Tremblez, les mimiques sont de retour.
Version testée: PC
Proie di Arkane Studios c'est probablement l'un des titres les plus sous-estimés de ces dernières années. Pas tant de la part des critiques et du public qui ont pu apprécier le dernier travail d'horreur de science-fiction des pères de la saga Dishonored, mais plutôt du marché où le titre n'a pas réussi à percer comme il l'aurait souhaité. Malgré tout, cependant, les développeurs ne se sont pas livrés à la logique commerciale "si ça ne se vend pas comme il se doit, on ne travaillera pas dessus" et avec le premier DLC autonome, Prey: Mooncrash, ils nous ont donné une autre perle dont nous sommes sûrs qu'elle plaira à tous ceux qui ont apprécié le chapitre principal.
Prey: Mooncrash, disponible sur le PlayStation Store pour 19,99 euros, raconte les événements suite aux événements racontés dans Prey. Nous sommes sur une base lunaire TranStar, dont les communications ont été soudainement coupées sans aucune explication. Notre protagoniste, Peter, est envoyé pour découvrir ce qui s'est passé et pour ce faire, il utilisera un système d'immersion virtuelle capable de recréer les dernières heures de vie de cinq des occupants de la base, chacun avec ses propres particularités et faiblesses et capable de influencez votre gameplay. Bien sûr, la base TranStar est infesté de mimique et de typhon et toutes les autres commodités vues dans le jeu principal - avec quelques nouveaux ajouts savoureux. Collecter des indices n'est donc certainement pas facile, surtout quand, après les premières heures de jeu, le nombre d'ennemis augmentera considérablement, ce qui rendra pratiquement impossible de continuer avec vos maigres ressources initiales.
Vivre. Mourir. Répéter. Ou plutôt: Live. Mourir. Adapter. S'échapper!
Cependant, la vraie particularité du système de jeu créé par Arkane Studios (les cousins ​​américains basés à Austin, Texas ndlr) est que dans cette nouvelle aventure le "game over" est une partie essentielle de l'expérience de jeu. Une fois le premier jeu terminé, le système de simulation immersive (n'oubliez pas que nous sommes dans une simulation TranStar) nous montre un écran récapitulatif de nos performances nous permettant de redémarrer la simulation elle-même, en conservant l'expérience et les ressources collectées au cours de notre aventure, mais consommant un une partie des crédits collectés. Simulation après simulation, personnage après personnage, notre Peter ira de plus en plus loin pour découvrir les secrets de la base inhabitée, dans un monde de jeu qui, tout en restant inchangé dans le level design, change constamment du point de vue des ennemis à affronter et des situations proposées, vous laissant toujours très peu de repères. Si vous voulez trouver une référence cinématographique, pensez à un Mémento, avec des éléments à la Bord de demain, dans un décor futuriste similaire à celui de Lune, merveilleux premier travail de Duncan Jones (le fils de David Bowie) que nous vous conseillons de récupérer au plus vite si vous ne l'avez pas encore fait.
D'un point de vue strictement ludique, le DLC Mooncrash conserve le charme de horreur de science-fiction par Prey: i faire peur sont à l'ordre du jour et certainement plus de quelques fois, vous vous retrouverez à maudire l'écran pour un autre truc de mimique camouflé. De plus, survivre avec des munitions toujours au minimum n'est pas une tâche facile et cela contribue à augmenter l'état d'anxiété que le jeu essaie de vous transmettre. Mooncrash vous obligera à revenir plusieurs fois sur vos pas, pour visiter des zones inaccessibles ou pour récupérer du matériel et en ce sens les décors ne sont pas parmi les plus vastes. Cependant, les dimensions très limitées de la carte sont fonctionnelles à l'économie du jeu qui vous oblige à mémoriser vos chemins afin de maîtriser complètement la boucle de simulation. À la fin la longévité sera d'environ 10/12 heures.
D'un point de vue technique, il n'y a pas grand chose à dire, car Prey: Mooncrash est identique au titre original dont il dérive, nous vous renvoyons donc à notre critique pour en savoir plus. Cependant, ici nous nous limiterons à vous rassurer, que le secteur graphique de Prey, daté de 2017 et basé sur le CryEngine, vieillit assez bien et bien qu'il n'ait jamais fait un cri de miracle, il reste décidément agréable dans sa simplicité.
Commentaire final
Prey: Mooncrash est un jeu que de nombreux éditeurs, nous en sommes sûrs, auraient revendu en tant que jeu autonome avec quelques ajustements ici et là et un ajustement dans le nom. Bien qu'il s'intègre dans le monde du jeu de Prey, en fait, il conserve sa propre autonomie et sa dignité, surtout du point de vue ludique, avec sa structure en boucle qui même après d'innombrables répétitions ne parvient jamais à vous ennuyer. Si vous pensez que répéter une carte encore et encore est ennuyeux, nous vous recommandons d'essayer vraiment de jouer à Prey: Mooncrash, vous découvrirez un DLC qui vaut vraiment votre argent. Et si vous êtes resté attaché à votre mod neuro, l'achat est pratiquement obligatoire.
- - Paramètres exceptionnels pour une science-fiction
- - Bonne longévité pour un DLC
- - La bonne opportunité de retourner dans le monde de Prey
- - Beaucoup de retours en arrière