L'hiver est de retour!
L'hiver est fini depuis longtemps et les enfants de Mojo Bones venez à votre secours. En fait, ces derniÚres semaines, aprÚs un lancement assez compliqué sur PC il y a un peu plus d'un an, impact de l'hiver a été rendu disponible numériquement sur PlayStation 4 et Xbox One (version que nous avons testée).
Aucun nouveau contenu n'a été ajouté, nous allons donc analyser ici les différences par rapport à ce que nous avons eu l'occasion de voir et d'essayer dans la sortie sur Steam d'il y a 12 mois. Pour tout le reste, nous vous référons à notre examen complet du jeu.
Un froid glacial
L'Impact Winter nous mettra dans la peau d'un survivant nommé Jacob, qui, avec quatre autres personnes, il a formé une petite équipe de survivants. Mais que s'est-il passé? Une météorite a frappé la Terre, modifiant radicalement le climat. Les températures rigoureuses, l'absence de soleil désormais recouverte d'une épaisse couche de nuages, la faim et l'instabilité mentale de plus en plus marquée des compagnons conduiront notre protagoniste à tout faire pour survivre.
Il y a une lueur d'espoir, une transmission radio perturbée, interceptée par un petit drone nommé Ako-Light, informez le groupe que l'aide arrivera, malheureusement pas avant 30 jours. Seul le drone qui s'appelle joliment Ako aidera notre protagoniste, éclairant son chemin, creusant dans la neige et transportant des ressources. Ils y penseront les membres de notre groupe, qui joueront un rÎle fondamental.
Chacun d'entre eux aura des compétences spécifiques qui nous permettront d'augmenter nos chances de survie. Wendy se consacre à la cuisine, prépare d'excellents repas qui nous apporteront des bonus importants, Blane, un vétéran du Vietnam sait tout en termes de survie, Maggie se spécialise en mécanique et Christophe est plutÎt le nerd de la situation, car il est trÚs expert en technologie et peut améliorer notre petit drone Ako.
Chacun des personnages susmentionnĂ©s, y compris Jacob, dispose de cinq indicateurs Ă l'Ă©cran qui surveillent autant d'Ă©tats de base: la faim, la soif, l'Ă©nergie, la tempĂ©rature corporelle et la santĂ© mentale. Nos dĂ©cisions pourraient changer radicalement les valeurs en jeu. Le temps passera inexorablement et entre une quĂȘte de recherche et de collecte de fournitures, entre neige et glace, il n'est pas certain que tous les personnages du jeu atteindront la fin des 30 jours. La seule possibilitĂ© de Game Over, cependant, est donnĂ©e par la mort du protagoniste. En fait, si l'un des PNJ meurt, le jeu continuera. La seule limitation est que vous devrez abandonner tous les Ă©lĂ©ments et amĂ©liorations liĂ©s Ă ce personnage spĂ©cifique.
Rien n'a changé depuis l'année derniÚre
Impact Winter, bien que certains choix et dĂ©cisions soient nĂ©cessaires, laisse une grande libertĂ© au joueur. Cependant, le conseil est de mieux peser les dĂ©cisions car elles pourraient avoir un impact significatif sur la poursuite du jeu et votre survie. En particulier, compte tenu de la version console que nous avons testĂ©e (Xbox One), la structure de jeu et les missions disponibles sont les mĂȘmes que la version PC. Chacun des quatre PNJ aura une histoire personnelle qui donnera accĂšs Ă des missions de diffĂ©rents types en fonction du rĂŽle occupĂ©.
Maggie, par exemple, nous confiera des tĂąches liĂ©es au renforcement de notre abri de fortune, Ă travers la collecte de matĂ©riel et d'outils. En complĂ©tant les missions, nous recevrons diverses rĂ©compenses et nous rĂ©duirons Ă©galement le temps nĂ©cessaire Ă l'arrivĂ©e de l'aide: le dĂ©lai de 30 jours, en fait, sera rĂ©duit chaque fois que nous dĂ©couvrirons de nouveaux emplacements, nous accomplirons les tĂąches que nous avons. Ă©tĂ© assignĂ© et quand nous montons de niveau. Malheureusement, le plus gros dĂ©faut de la production, dĂ©jĂ trouvĂ© sur PC, est la rĂ©pĂ©tition presque insistante de certains Ă©vĂ©nements et situations qui pourraient parfois ĂȘtre incompatibles avec la composante survie du titre.
Loin d'ĂȘtre parfait
A la base du travail effectuĂ© par Mojo Bones, il y a le moteur graphique Unity, qui se comporte assez bien, offrant de bons environnements, un niveau de dĂ©tail acceptable et une frĂ©quence d'images certes amĂ©liorĂ©e mais pas toujours stable. Surtout dans le passage d'un rĂ©glage Ă un autre, quelques images sont perdues, rien de pertinent n'est clair mais on se serait certainement attendu Ă plus. Des phĂ©nomĂšnes Ă©vidents d'interpĂ©nĂ©tration polygonale et de petits bugs vraiment gĂȘnants persistent. L'utilisation du contrĂŽleur, en revanche, a considĂ©rablement amĂ©liorĂ© l'expĂ©rience de jeu qui Ă©tait malheureusement le vĂ©ritable talon d'Achille de la version PC. L'amĂ©lioration est lĂ mais il y a tout de mĂȘme un certain boisĂ© dans les mouvements probablement dĂ» au manque de variĂ©tĂ© des animations prĂ©sentes.
- - Cadre inspiré
- - Peut ĂȘtre rejouĂ©
- - Optimisé par rapport à la version PC
- - Plusieurs défauts subsistent
- - Mouvements boisés
- - Certaines situations peuvent ĂȘtre incompatibles avec la composante survie du titre
- - Parfois répétitif et monotone