Examen du deuxième contact de Outcast

Le retour d'un classique, pour le sauver de l'oubli injuste.

Si tu te souviens Exilé, vous êtes une bonne personne, et pour plus d'une raison. C'était en 1999, il y en avait déjà plusieurs The Legend of Zelda en circulation, et consoles de tout respect. Ce furent les années des premiers jeux de plateforme, des jeux ignorants, des arcades aux grands classiques: mais vous étiez loin de tout cela pour vous consacrer tranquillement à jouer sur PC, où il est arrivé exclusivement, en fait Exilé. La chose la plus proche de The Legend Of Zelda, en son temps, qui est jamais arrivée sur ordinateur personnel.



Bref, vous aviez choisi de donner une chance à un titre trop maltraité. Levez la main si vous avez plus de 15 ans et que vous avez entendu parler du jeu au moins deux fois. Ici, en fait. Pourtant, en son temps, Outlast était un demi-phénomène. Mais pourquoi? Parce que c'était le premier vrai titre d'action en monde ouvert qui n'avait jamais été vu auparavant, offrait une liberté d'action (presque) sans précédent, une petite mécanique de tir et surtout une intrigue profonde, originale et intéressante, comme une bonne science-fiction des années XNUMX.


J'espère que nous vous avons donné une idée de la raison pour laquelle un Outcast remasterisé aurait déjà eu du sens depuis quelques années - déjà sur la dernière génération de consoles. Nous avons dû attendre la fin de la génération actuelle, mais on ne peut pas dire que cela n'en valait pas la peine. Outcast Second Contact porte quelques problèmes d'optimisation sur ses épaules et vous en cochez trop, mais c'est la bonne occasion de redécouvrir un classique.

L'Ulukai nous sauvera

Cutter Slade c'est le dernier espoir de l'humanité. Et déjà cette phrase s'intègre parfaitement dans les films catastrophe et dans les intrigues de jeux vidéo et de films des années 90, mais laissons-la de côté. Un groupe de scientifiques fous a étudié les voyages dimensionnels et divers théories inter-dimensionnelles, au point de créer un passage entre notre monde et un univers parallèle, à travers une sonde hi-tec. Le problème est qu'alors la sonde s'est cassée, et maintenant une sorte d'entonnoir a été créé entre notre monde et une autre planète. Devinez lequel des deux mondes est aspiré dans l'autre? C'est vrai, la chance terrestre habituelle ...


Mais pas de problème, car un ancien marin robuste, ignorant et heureux de la gâchette avec un passé troublé est prêt à sauver la situation et à joindre les deux bouts. Lorsque le gouvernement envoie un hélicoptère chercher Cutter Slade au bar déjà au coin, il n'a pas trop de problèmes: ce sera un hit and run entre notre monde et l'autre, tant qu'ils ne perdent pas trop de temps. Et ainsi, réunissant une équipe improvisée de personnages tous prêts à couvrir les clichés classiques de l'affaire, la mission de sauver la Terre commence.


Mais les choses tournent immédiatement mal. Sur l'autre planète - nous l'avions déjà deviné grâce aux films d'introduction - il y a la vie. A la fois amical et agressif. Cutter finit par disparaître dans un village d'êtres pacifiques, qui le considèrent comme l'Ulukai, une sorte de messie venu les sauver de l'esclavage. Sur la planète Adelpha, en effet, une guerre sanglante est en cours entre les Guelfes et les Gibelins locaux qui pourrait entraîner la mort de nombreux habitants. Mais Cutter peut très bien gérer une sonde cassée et une guerre civile en même temps: après tout, il a deux mains à sa disposition.

Un monde ouvert vaste et profond… en son temps

Nous ne doutons pas qu'Outcast était un excellent monde ouvert en son temps. Après tout, étant le premier, ce n'est pas qu'il y en ait eu qui sait de quels adversaires. Le problème est que de nos jours, pratiquement 80% des jeux sortis sont en monde ouvert. D'une part, par conséquent, le rôle très important qu'Outcast avait à l'époque est révélé, d'autre part, il est clair que la concurrence est devenue féroce. Et dans un contexte similaire, Deuxième contact pariamis à part la fureur et les joies du nostalgique, quelles flèches a-t-il à son arc?



Pas beaucoup, malheureusement. Le jeu a été revu dans le secteur technique et graphique, nettoyé, et semble briller d'un nouvel éclairage tant sur consoles que sur PC. Malheureusement, c'est une lumière qui n'est pour la plupart qu'apparente. À regarder de plus en plus près, des textures de très haute qualité vont de pair avec d'autres achetées à des développeurs d'occasion, certains modèles polygonaux sont rugueux et carrés, et animations faciales certains personnages sont tout simplement inaccessibles.

L'audio semble également avoir quelques problèmes, avec des tonalités aiguës et graves qui alternent selon une logique plus décontractée plutôt qu'étudiée, et les ralentissements sont courants, ennuyeux et pressants.

Les contrôles alors ce n'est pas qu'ils aient été étudiés qui sait combien porter Deuxième contact paria sur console (sur PC c'est déjà mieux). Certaines commandes et combinaisons de touches, telles que l'inventaire d'ouverture et celles pour tenir des armes et tirer, sont au moins discutables. Il faut dire qu'à partir du moment où nous avons essayé le jeu le les développeurs et Bigben Interactive ont fait de leur mieux en matière de correctifs, la situation devrait donc déjà être améliorée.

Même si nous n'avons pas eu l'occasion d'essayer calmement toutes les interventions, il nous a déjà semblé que les choses allaient beaucoup mieux lorsque nous avons installé les patchs. Le fait demeure que Deuxième contact paria, même s'il ne peut rivaliser avec l'action d'aujourd'hui et le monde ouvert, il reste un titre «important» et agréable, qui au moins une fois devrait être essayé par les fans de tous âges. Peut-être, mieux si sur PC.

Commentaire final

Le travail de remasterisation de Deuxième contact paria n'a pas réussi au mieux, et il y a trop de problèmes sur les commandes techniques et de jeu. Cela ne veut pas dire que le titre est agréable, important et qu'il doit actuellement être joué de manière plus moderne que le précédent. Correctifs publiés rapidement mais soulignent régulièrement l'amour de l'équipe d'Appel et des distributeurs Bigben Interactive, qui, avec des sommes limitées, ont redonné vie à un grand classique du passé. Les aventures de Cutter Slade dans une dizaine d'années verront peut-être un nouveau travail de révision, mais pour le moment elles vivent une seconde vie, plus belle que la première en apparence, identique en substance.

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