Le deuxième volet de l'aventure ARID
Quand le développeur canadien Over the Moon en 2014 a publié le premier chapitre de La Chute il n'aurait jamais espéré un tel succès pour sa créature. Le titre a tout simplement surpris tout le monde; une petite aventure graphique, un peu metroidvania, elle a su émerveiller grâce à un récit courageux et grâce aussi à un décor de science-fiction respectable.
Cependant, ce qui a permis à The Fall de s'imposer comme l'un des meilleurs jeux indépendants de 2014, ce sont ses thèmes, intéressants, intelligents, capables de pénétrer l'âme et la conscience des joueurs.
La Chute il s'est donc avéré être un pari plus que gagnant pour l'entreprise. Le titre a été réalisé grâce à une campagne très fructueuse Kickstarter et maintenant, quatre ans plus tard, le deuxième chapitre arrive sur le marché: (d'une trilogie, il faut s'en souvenir) The Fall Part 2 Unbound.
Ce deuxième chapitre reprend les bonnes choses vues dans la partie 1 et les amplifie au nième degré. Si dans le premier titre nous pouvions entrevoir l'évolution du personnage d'ARID (le protagoniste de l'intelligence artificielle du titre), dans cette partie 2 nous aurons une confirmation complète.
Que se passerait-il si les machines, les robots, à tout moment sortaient de leurs schémas et mécanismes et commençaient à éprouver des émotions, des sentiments, des peurs? Toutes les questions auxquelles, grâce à The Fall Part 2 Unbound nous pourrons vous donner une réponse.
Ma mission? Sauve-moi
L'aventure de The Fall partie 2: Unbound il commence exactement là où le premier chapitre s'est arrêté.
Désespéré de se sauver, ARIDE (une intelligence artificielle avec conscience de soi et «sentiments») est éliminée par certains robots qui la qualifient de «dysfonctionnement». Ainsi privée de son «corps», l'intelligence artificielle parvient à se sauver en s'interfaçant avec un vaste réseau mondial qui relie les différentes structures et infrastructures technologiques du territoire.
Ayant pris conscience de la situation et analysé le milieu environnant, notre protagoniste, en un rien de temps, rejettera catégoriquement l'idée d'être "désactivée" mais tentera de se battre de toutes ses forces pour tenter de survivre, quel qu'en soit le prix . Précisément ce désir purement «humain» dénote la transformation du protagoniste. D'une IA cool et calculatrice, elle évolue maintenant vers une IA plus émotionnelle, réfléchie et aussi proche d'être appelée «humaine».
Au cours de l'aventure ARID, avec l'intention de mener à bien sa «nouvelle» mission, elle rencontrera d'autres IA «spéciales», dont chacune aura sa propre personnalité et ses propres capacités. Grâce à leur aide, il sera possible de surmonter les obstacles et les situations difficiles que le jeu nous mettra en face. Mais le prix à payer sera élevé.
L'élément clé du titre étant sa composante narrative, nous éviterons d'aller plus loin, mais, si vous êtes un amoureux du genre science-fiction ou, plus généralement, de tout type d'oeuvre de science-fiction, dans ce The Fall Part 2 Délié, vous trouverez du pain pour vos dents.
Over the Moon a réussi à créer une histoire intrigante, mystérieuse mais en même temps satisfaisante et, si possible, meilleure que celle réalisée dans la première partie de la trilogie The Fall.
Aventure graphique ...
Si d'un point de vue narratif The Fall Part 2 Unbound semble solide et valide, on ne peut pas en dire autant du gameplay réel. Le jeu, comme déjà mentionné, est principalement une aventure graphique assaisonnée de quelques séquences d'action dans le pur style «Metroid».
Quant à la section plus exploratoire «pointer et cliquer», le jeu nous confrontera à une série d'énigmes et de défis qui ne sont pas du tout anodins et qui, presque toujours, peuvent être résolus de manière tout à fait logique et réfléchie. Grâce à une torche disponible pour ARID (et tous les autres androïdes que nous allons vérifier), il sera possible de faire apparaître dans le scénario les points d'intérêt avec lesquels interagir.
Pour surmonter les différentes énigmes que nous offrira le jeu nous devrons donc nous appuyer sur la torche et, souvent, nous serons appelés à collecter des informations et des objets, peut-être même dans un certain ordre, cachés dans le scénario.
En poursuivant l'aventure et en débloquant de nouveaux «alliés», les défis deviendront encore plus difficiles et complexes. Les personnages que nous pourrons utiliser finiront par être de plus en plus connectés les uns aux autres, partageant des expériences et des compétences particulières. Cet expédient nous permet de réexaminer certains lieux sous un angle différent, sans rendre la progression dans l'histoire fastidieuse et sera indispensable pour résoudre des énigmes.
Malheureusement, malgré une bonne variété, le composant déroutant n'est pas toujours excellent. Bien qu'il ne se trouve jamais confronté à des défis insignifiants qui ne peuvent être surmontés que par chance, un meilleur calibrage du niveau de difficulté en aurait certainement bénéficié.
… Ou un jeu de tir 2D?
Comme dans le premier chapitre de The Fall, également dans ces séquences, les séquences d'action nous ont semblé l'élément le plus faible de toute la production.
Les développeurs ont essayé de changer un peu les cartes sur la table, modifiant légèrement le système de combat par rapport au passé. Les pochettes présentes dans le premier The Fall ont ainsi disparu, un élément tellement critiqué qu'il n'allait pas bien avec un jeu avec des éléments de tir à défilement latéral.
Dans cette suite, ARID affrontera une série de virus mortels qu'il trouvera le long du réseau mondial dans lequel il a été piégé. À notre disposition, nous n'aurons qu'un pistolet à énergie et quelques compétences supplémentaires que nous obtiendrons au fur et à mesure que nous poursuivrons dans l'aventure principale.
Le combat contre ces ennemis est immédiatement simple et très clair. Pour vaincre les virus, nous devrons attendre le bon moment pour les attaquer, car nos ennemis ne deviendront vulnérables qu'une fois qu'ils auront viré au bleu.
Pour nous aider, les développeurs, dans cette suite, ont introduit la possibilité de sauter sur différentes plates-formes, dispersées tout au long du scénario, afin de faciliter l'esquive des tirs et des balles ennemis.
Dans l'ensemble, dans ce The Fall Part 2, il y a eu une nette amélioration par rapport au passé en ce qui concerne la partie plus d'action du titre, mais cela reste sans inspiration et certainement pas mémorable, grâce à une difficulté presque inexistante.
Espace profond
The Fall Part 2 Unbound nous place devant l'un des décors de science-fiction les plus sombres et les plus lugubres jamais vus dans une production de jeux vidéo. Si d'un point de vue technique le jeu n'est pas exceptionnel, en revanche c'est la réalisation artistique, notamment en ce qui concerne la mise en scène. Ce dernier est vraiment inspiré, à tel point qu'il est aussi sombre et anxieux que vivant, réel et caché dans cette aura d'obscurité et de mystère qui a toujours intrigué la nature humaine.
Du point de vue graphique, les développeurs se sont concentrés davantage sur le dur que sur les détails, créant dans tous les cas des modèles polygonaux propres et bien définis.
Le jeu est également capable de surprendre en ce qui concerne le secteur du son. Dans The Fall Part 2 Unbound, nous trouverons un mélange parfait de musique classique / silences / bruits métalliques qui, tous ensemble, parviennent à donner au titre un son ambiant vraiment respectable, capable de maintenir la tension élevée dans les moments critiques et de détendre les nerfs. les étapes les plus calmes.
Une mention spéciale va également au doublage dans la langue originale vraiment excellente, capable de donner à chaque personnage individuel sa propre «âme» et sa propre personnalité.
Il existe également des sous-titres dans notre langue. Un ajout qui n'est pas du tout évident et qui, de nos jours, devient une denrée de plus en plus rare à trouver dans ces petites productions indépendantes.
Commentaire final
The Fall Part 2 Unbound reprend les bonnes choses vues dans le premier chapitre et les propose à nouveau dans cette suite, en l'améliorant, mais sans dénaturer la nature du titre. Le récit est toujours le point fort de la production, mature, intrigant, capable de kidnapper le joueur et les amoureux du genre science-fiction. Malheureusement, le titre n'est pas exempt de défauts, qui peuvent être trouvés principalement dans son caractère ludique. Des combats pas très excitants, une progression lente et une longévité générale pas excellente, limitent malheureusement le potentiel.
En attendant de voir comment la série se terminera, The Fall Part 2 Unbound reste un titre appréciable et valable, capable de toucher des thèmes matures et d'établir un lien profond entre le joueur et le personnage d'ARID