L'hiver est de retour!
L'hiver est fini depuis longtemps et les enfants de Mojo Bones venez à votre secours. En fait, ces dernières semaines, après un lancement assez compliqué sur PC il y a un peu plus d'un an, impact de l'hiver a été rendu disponible numériquement sur PlayStation 4 et Xbox One (version que nous avons testée).
Aucun nouveau contenu n'a été ajouté, nous allons donc analyser ici les différences par rapport à ce que nous avons eu l'occasion de voir et d'essayer dans la sortie sur Steam d'il y a 12 mois. Pour tout le reste, nous vous référons à notre examen complet du jeu.
Un froid glacial
L'Impact Winter nous mettra dans la peau d'un survivant nommé Jacob, qui, avec quatre autres personnes, il a formé une petite équipe de survivants. Mais que s'est-il passé? Une météorite a frappé la Terre, modifiant radicalement le climat. Les températures rigoureuses, l'absence de soleil désormais recouverte d'une épaisse couche de nuages, la faim et l'instabilité mentale de plus en plus marquée des compagnons conduiront notre protagoniste à tout faire pour survivre.
Il y a une lueur d'espoir, une transmission radio perturbée, interceptée par un petit drone nommé Ako-Light, informez le groupe que l'aide arrivera, malheureusement pas avant 30 jours. Seul le drone qui s'appelle joliment Ako aidera notre protagoniste, éclairant son chemin, creusant dans la neige et transportant des ressources. Ils y penseront les membres de notre groupe, qui joueront un rôle fondamental.
Chacun d'entre eux aura des compétences spécifiques qui nous permettront d'augmenter nos chances de survie. Wendy se consacre à la cuisine, prépare d'excellents repas qui nous apporteront des bonus importants, Blane, un vétéran du Vietnam sait tout en termes de survie, Maggie se spécialise en mécanique et Christophe est plutôt le nerd de la situation, car il est très expert en technologie et peut améliorer notre petit drone Ako.
Chacun des personnages susmentionnés, y compris Jacob, dispose de cinq indicateurs à l'écran qui surveillent autant d'états de base: la faim, la soif, l'énergie, la température corporelle et la santé mentale. Nos décisions pourraient changer radicalement les valeurs en jeu. Le temps passera inexorablement et entre une quête de recherche et de collecte de fournitures, entre neige et glace, il n'est pas certain que tous les personnages du jeu atteindront la fin des 30 jours. La seule possibilité de Game Over, cependant, est donnée par la mort du protagoniste. En fait, si l'un des PNJ meurt, le jeu continuera. La seule limitation est que vous devrez abandonner tous les éléments et améliorations liés à ce personnage spécifique.
Rien n'a changé depuis l'année dernière
Impact Winter, bien que certains choix et décisions soient nécessaires, laisse une grande liberté au joueur. Cependant, le conseil est de mieux peser les décisions car elles pourraient avoir un impact significatif sur la poursuite du jeu et votre survie. En particulier, compte tenu de la version console que nous avons testée (Xbox One), la structure de jeu et les missions disponibles sont les mêmes que la version PC. Chacun des quatre PNJ aura une histoire personnelle qui donnera accès à des missions de différents types en fonction du rôle occupé.
Maggie, par exemple, nous confiera des tâches liées au renforcement de notre abri de fortune, à travers la collecte de matériel et d'outils. En complétant les missions, nous recevrons diverses récompenses et nous réduirons également le temps nécessaire à l'arrivée de l'aide: le délai de 30 jours, en fait, sera réduit chaque fois que nous découvrirons de nouveaux emplacements, nous accomplirons les tâches que nous avons. été assigné et quand nous montons de niveau. Malheureusement, le plus gros défaut de la production, déjà trouvé sur PC, est la répétition presque insistante de certains événements et situations qui pourraient parfois être incompatibles avec la composante survie du titre.
Loin d'ĂŞtre parfait
A la base du travail effectué par Mojo Bones, il y a le moteur graphique Unity, qui se comporte assez bien, offrant de bons environnements, un niveau de détail acceptable et une fréquence d'images certes améliorée mais pas toujours stable. Surtout dans le passage d'un réglage à un autre, quelques images sont perdues, rien de pertinent n'est clair mais on se serait certainement attendu à plus. Des phénomènes évidents d'interpénétration polygonale et de petits bugs vraiment gênants persistent. L'utilisation du contrôleur, en revanche, a considérablement amélioré l'expérience de jeu qui était malheureusement le véritable talon d'Achille de la version PC. L'amélioration est là mais il y a tout de même un certain boisé dans les mouvements probablement dû au manque de variété des animations présentes.
- - Cadre inspiré
- - Peut être rejoué
- - Optimisé par rapport à la version PC
- - Plusieurs défauts subsistent
- - Mouvements boisés
- - Certaines situations peuvent ĂŞtre incompatibles avec la composante survie du titre
- - Parfois répétitif et monotone