Retournez à Arkham.
Version testée PlayStation 4
Les titres sous licence se sont avérés au fil des ans ne pas être particulièrement valables, car ils étaient incapables de proposer quelque chose de concret et d'appréciable; au fond, l'intention était de «plaire» au joueur, en proposant un produit dont les normes de qualité oscillaient entre médiocre et quelque chose à peine suffisant. La "situation" a changé lorsque Warner Bros Interactive Entertainment a signé le partenariat avec les talents de Rocksteady, qui a finalement réussi à produire un produit sous licence qui, sauf quelques défauts, a su satisfaire même les fans les plus fervents du Bat Man. Nous sommes en 2009, l'année où PS3 e Xbox 360 lutter pour le sceptre comme la meilleure console sur le marché; parmi les différents Uncharted, Gears of War, Metal Gear Solid et ainsi de suite, en août 2009, il apparaît sur les étagères du monde entier, Batman: Arkham Asylum, un jeu qui (en même temps que la transposition de la trilogie désormais très acclamée "The Dark Knight") allait enfin donner au Hero of Gotham le succès qu'il méritait.
La compétence de Rocksteady Studios était celle de non limité à la mise en œuvre d'une transposition de jeu vidéo de l'un des films mettant en vedette Batman, mais pour créer, également basé sur le nouveau protagoniste joué par Christian Bale, avec Paul Dini un script non publié, qui d'une part s'est pratiquement inspirée de l'immense littérature DC Comics disponible et d'autre part est allé retravailler les événements et les situations des histoires originales. Grâce au bon succès d'Arkham Asylum, la suite est sortie en 2011 Arkham City qui a pratiquement consolidé le succès du travail effectué par Rocksteady et en 2015 c'était au tour de Arkham Chevalier qui a non seulement amené les aventures du chevalier noir à la génération actuelle de consoles, mais a également donné la bonne conclusion à la trilogie.
La collection que nous sommes entre nos mains, renommée Retour à Arkham, propose essentiellement intacte la merveilleuse expérience de jeu vidéo qui nous est présentée par les talentueux gars de Rocksteady. Pour l'occasion, Arkham Asylum et Arkham City sont de retour plus pétillants que jamais, grâce à un secteur technique soigné rempli de tout le contenu publié au fil du temps sous forme de skins exclusifs et de DLC supplémentaires. Nous rappelons que la préquelle de la série est absente de la collection en question Origines (également sorti sur Nintendo Wii U) mais non développé par Rocksteady. L'absence (du chapitre le moins abouti de la série), est presque certainement liée à une question de licences, mais pour ceux qui n'ont pas eu l'occasion de jouer à Arkham Asylum et Arkham City, cette collection représente une belle opportunité de récupérer deux des les jeux les plus réussis de la dernière génération de consoles de salon.
De l'asile d'Arkham à Arkham City
Batman vient de résoudre une crise causée par son ennemi historique, joker, qui a pris le maire de Gotham en otage, mais s'est ensuite rendu au justicier masqué sans pratiquement aucune résistance. De plus, un mystérieux incendie s'est déclaré en Pénitencier de Blackgate, qui a contraint la police à transférer des centaines de détenus, dont de nombreux anciens hommes Joker, à l'asile d'Arkham. Batman, à bord du Batmobile, atteint l'asile avec Joker comme prisonnier et le livre à la police, mais quelque chose ne va pas. La facilité excessive avec laquelle il s'est fait prendre et le récent incident de Blackgate pourraient faire partie d'un plan plus vaste et il décide donc d'escorter le supervillain à sa cellule avec le commissaire. James Gordon. Malheureusement, ses soupçons se sont vite révélés bien fondés. Grâce à la collaboration de certains corrompus au sein de l'état-major d'Arkham, Joker a rendu possible l'incident de Blackgate et la pénétration à l'intérieur des systèmes de sécurité de l'asile de son fidèle assistant. Harley Quinn.
Joker arrête de faire semblant et attaque les gardes qui l'escortent jusqu'à sa cellule, les tuant; puis libéré, il peut lancer son plan fou, qui, grâce à l'aide d'autres super criminels tels que: Bane, Killer Croc, Harley Quinn, Poison Ivy, Scarecrow and the Riddler, devrait conduire au meurtre du justicier de Gotham. En peu de temps, Joker parvient à créer le chaos total: il génère la panique à Gotham en répandant la nouvelle qu'il a dispersé la ville avec des bombes qui exploseront si quelqu'un d'autre entre dans l'île d'Arkham, libère toutes sortes de fous et pièges pour l'asile. en fauchant les gardes et le personnel médical, détruit les ascenseurs et les entrées principales des différentes sections de l'asile et fait kidnapper le commissaire Gordon par Frank Boles, un garde corrompu. Tout cela semble viser uniquement à isoler le territoire d'Arkham Asylum et à distraire Batman, en le gardant occupé et en le distrayant de l'objectif réel du plan. La fin du premier chapitre (que bien sûr nous ne vous révélerons pas) était fondamentalement le précurseur de la suite qui se déroulait cette fois dans un endroit plus grand.
Dix-huit mois après les événements de Batman: Arkham Asylum, le nouveau directeur de l'asile criminel, Quincy Sharp, pour une plus grande visibilité, il a utilisé les événements de cette nuit-là pour participer au crédit des actions héroïques de Batman. Aux élections suivantes, il a été élu maire de Gotham, lançant son projet ambitieux et controversé de construction d'Arkham City: l'idée était d'abolir les établissements pénitentiaires d'Arkham et de Blackgate, qui au fil des ans se sont avérés insuffisants pour contenir la faune criminelle extrêmement dangereuse de Gotham., Et de jeter tous les prisonniers dans une ville-prison où ils peuvent être laissés à eux-mêmes. Pour ce faire, Sharp a nettoyé le quartier du vieux Gotham en construisant des murs imposants autour de lui, les séparant ainsi du reste de la population de Gotham. En peu de temps, la prison fut achevée sous le nom d'Arkham City, et tous les criminels les plus dangereux de la ville y furent enfermés. Une telle disposition a évidemment créé beaucoup de discorde dans l'opinion publique, surtout lorsque, en tant que superviseur de la cité-asile, il a été nommé Hugo étrange, un psychologue aux antécédents criminels secrets et une vieille connaissance de Batman. Au fil des années, Strange avait développé une véritable obsession pour la figure du chevalier noir et avait également découvert sa véritable identité. Cette fois, le bon Batman devra affronter d'autres et des super méchants féroces comme: The Penguin, Two-Face, Ra's Al Ghul et bien d'autres.
Plus qu'un simple travail de remasterisation
La remasterisation du titre a été réalisée par l'équipe virtuos, une équipe de développeurs qui a déjà travaillé sur des titres d'une certaine importance (Heavy Rain dans la version PS4), s'est révélée dans l'ensemble vraiment soignée et bien faite. Comme évoqué au début de cette revue, Arkham Asylum et Arkham City se présentent sous un jour étincelant, même s'il faut dire que le point de départ, encore aujourd'hui, est très solide. De plus, la transition deUnreal 3 Engine all 'Unreal 4 Engine, a apporté d'énormes avantages aux graphismes du titre et les différences par rapport aux versions PS3 et Xbox 360 sont très évidentes dès les premiers stades du jeu. Le renouvellement graphique a profité au des textures plus raffinées que par le passé, permettant également une meilleure gestion des effets de particules (désormais le système d'éclairage est plus convaincant) et des ombres. Considérant qu'il s'agit de titres sortis respectivement il y a sept et 5 ans, l'impact graphique global est vraiment incroyable.
En ce qui concerne la place la fréquence d'images, malheureusement, il représente le vrai talon d'Achille des deux titres (certainement plus nettement sur Arkham Asylum), car il s'avère être trop danseur; en particulier, fils baisses très évidentes de la fréquence d'images, non seulement dans les actions les plus agitées, mais aussi dans les mouvements simples de notre héros (par exemple pendant la course, vous pouvez voir des micro-plans) et considérant que dans les versions précédentes, les 30fps étaient presque en granit, le travail effectué, au moins sous ce point de vue est pratiquement à revoir. La situation est différente pour les personnages, qui, déjà à l'époque, d'un point de vue purement esthétique, étaient bien faits et encore aujourd'hui, le résultat global est plutôt bon (surtout pour le plus récent Arkham City); bien sûr les détails du visage ressentent le poids de l'âge et ajouter que le nouveau système d'éclairage semble perdre certains détails du visage qui étaient plus marqués et évidents dans les éditions originales nous amène à dire que peut-être (également compte tenu du temps consacré au travail de conversion), on pourrait certainement faire davantage.
L'intelligence artificielle est discrète, qui semble être presque le même; Il n'est certes pas toujours facile de faire face à des dizaines d'ennemis à la fois, mais grâce à l'excellent système de combat, nous pourrons nous en débarrasser en quelques secondes. Le Boss Fight est toujours très fascinant (en particulier ceux contre Poison Ivy et Ra's Al Ghul). Le secteur audio est excellent, est resté inchangé et parfaitement doublé en espagnol et les deux bandes sonores sont magnifiques qui nous accompagnera lors de nos deux aventures.
Contenu additionnel
Cette collection contient tous les contenus mis à disposition au cours des mois suivant le lancement; il faut dire que ces DLC, pris individuellement, n'ajoutent rien de spécial à l'expérience globale et ne représentent certainement pas une motivation valable pour acheter (pour ceux qui ont déjà joué les deux titres) Batman: Return To Arkham, mais sur le ensemble certainement ils augmentent sa longévité et sa jouissance. Quant à Arkham Asylum, les DLC concernent les quatre cartes Challenge supplémentaires (Crime Alley, Criminal Nightmare, Completely Mad et Night Hunter), le nombre de contenus supplémentaires dans Arkham City semble plus substantiel. Dans ce cas également, il y a de nouveaux défis, dans lesquels vous aurez la possibilité d'utiliser Robin, Nightwing et la charmante Catwoman et d'équiper l'un des costumes alternatifs de notre Batman. Enfin, l'épisode est présent La vengeance de Harley Quinn, qui tente de donner quelques petits aperçus par rapport à ce qui a déjà été raconté au cours de l'intrigue principale.
Commentaire final Batma: retour à Arkham - En fin de compte, il représente un bon produit de remasterisation; en particulier, le travail effectué par l'équipe Virtuos a été plus que satisfaisant et à part quelques petites imperfections, on sent qu'on peut dire que cela représente vraiment l'édition "définitive" de Bat Man et ses aventures à Arkham. Pour ceux qui n'ont pas eu l'occasion de jouer à Arkham Asylum et Arkham City, au cours de la dernière génération de consoles, cette collection représente le meilleur moyen de récupérer deux des titres les plus réussis sur PS3 et Xbox 360. Pour ceux qui ont déjà eu le possibilité de vous essayer aux aventures du chevalier noir, nous aimerions vous recommander l'achat uniquement si vous êtes un fan inconditionnel de l'univers DC Comics, car le contenu présent est presque le même que celui déjà vu dans les éditions originales de les deux titres. |
Pro | Contre |
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- Excellente transition d'Unreal Engine 3 à Unreal Engine 4 - Un scénario profond et immersif - Système de combat toujours valide et amusant | - Quelques baisses de fréquence d'images de trop - L'intelligence artificielle n'est pas toujours brillante |
Note globale: 82 |