Dans un titre où la progression et l'avancement sont pratiquement toujours bons et eux-mêmes et sacrément redondants, cela pèse lourdement. Le cœur du gameplay réside dans des éléments de gameplay peu originaux, qui se reflètent dans des missions très répétitives et beaucoup trop peu inspirées. Vous entrez dans une base, tuez les ennemis et passez à autre chose. Finir. Heureusement, cependant, le joueur a la possibilité de se transformer en un magnifique loup gris, ce qui rend le gameplay beaucoup plus intéressant.
Grâce à cette dynamique, il est possible de surmonter certaines sections du jeu, conçues spécifiquement pour la version à quatre pattes de notre alter ego.
Même si cela devient, à terme, une fois de plus une dynamique trop évidente et surtout simple. Pour être clair, il est très facile de comprendre où aller et comment le faire, ce qui limite grandement l'expérience de jeu.
En plus de se transformer en loup, Cahal peut aussi, en chargeant une barre d'énergie classique, devenir un homme-loup géant, un être au pouvoir physique surhumain. Evidemment, sous ces apparences, Cahal devient pratiquement indestructible, exploitant une fois de plus un gameplay excessivement médiocre du point de vue du taux de challenge. Cette mécanique s'avère immédiatement plus "élaborée" qu'il n'y paraît. Crinos (le nom de la mutation) peut prendre deux formes différentes au combat, une plus lourde et une plus agile, avec des changements évidents dans le style de combat.
Aussi original et amusant que cela soit, cependant, tout se résume essentiellement à cela. Avancez, tuez (presque) des ennemis sans défense et terminez la mission. Finir. Toute la dynamique du jeu s'éteint ici, bien que le titre tente de donner une empreinte de jeu de rôle, qui s'effrite cependant rapidement.
Techniquement parlant ...
Même d'un point de vue technique, Werewolf The Apocalypse Earthblood montre toutes ses limites et révèle sa nature incroyablement ancienne.
Malgré avoir joué sur la performance Xbox Series X, Le jeu de Cyanide semble vraiment insuffisant, même selon les normes de PS4 e Xbox One.
La maison de logiciels a apporté à l'écran un titre avec une conception graphique qui n'est absolument pas dans l'air du temps. Les textures à basse résolution, les fréquences d'images désastreuses et en général une taille polygonale médiocre ne sont que les exemples les plus frappants d'un produit avec beaucoup, trop de limitations.
Même le doublage et le son en général ne sont pas sauvegardés, apparaissant une fois de plus avec des problèmes structurels évidents, même en considérant la poussée de Nacon derrière le projet.
Commentaire final
Werewolf The Apocalypse Earthblood est un produit incroyablement limité. Le travail de Cyanide et Nacon montre toutes ses limites à pratiquement tous les points de vue. Malheureusement, le titre gaspille ainsi l'opportunité d'exploiter une marque importante et bien connue comme celle de World of Darkness.
C'est une bouchée difficile à digérer, aussi parce que certaines dynamiques nous ont amusés et ont montré tellement de potentiel. De toute évidence, cela ne suffit pas. Et c'est dommage, car Cyanide a encore raté le rendez-vous avec le saut qualitatif définitif.