Examen de Vader Immortal

Examen de Vader Immortal
Version testée d'Oculus Quest

Au moins une fois dans votre vie vous aurez rêvé d'une aventure de passeur dans une galaxie lointaine: combattants interstellaires, créatures étranges, artefacts dans lesquels circule une force surnaturelle capable de changer les lois fondamentales de la vie et de la mort, une tyrannie à opposer pour réaffirmer le droit à la liberté; Ces éléments suffiraient à rendre une production de jeu vidéo incroyablement intéressante, pourtant le titre en question va encore plus loin en nous offrant la possibilité de croiser nos épées avec l'un des antagonistes les plus emblématiques qui se souviennent et surtout dans un monde de jeu créé avec la VR à l'esprit. . Mais c'est vraiment suffisant pour faire ça Vader Immortel un titre incontournable pour Oculus Quest?



Une histoire de Star Wars

Vader Immortal est une aventure en trois parties se déroulant entre les événements racontés dans le film Star Wars Episode III: Revenge of the Sith et Rogue One et qui fait partie du canon officiel de Star Wars

Vader a maintenant perdu son Padmè et cherche un moyen de le ramener à la vie et nous, un petit contrebandier qui vit de ruses au bord de la galaxie, en raison de notre ascendance inattendue, pourrions être la clé pour atteindre son buts. Ce sera notre progéniture, totalement inconnue de nous, de nous mettre au centre d'événements qui pourraient changer à tout jamais le destin de la galaxie.


L'aspect narratif est certainement l'un des plus aboutis de cette production qui, bien que dépourvue de moments mémorables, s'écoule bien jusqu'au bout, laissant également place à quelques rebondissements bien pensés. Ce n'est pas un hasard si l'équipe de développement d'ILMxLAB, un studio de Lucasfilm ltd qui s'occupe exclusivement de créer des expériences de réalité virtuelle, a fait appel à la collaboration de David S.Goyer (ancien co-auteur de The Dark Knight and Blade) et de réalisé par Ben Snow (Star Wars: Secrets of the Empire) pour créer une œuvre qui semble cohérente avec le reste de la tradition Star Wars et donc un vrai fan ne peut pas l'ignorer.


Examen de Vader Immortal

Atmosphères, sons, personnages secondaires comme votre droïde ZO-E3, "Zoe" plus simplement, rappellent si étroitement les films de la première et dernière trilogie Star Wars que, lorsque vous vous retrouvez face à face avec Dark Vador, impérieux dans sa puissance, vous ressentirez instinctivement le besoin de baisser le regard pour ne pas rencontrer son visage si menaçant. Pour un amoureux de la série, c'est une pure extase. Si ce qui a été dit était suffisant pour «vendre» le jeu, vous pouvez vous arrêter ici et vous catapulter dans la boutique Oculus Quest pour acheter le trois épisodes au prix de 7,99 € chacun qui grâce à l'achat croisé, vous donnera également accès à la version pour Rift S.

Malheureusement, une fois épuisé l'aspect narratif et scénographique, nous ne pouvons manquer d'évoquer ce que nous croyons être les enjeux critiques de cette production au potentiel énorme non réalisé. Tout d'abord le longévité. Bien que divisé en trois épisodes, le récit entier peut être conclu en seulement 4 heures, trop peu vraiment même pour ceux qui sont habitués aux «temps» des jeux VR. En l'absence d'objets de collection, de modes de développement de personnages et de quêtes secondaires, juste au moment où vous commencez à savourer le pouvoir de la force qui traverse vos doigts, vous vous retrouverez à lire le générique, avec un goût amer et une envie d'en avoir encore plus.


Heureusement, les trois épisodes sont rejoints par un Mode "Dojo" où vous apprendrez à utiliser les pouvoirs et compétences acquis au cours de l'épisode et surtout un manipulez votre sabre laser. Le mode Dojo vous mettra devant des objectifs et des défis assez intéressants qui peuvent vous occuper au moins quelques heures de plus dans le monde du jeu après la fin de la partie. Le mode Dojo est basé sur un ensemble de défis dans lesquels vous devez éliminer un certain type d'ennemis dans les plus brefs délais. De toute évidence, les défis les plus intéressants ne viennent que dans le troisième épisode où une fois que vous avez acquis tous les pouvoirs disponibles, vous pouvez donner libre cours à vos arts Jedi (ou Sith?) Dans des niveaux comme "déchaîné".


La récompense de votre dévouement sera la chance de débloquer des sabres laser emblématiques, tels que la lance laser de Dark Maul ou le sabre laser enflammé de Kylo Ren.

Précisément la présence d'un Dojo aussi complet est l'un des aspects qui laisse le plus de mauvais goût dans notre bouche étant donné qu'une grande partie de ce gameplay aurait pu trouver de l'espace au cours de l'aventure principale de Vader Immortal. Après une première phase essentiellement axée sur la résolution d'énigmes environnementales, et en particulier sur le piratage des portes et la recherche de crevasses dans lesquelles se faufiler, avec le deuxième épisode et sans dévoiler une grande partie de l'intrigue, nous apprendrons à utiliser la force et surtout le sabre laser. Les choses à ce stade pourraient devenir extrêmement intéressantes, mais le jeu a du mal à décoller et les affrontements et les possibilités d'utiliser nos compétences restent extrêmement limités, tandis que le découpage des ennemis, qui utilisent des schémas d'attaque extrêmement prévisibles et répétitifs, deviendra bientôt insatisfaisant. opération.


C'est mieux pour les combats avec les stoormtroopers, mais ceux-ci sont vraiment trop peu nombreux et trop simples pour être considérés comme un véritable défi. Et, comme nous l'avons dit, tout cela malgré le Dojo offre une bonne dose de challenge dans certaines situations que nous aurions aimé également être re-proposées dans le main event.

Viens dans un film

L'aspect technique est l'un des éléments les plus intéressants de ce Vader Immortal: les réglages évocateurs du planète Mustafar - le même sur lequel s'est déroulé la bataille entre Anakin et Obi Wan - ainsi que les environnements aseptiques des navires impériaux, sont reconstruits à la perfection et si la version Rift S n'est bonne que pour l'impact graphique, c'est la version pour Oculus Quest pour étonner.


Examen de Vader Immortal


Compte tenu des capacités techniques limitées de la visionneuse autonome Oculus, en effet, le rendu graphique est vraiment bon même si cela pose quelques problèmes en termes de stabilité de la fréquence d'images et donc de confort de jeu (voir le paragraphe suivant). Excellent, comme on peut s'y attendre d'un titre Star Wars, la bande son et les effets qui reproduisent exactement ceux de la saga cinématographique. Même le doublage, uniquement en anglais mais avec des sous-titres espagnols, est excellent grâce à l'utilisation d'acteurs professionnels.

Le confort de jeu

Un aspect problématique de Vader Immortal est le confort de jeu, en particulier dans la version Oculus Quest. Les développeurs d'ILMxLAB ont fait un excellent travail pour rendre la version Oculus Quest aussi similaire que possible à la version Rift S, mais les limitations de la plate-forme portable sont de plus en plus un obstacle au potentiel de la réalité virtuelle.

L'impact graphique du titre, en effet, détermine dans certains cas un abaissement de la fréquence d'images en dessous de 72 ips, rendant nécessaire l'utilisation d'une technologie développée par Oculus et appelée Déformation spatiale asynchrone. C'est une sorte d'interpolation d'image qui se produit lorsque la fréquence d'images tombe en dessous des valeurs optimales, ce qui pourrait déterminer soit l'injusabilité du titre, soit provoquer le mal des transports; avec ASW, l'utilisateur a l'impression que le titre continue d'avoir une fréquence d'images stable de 72 ips.

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L'intervention de l'ASW est indolore pour la plupart des utilisateurs, tandis que pour d'autres, plus sensibles au mal des transports, elle peut provoquer une légère sensation de vertige qui disparaît au bout de quelques secondes.

Un autre aspect problématique du titre est la lecture des sous-titres. Cet aspect est problématique dans tous les titres VR, mais dans Vader Immortal, il représente certainement un problème plus important, étant donné l'importance de l'aspect narratif. En particulier, nous avons trouvé très ennuyeux que ceux-ci se déplacent à gauche et à droite à chaque léger mouvement de la tête.

D'un autre côté, le suivi du contrôleur est bon. Après la récente mise à jour du logiciel de suivi Oculus Quest, nous avons également remarqué une amélioration du suivi en jeu, en particulier dans les sessions Dojo où nous devions défiler plus souvent. Ceci, nous obligeant à rapprocher les contrôleurs des caméras du spectateur, est l'un des gestes les plus compliqués pour les casques de suivi à l'envers comme Oculus Quest (si vous ne savez pas ce qu'est le suivi à l'intérieur, cet article pourrait vous aider à comprendre quelque chose). Heureusement, maintenant, le problème a presque complètement disparu ou en tout cas considérablement réduit.

Commentaire final

Malgré quelques problèmes techniques liés principalement aux limites du matériel Oculus Quest, à une longévité pas exceptionnelle et à quelques lacunes dans le gameplay, Vader Immortel représente l'une des expériences VR les plus intéressantes disponibles sur le marché et surtout l'un des plus importants pour le développement du secteur. Le jeu est en fait l'une des premières productions à utiliser une IP aussi reconnaissable et aimée que celle de Star Wars, avec une histoire qui est même incluse dans le canon officiel de la saga et donc capable d'attirer l'attention d'utilisateurs qui ne sont actuellement pas liés au monde de la VR. C'est finalement un produit extrêmement agréable du début à la fin et, grâce au Dojo, également assez rejouable. Si vous êtes un fan de la série et que vous avez un casque de réalité virtuelle, c'est un achat incontournable ne serait-ce que pour ce frisson dans le dos avec lequel, nous en sommes sûrs, la première rencontre avec Darth Vader vous fera essayer.

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