Parfois, un moment suffit pour oublier une vie, mais parfois une vie ne suffit pas pour oublier un moment.
Aujourd'hui, nous parlons Forgotton Anne, une aventure de plate-forme 2.5D autonome sorti le 15 mai, développé par le studio danois Jeux ThroughLine et édité par la plateforme Square Enix collective.
Bienvenue dans les "Terres Oubliées"
Comme vous l'avez peut-être remarqué dans la bande-annonce, tous les objets oubliés disparaissent comme par magie et se retrouvent dans un nouveau monde, passant de simples objets inanimés à de vrais êtres sensibles.
La première approche avec le titre est profondément impactante, vous vous sentirez catapulté dans une atmosphère qui semble sortir du Japon Studio Ghibli, où des personnages improbables pourront vous toucher profondément.
Petite note pour nous utilisateurs italiques, le jeu comme cela arrive souvent dans ces cas n'est pas localisé dans notre langue, vous pouvez choisir entre: anglais (entièrement pris en charge), français ou allemand (uniquement sous-titres).
Les objets qui sont amenés dans cette dimension seront confrontés à une petite sélection, qui après une vérification rapide de la santé de l'objet (en jeu sera appelée Oublier) les attribuera au «travail» qui leur convient le mieux.
Cela semblait être une journée normale ...
Tout coulait normalement dans le Terres oubliées, jusqu'à ce qu'un rugissement fort résultant d'une explosion et le black-out qui en résulte mettent tous les habitants en alerte, ici on apprend Maître Bonku, créateur et "maître" de ce monde et de son protégé, Anne précisément. Se réveillant de son sommeil, elle se lève et commence une aventure jusqu'alors inimaginable.
Le jeu nous met tout de suite dans la peau de la fille et nous présente la mécanique avec un petit tutoriel, surtout il nous présente leArca, un gant spécial avec le pouvoir de distiller la principale source d'énergie de ce monde: leAnima, comme le terme l'indique, c'est un élément qui donne aux Oubliés la capacité d'être en vie.
Avec la puissance de ce gant, nous pouvons entrerVision de l'âme, une sorte d '"oeil de l'aigle" qui vous permettra de gérer la sortie ou l'acquisition d'Anima, en fait les sections puzzle du jeu seront toutes autour du "gant magique" et de son utilisation.
Après avoir fait le premier plein de Soul, Anne se prépare à allumer la lumière, une fois cette mini-mission terminée, Maître Bonku la contactera depuis un miroir et lui demandera de vérifier ce qui se passe dans la ville, en fait notre protagoniste est un gardien de l'ordre (Enforcer, comme on l'appellera souvent).
Dès que nous nous apprêtons à sortir, un foulard fait irruption dans l'appartement, qui demande à ne pas subir la distillation de son âme. En fait, dans certaines situations, le jeu nous soumettra à des décisions, pas toujours simples à prendre, mais qui auront des répercussions sur l'ensemble du jeu., nous ne parlons pas d'un changement radical de l'intrigue, mais des comportements que les personnages auront à notre égard.
Il y a une rébellion en cours.
L'explosion est en fait l'œuvre d'un groupe de Oublies rebelles, dont les raisons ne sont pas encore claires, mais en poursuivant l'aventure, nous découvrirons ce qu'ils veulent et pourquoi.
Compartiment graphique.
Comme mentionné ci-dessus, le style graphique rappelle très bien les aventures que le studio de cinéma japonais nous a proposées au fil des ans. Le monde à première vue est très sombre et rappelle des environnements fortement industrialisés, dans lesquels l'excès de construction rend tout un peu gris.
Le groupe d'artistes danois, cependant, a rendu ces environnements en quelque sorte riches en vie et en "couleurs", chaque aspect du paysage est extrêmement bien soigné. Le fait même que tout ce que nous voyons à l'écran est dessiné à la main c'est quelque peu fascinant et admirable.
Compartiment audio
La musique interprétée parOrchestre philharmonique de Copenhague ils vous accompagneront dans cette aventure à la limite du rêve. Le soin extraordinaire apporté au choix des pièces à insérer, permet à la bande son de vous envelopper complètement et de vous accompagner dans les aventures de notre Anne aux Terres Oubliées.
Le jeu est bon quand il dure peu de temps, peut-être un peu trop court ...
En général, ce dicton dans le monde des jeux vidéo n'est pas tout à fait correct, car nous recherchons des aventures qui peuvent nous offrir de nombreuses heures de plaisir. Logiquement, on ne peut pas demander à un titre indépendant créé par un studio de 15 développeurs de préparer un titre qui dure 100 heures.
Cette aventure, cependant, pourrait en quelque sorte être vécue davantage, l'intrigue qui pointe au point dès le premier moment, enlève en partie au joueur le plaisir et la capacité d'explorer et de profiter pleinement des environnements.
La présence du système de collection pourrait en quelque sorte augmenter sa durée, mais ne vous faites aucune illusion.
- - Secteur artistique exceptionnel
- - Parcelle très intéressante
- - Mécanismes de jeu intéressants ...
- - ... mais à la longue répétitive
- - Ça dure trop peu