Six cartes dans un seul paquet pour revenir à la guerre!
Version testée Xbox 360.
Il y a des choses qui ne changeront probablement pas. Call of Duty comme le FPS le plus populaire dans le paysage du jeu est l'un d'entre eux. Une tentative d'affirmer sa position prédominante sur les autres FPS est fournie par le Pack de cartes de collection n ° 1 di Modern Warfare 3.
Ce DLC contient six cartes, dont 2 dédiées au mode Spec Ops, déjà mises à disposition des abonnés au service Call of Duty: ELITE Premium, et à partir du 20 mars 2012 pour tous les joueurs Xbox Live.
Lisez la suite pour savoir si le package vaut vraiment la peine d'être acheté.
Aperçu des cartes
Une nouveauté, si vous pouvez l'appeler ainsi, est l'idiome en espagnol. Oh oui. Les cartes publiées pour ELITE avaient des commentaires en anglais, alors qu'elles sont maintenant audibles en espagnol.
Les cartes diffèrent dans les paramètres, essayant de combiner l'impact scénique diversifié avec l'approche de jeu associée. Le gameplay, toujours frénétique et adrénaline, atteint ses sommets en termes d'enthousiasme, en passant par diverses situations, peu susceptibles d'être ennuyeuses.
La recette proposée par le duo-équipe Inifity Ward et Sledgehammer Games est claire et évidente: offrir de nouveaux terrains de jeu pour voir les joueurs faire face à de nouvelles situations dans lesquelles même la recrue en service peut faire du beau gros cul à des plus endurcis.
Black Box
Situé dans un quartier résidentiel de luxe californien, Black Box propose une carte colorée et ensoleillée marquée par la pelouse verte d'une villa dans laquelle se trouve la carcasse de la légendaire Air Force One, l'avion du président des États-Unis d'Amérique.
Les joueurs peuvent utiliser l'avion comme un bon abri entre les deux factions, car l'une vient d'un côté de la carte et l'autre réside dans le manoir semi-détruit et maintenant délabré.
Le petit changement de niveau au sol oblige les joueurs à des tirs effrénés avec des contournements soudains, tandis que les plus audacieux tenteront de percer la carcasse de l'avion. d'autres constructions similaires et éviscérées sur les côtés permettent aux tireurs d'élite de se positionner et de faire un massacre par le haut. Mais l'absence de points d'abri en fera des cibles faciles.
Overwatch
Vous connaissez un gratte-ciel en construction comme ceux que vous voyez dans l'une des premières missions du jeu? Bien. Overwatch fournit aux joueurs une carte entièrement verticale dans laquelle les zones éloignées ne manquent pas avec lesquelles les tireurs d'élite les plus talentueux se familiariseront immédiatement pour viser et frapper sans être dérangés. Les autres soldats peuvent utiliser à la fois les innombrables échelles pour traquer et surprendre l'adversaire, profitant également des salles semi-vides et en construction pour quitter Claymore et lancer des grenades depuis les escaliers vides. Les aides d'en haut sont toujours les bienvenues pour se débarrasser des tireurs d'élite barricadés par endroits au loin. Ne manquez pas la grue qui, comme dans Modern Warfare 2, est utile pour surprendre les ennemis en les frappant depuis un point difficile à atteindre par le bas.
Libération
Ils ont envahi Central Park. Il y a des chars et des lance-missiles. Libération affronte deux factions, l'une qui préside le règlement de guerre placé à l'intérieur du parc, l'autre d'offenser en pénétrant de divers points sur les côtés. Cette carte est très distinctive, à la fois parce qu'elle vous rappelle instantanément le véritable parc palpitant dans le cœur vert de New York. Le passage du vent qui soulève les feuilles oranges sèches dans un automne prêt à céder la place à l'hiver, sont un véritable coup de classe dans le look de la carte. Il n'y a pas de véritables éléments environnants utiles pour les abris, mis à part les fontaines, les arbres et les véhicules militaires, en nombre moins fréquent. Contrairement à une exposition facile, il existe une série de tuyaux souterrains que les soldats utiliseront pour contourner l'ennemi ou même pour s'échapper lorsqu'ils sont surpris et prêts à mourir.
Carré
C'est une joie d'avoir une carte prise d'une ville sur la côte amalfitaine. Piazza met les joueurs en lice pour les différentes playlists de guerre entre de jolis bistrots avec tables et chaises d'extérieur, des voitures garées sur le bord de la route et des arcades pour servir d'abri contre les attaques d'en haut par des avions tels que des avions et des hélicoptères. Sa particularité est une série de rues de différentes largeurs qui se déroulent entre montées et descentes tout en rejoignant différents points de rencontre, les soi-disant places. Inutile de dire que c'est l'un des meilleurs à la fois pour la conception de niveaux variés, qui permet des affrontements rapprochés avec d'autres à moyenne et longue portée, et pour son extension, enfin pas courte, qui combine diverses structures très fermées et exiguës. Le mouvement entre les rues est donc plein de tension car vous pouvez cacher des ennemis infâmes stationnés ou vous faufiler derrière dans la course. En pratique, courir ou se tenir debout, le choix vous appartient. La praticité de l'abri est bonne grâce à de nombreux éléments éparpillés sur la carte, mais il n'y a pas de points de tir même s'il est possible de faire des tirs à la cible à distance moyenne. Sans être innovant par rapport aux autres cartes de base, il parvient à impliquer pour le design différent et l'aspect agréable.
Opérations de spécification
Pour ce mode particulier pour jouer en compagnie de vos amis contre une vaste vague d'adversaires gérés par l'intelligence artificielle, deux nouvelles missions sont proposées: Glace noir e Négociateur.
Glace sombre
Dans ce défi, vous serez mis en mesure de lancer une attaque sur une base dans les montagnes enneigées. Après une série de promenades à bord d'une motoneige et d'attelant le pratique Uzi, nous procédons à l'assaut proprement dit de cette forteresse sur la glace désignée comme l'une des localités utilisées par Makarov.
À l'aide d'un puissant M16A, vous devez vous frayer un chemin à travers les différents gardes que vous rencontrez en cours de route, entre les tunnels, les zones ouvertes et d'autres itinéraires. Le conflit devient de plus en plus difficile et la tension monte obligeant le joueur à changer d'arme ne pouvant souvent pas compter sur des munitions rares en sa possession. Il est donc bon de tuer l'ennemi et de voler l'arme. De toute évidence, chaque joueur est enclin à celui qu'il préfère. La mission prend environ une heure abondante et est très mouvementée et pleine d'effets spéciaux, en particulier pour la partie finale avec une détonation d'horlogerie.
Négociateur
Comme dans l'une des missions de la campagne, Shopkeeper voit le joueur et ses amis affronter une série de vagues d'ennemis dans la dernière tentative de sauver la vie d'autres camarades soldats qui ont été capturés comme nous. Le décor indien est vraiment plein de nouvelles idées, à la fois parce qu'il est vécu de manière alternative (de la fin au début par rapport à la mission du solo), et parce qu'il est vraiment bien raconté.
L'animateur est donc une série de moments passionnants assaisonnés de scènes «au ralenti» qui ont fait connaître la série Call of Duty dans le monde entier. Beau parcours change avec des rebondissements. Cette mission dure environ une bonne heure et demie et est certainement la meilleure nouvelle du paquet.