Shining Resonance Refrain - Notre avis

Shining Resonance Refrain - Notre avis

La série historique SEGA débarque dans l'ouest.

La saga Shining appartient au genre le plus répandu au Japon, le jeu de rôle ou jeu de rôle si l'on veut être complet, raccourci par nécessité en RPG ou JRPG s'il est produit au Japon.


Le premier titre intitulé "Shining in the Darkness" a été publié en 1991 par Sega Genesis et est toujours considéré par de nombreux esprits de l'industrie comme le pionnier du JRPG. Le titre a été apprécié à l'époque par le public et les joueurs.


Le deuxième titre (Shining Force), bien que très différent du précédent, a néanmoins introduit des éléments importants pour le genre et pour cette raison, il a été plutôt bien accueilli par la critique.

développement

Le jeu a été annoncé en mai 2014 sous le nom de Shining Resonance, le nouveau titre de la série historique développée par la maison du hérisson bleu.

Le titre a été développé par le groupe de développeurs japonais connu sous le nom de Media.Vision, à qui on doit la série Wild Arms, les deux derniers titres dédiés à Digimon et bien d'autres (ils sont en affaires depuis 1994).

Le jeu est sorti sur PS3 en 2017 et exclusivement au Japon, malgré la limitation territoriale, Shining Resonance Refrain a quand même reçu une belle augmentation des ventes au cours de la semaine de lancement. En fait, environ 67.000 XNUMX exemplaires du jeu ont été vendus. Avec ce résultat, il se classe cinquième parmi les titres les plus vendus au cours de la semaine de sortie.


D'autres versions arrivent ...

En novembre 2017, Sega a annoncé la sortie d'un remaster de Shining Resonance Refrain pour PS4 (au moment de l'annonce, la remasterisation était terminée à 90%), mais rien n'a été dit sur une possible traduction en anglais.

Segà a compris que pour que Shining Resonance Refrain puisse «voyager» vers d'autres rivages, il était obligatoire de décoller l'ancre du Japon. En fait, en février 2018, la même société de logiciels a annoncé l'ajout attendu d'une localisation en anglais et, comme une agréable surprise, Sega a annoncé que le jeu arriverait également en juillet suivant également sur Xbox One et Nintendo Switch.


Bienvenue nouvelles.

Ces nouvelles versions peuvent également profiter de tout le contenu supplémentaire du jeu original (qui dépasserait les 150 pièces) et d'un mode supplémentaire.

Le "mode Refrain" ajoute au jeu une histoire secondaire intéressante qui suit le critère du film "Sliding Doors" (comme, comment ça se passerait si ...), ce mode est disponible immédiatement, même si les développeurs et le soussigné recommande de jouer d'abord l'histoire principale.

Trama

Dans le jeu, vous incarnez Yuma Ilvern, un jeune garçon timide qui évite l'idée du combat et de tout type de conflit, le "héros par hasard" typique en bref.

La chance, évidemment du côté du jeune homme, le voit devenir, pour des raisons inconnues, "le moteur" (désolé pour la comparaison, mais ça donne une très bonne idée) du Shining Dragon.

Le Dragon, une entité mythologique vénérée par la population d'Alfheim, a combattu en compagnie de ses quatre frères, pendant le Ragnarok, contre Deus (une divinité maléfique qui a été scellée après la défaite).


Après cette bataille épuisante, le dragon brillant a jeté ses vêtements mortels et a choisi le jeune Yuma comme maison.

La mère du garçon, peu de temps avant de mourir, a fourni au jeune homme une amulette magique, ce qui lui a permis de retenir les instincts bas et bestiaux du Dragon.

Yuma, effrayé par cette éventualité, renonce à l'extraordinaire capacité de se transformer, même comme solution extrême, qui servirait à se libérer des chaînes et des oppressions auxquelles le sherri de l'Empire le soumet.

Tout change lorsque deux filles arrivent: Sonia, la princesse guerrière du royaume d'Astoria et Kirika, une prêtresse elfique. Après avoir sauvé le garçon, ils l'emmèneront au royaume d'Astoria, la seule lueur de liberté face au pouvoir impérial.

De là, le jeune Yuma partira à l'aventure pour sauver le monde, accompagné de jolies filles, à qui courtiser pendant son temps libre.


gameplay

Commençons par l'intrigue, les développeurs du jeu reproduisent cette intrigue typique de chaque JRPG, qui pourrait satisfaire des amis aux yeux d'amande, mais en Occident, cela pourrait faire apparaître de nombreux sourcils.

Le jeu semble clairement s'inspirer de la saga Tales de Bandai Namco, malgré la bonne inspiration qui manque au titre à plusieurs endroits.

Système de combat

Le système de combat dans ce type de jeux est de première importance, et bien que les affrontements soient en temps réel, le boisé excessif et la lenteur de l'ensemble nous amène à préférer le combat classique au tour par tour.


Chaque personnage qui vous accompagnera aura une barre d'endurance à disposition, ce qui demande beaucoup d'efforts pour être vidée, alors que dans quelques secondes elle sera à nouveau remplie. Cela permet à tous les joueurs, avec l'aval des moins expérimentés, de se battre avec effronterie et sans la moindre présence de stratégie.

Malgré les réticences du protagoniste, la transformation en dragon est toujours très belle à voir et les ennemis ressentiront «l'effet qu'elle fait», même ici, cependant, un mauvais calibrage vous permettra d'exploiter cette capacité à la limite.

L'abus de cette capacité amènera notre Yuma dans un état de frénésie absolue, où il attaquera toute personne qui se trouve à portée, ce truc agréable est cependant annulé en obtenant une mélodie apaisante, ce faisant, vous pouvez utiliser la transformation en dragon up à l'épuisement de la barre dédiée.

Introductions intéressantes

Shining Resonance Refrain, cependant, a également des aspects positifs, qui sont presque tous contenus dans certains donjons procéduraux, où vous pouvez décider du niveau de difficulté et des monstres présents.


Ces donjons, en plus d'offrir un niveau de défi intéressant, vous permettent de lutter contre des boss uniques et d'obtenir des récompenses bien plus précieuses que les combats standards. En fait, une fois cette possibilité débloquée, vous échapperez aux rencontres «normales».

Outre cette nouveauté que j'appréciais personnellement, en tant qu'ancien musicien je ne pouvais pas être content de la possibilité de jouer avec les autres des chansons qui avaient un effet sur le combat, possibilité rendue stérile par des affrontements sans épicité.

Le vieillissement n'est pas agréable

Beaucoup seront d'accord avec cette phrase, par contre un remastering lourd était attendu d'un titre assez daté, au lieu de cela, les développeurs se sont limités à nettoyer la qualité de l'image et certaines textures.

De plus, malgré la puissance qu'offre la Playstation 4, le jeu présente ses origines «anciennes» avec des baisses impressionnantes de fréquences d'images lors de scènes avec plus de mouvement.

Secteur artistique

Le jeu est également sauvegardé grâce à une partie sonore de qualité, qui met en évidence à tout moment comment l'attention portée à la musique (un sujet de grande importance pendant le jeu) a été admirablement traitée. En effet, la variété des chansons (toutes en japonais) et la qualité des mélodies vous laisseront ravis.

Toujours en ce qui concerne la partie artistique, une mention honorable va à Tony Taka, l'illustre mangaka japonais, qui avec son art a doté chaque personnage d'aspects uniques et intéressants.

Durée

Le jeu, dépourvu de quêtes annexes notables, vous offrira une quarantaine d'heures de divertissement, un peu pour un tel produit.

Refrain brillant résonance
7.0 / 10 Soultricks.com
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Disponible sur PS4, XBOX One
Pro
    - La transformation en dragon est trop bonne
    - Secteur artistique de qualité
    - L'ajout de donjons procéduraux est le bienvenu
Contre
    - Système de combat totalement déséquilibré
    - Jeu mal vieilli
    - Fréquence d'images incohérente
résumé
Le jeu est un exemple clair de ce que sont généralement les JRPG, malheureusement les introductions intéressantes, telles que le discours des dragons et l'insertion de donjons procéduraux, sont évitées par un système de combat déséquilibré et excessivement simple, dont la pression est réduite au hasard. clés afin de battre l'ennemi en service. Le secteur artistique en revanche est exceptionnel, le soin de la musique et le design des personnages par Tony Taka rendent le titre plus agréable. Espérons qu'il ne faudra pas tant d'années pour voir un nouvel épisode amélioré.
graphique
sonoro
LongevitĂ 
Jugement final

 

 

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