Le monde des jeux vidéo a toujours été traversé par des schismes d'époque et des catégorisations manichéennes. Consulaires et PCistes, Sonari et Boxari, amoureux de Pes et partisans de la Fifa, adorateurs du dieu COD ou adeptes de la secte Battlefield. Mais parmi ces grandes subdivisions, il y en a une très particulière qui concerne Call of Duty. Le schisme au sein de la communauté COD dure depuis Activision, en 2006, suite au succès mondial de Call of Duty 2 di Infinity Ward, décide de ne plus confier le nouveau chapitre de la franchise à l'équipe de Vince Zampella (fondateur de l'entreprise puis après le licenciement "pour insubordination" père de la maison de logiciels Respawn Entertainment) mais aux garçons de Treyarch.
Depuis, les joueurs de Call of Duty sont répartis entre les supporters des chapitres développés par l'une ou l'autre équipe même si, depuis au moins cinq ans, la il y avait eu très peu d'acolytes de la secte Treyarch.
Le tournant est venu avec Call of Duty: Black Ops, qui a vraiment marqué la mi-parcours pour Treyarch.
En fait, Black Ops a remporté un tel succès critique et public (19 millions d'exemplaires vendus et plus de 650 millions de dollars de revenus au cours des cinq premiers jours de commercialisation) pour convaincre Activision de créer une véritable série dans la série entièrement confiée aux gars de Treyarch, qui avec la saga de black Ops ils sont ainsi devenus les principaux concurrents d'Infinity Ward.
Malgré le manque de scrupules, le choix d'Activision de mettre les deux équipes internes en compétition a si bien fonctionné que d'année en année la série de l'une ou l'autre équipe semble aller plus loin que l'adversaire, nous donnant certains des FPS les plus spectaculaires. dont ils se souviennent.
Cette année, après le merveilleux Modern Warfare, c'est au tour de Call of Duty: Guerre froide Black Ops qu'après un quatrième chapitre étrangement dépourvu du mode campagne, revient aujourd'hui en faisant de son produit phare son mode solo.
campagne
Ok, je sais que vous pensiez déjà à vous lancer dans la mêlée multijoueur, mais au moins pour une fois, faites une pause de six ou sept heures dans la frénésie compulsive du Web - il faudra longtemps pour voir le générique rouler - et plongez-vous dans Call Of Campaign Duty: Black Ops Cold War car nous sommes sûrs que ces quelques heures vous surprendront peut-être comme jamais auparavant.
Le récit commence dans 1981, cinq ans avant les événements de Black Ops II, pendant la crise des otages en Iran et, entre flashbacks et sauts de temps, il avance de façon transparente entre le présent et le passé, nous offrant une intrigue extrêmement intéressante pleine de rebondissements.
Les protagonistes sont des visages déjà connus des fans de longue date, comme Alex Mason, Frank Woods et Jason Hudson mais aussi des spécialistes de nouvelle génération choisis par l'agent spécial Russel Adler.
Pendant la campagne, des phases plus frénétiques se combinent parfaitement avec les quelques phases de furtivité mais satisfaisantes et les moments de pause à l'intérieur de notre petit quartier général donnent vie à des dialogues supplémentaires avec nos coéquipiers auxquels il sera impossible de ne pas s'attacher.
L'une des nouveautés les plus intéressantes concerne la possibilité de créer le personnage que nous contrôlerons à partir de zéro, cloche, auxquels nous pouvons attribuer des traits de caractère qui se traduiront par de réels avantages utiles au combat.
En fait, la création de personnage n'est pas la seule personnalisation possible. En fait, la campagne regorge de choix multiples qui affecteront le déverrouillage de certaines lignes de dialogue, la possibilité d'avoir des tâches supplémentaires pendant les missions jusqu'à transformer totalement la fin de l'histoire.
Ce détail rend la campagne rejouable au moins une seconde fois pour la simple curiosité de comprendre ce qui se passe en faisant des choix différents. Le facteur de rejouabilité est également amplifié par la morphologie particulière des cartes qui permet de résoudre les différentes missions avec des approches totalement différentes.
Comme mentionné précédemment, la fin intervient après 6 ou 7 heures de jeu même s'il est possible de perdre quelques heures de plus pour le chasser les objets de collection rendu plus intéressant à rechercher car ce ne sont pas de simples éléments de contour mais de véritables pièces du puzzle utiles pour résoudre l'intrigue principale. Celles-ci ont en fait été présentées comme preuves de l'affaire sur laquelle nous travaillons et deviennent utiles pour la résolution des activités d'enquête secondaires au sein de la campagne telles que l'opération Chaos et les cercles rouges. Ces activités secondaires offrent une bonne excuse pour inciter le joueur à trouver tous les indices afin de ne pas rater les objectifs.
Multijoueur
Si le mode solo brille, il en va de même pour le mode multijoueur. Le gameplay ici reste fidèle à la qualité offerte par Call Of Duty ces dernières années.
La grande nouvelle réside principalement dans le "Temps de tuer" un peu plus long que les chapitres précédents et qui, sans altérer les rythmes soutenus de la série, donne vie à des batailles alimentées en adrénaline à la dernière balle. La barre de vie sur les ennemis revient également, ce qui rend la perception de l'issue du combat plus immédiate.
L'équipe Treyarch a également décidé de supprimer l'opportunité d'utiliser les surfaces comme point d'appui pour les armes à trépied, pour inciter les joueurs à se déplacer en permanence et profiter des différentes opportunités tactiques offertes par les différentes cartes, toujours ancrées à un standard. modèle à trois voies développé sur plusieurs niveaux verticaux mais avec un espace plus ouvert et libre.
En plus des modes désormais solides et largement testés typiques de Call Of Duty, dans ce chapitre, il y a des nouvelles telles que Opération Dirty Bomb e Escorte VIP, six contre des affrontements tactiques dans lesquels une équipe devra amener une ressource à un point prédéterminé et les adversaires pour empêcher à tout prix l'atteinte de l'objectif.
Ces modes ne semblent pas être en phase avec le rythme effréné des Black Ops car ils seront structurés sur des cartes vraiment grandes et dispersives, dans lesquelles nous aurons également plusieurs véhicules disponibles pour pouvoir se déplacer d'un point à un autre. La possibilité d'exploiter les moyens, bien qu'appréciable, rend les affrontements beaucoup plus lents et éloignés des rythmes caractéristiques de COD et Warzone.
Un autre grand changement est le retour à ScoreStreak qui, contrairement au Killstreak, repose précisément sur total de points accumulés pendant le jeu et pas seulement le meurtre consécutif d'ennemis. ScoreStreak s'est avéré être un mécanicien plus ouvert à tous les joueurs, qui seront encouragés à collaborer avec le groupe car ils seront récompensés par quelques points après chaque action de soutien. Il a également été bien équilibré par l'augmentation générale des points nécessaires pour profiter des récompenses et ne permet pas l'utilisation excessive d'armes spéciales à partir du milieu de la partie.
La création des classes reste quasiment inchangée: nous pouvons choisir deux armes pour chaque classe avec divers accessoires, un équipement létal et tactique, une mise à niveau sur le terrain, trois avantages et un générique utile pour contourner certaines des règles de base de la création de classe. Cela nous permet, par exemple, d'équiper deux armes principales ou d'augmenter le nombre d'accessoires sur une seule arme.
Mode zombies
Le bon vieux mode zombie est également un retour bienvenu, d'autant plus qu'il s'ouvre également à de nouveaux joueurs. Cela ne veut pas dire qu'il devient plus facile de résister aux hordes de zombies qui vont littéralement apparaître partout, mais l'histoire principale avec les différentes quêtes sont un peu plus guidées que les chapitres précédents à travers les soi-disant waypoints sur la carte qui ne vous laisseront pas à la merci des événements.
Dix étapes sont nécessaires pour pouvoir terminer l'œuf de Pâques de la carte Die Maschine et découvrir ce qui s'est passé dans ce foutu bunker, plus quatre étapes sont nécessaires pour mettre à niveau complètement le Une arme formidable, indispensable pour terminer la quête principale.
Pour rendre les choses encore plus difficiles, la plupart des missions devront être effectuées via le anomalies qui nous téléportera verséther noir, c'est un endroit avec la même morphologie de la carte normale mais avec une apparence surnaturelle où notre séjour aura un temps limité. Cela signifie que les différentes actions nécessaires pour terminer l'oeuf de Pâques devront être réalisées plus rapidement, générant une certaine urgence que nous avons certainement appréciée.
Nous avons beaucoup apprécié dans ce mode la morphologie de la carte qui présente quatre zones principales: la cour initiale, le penthouse très dangereux en raison des espaces étroits pleins de tunnels répartis sur trois étages, le site du crash où nous nous retrouverons en slalom dans un 'un grand espace entre les morceaux de l'avion maintenant détruit et le bunker.
Les différents rounds sont plus rapides que le dernier COD et cela signifie que la difficulté augmente assez rapidement et que nous serons obligés de courir après les différentes améliorations et avantages si nous voulons survivre.
Les nouveautés introduites dans ce nouveau mode zombie sont de pouvoir choisir l'équipement de départ au lieu du pistolet habituel, la possibilité de demander une extraction après le dixième tour et par la suite tous les cinq tours pour recevoir des bonus supplémentaires et la mini carte dans laquelle il sera affiché l'emplacement des zombies, très utile pour trouver des solutions alternatives pour contourner la horde.
L'icône historique de la chiens dans les cartes de zombies (beaucoup plus rapides que les zombies normaux et donc beaucoup plus effrayants) cela est rendu encore plus ennuyeux par le fait qu'une fois tués, ils libéreront des gaz qui causeront des dommages au joueur et obstrueront la vue.
Outre la carte principale de zombies Die Maschine, nous l'avons également disponible Dead Ops Arcade 3, carte amusante de style arcade avec vue de dessus. La modalité est assez répétitive mais parfois elle peut être une alternative valable, plus «relaxante».
Commentaire final
Morue Black Ops: Guerre froide est un digne héritier des chapitres précédents et la campagne est la vraie cerise sur le gâteau de ce titre, peut-être trop court. Révolutionnaire dans le récit, avec de bons dispositifs narratifs et ludiques (comme celui de la chasse aux objets de collection maintenant finalement pas une fin en soi), il représente probablement l'apogée de la franchise à cet égard.
L'expérience multijoueur est plus variée et frénétique que jamais et le nouveau mode zombie, beaucoup plus accessible au public moins expérimenté, est certainement plaisant car il est capable de rendre de plus en plus d'utilisateurs passionnés par le mode.
Dans le menu principal, Warzone est également la preuve que la bataille royale continue de fonctionner, amenant de nouveaux joueurs à approcher la marque même avec la promesse d'un contenu supplémentaire gratuit et continu. De plus, le choix de unifier la progression du niveau de compte parmi les différents modes de jeu, il facilite le déverrouillage des armes et des accessoires, ce qui rend le titre beaucoup plus immédiat et accessible même aux joueurs les plus occasionnels qui, dans les chapitres précédents, n'auraient jamais pu profiter pleinement de la personnalisation des classes et des armes, bloquées par d'énormes mur de l'exp.
En bref, Call of Duty Black Ops Cold War est probablement l'un des meilleurs chapitres de la franchise et un titre à ne pas manquer si vous êtes fan de la série.
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