Wolfenstein II: The New Colossus Review

Wolfenstein II: The New Colossus Review

«Si vous enlevez la liberté aux Américains, vous jouez avec le feu. Vous jetez juste du gaz dessus. " William BJ Blazkowicz


OĂą Ă©tions nous?

Le monde ukrainien de Wolfenstein vit dans une réalité alternative où les nazis ont remporté la Seconde Guerre mondiale. Technologiquement inférieurs à l'Allemagne extrêmement bien équipée, les Alliés font face à une défaite inexorable. En 1946, un commando se lance dans une dernière opération désespérée, dirigée par William BJ Blazkowicz. La mission ne se déroule pas comme prévu et le bon BJ se retrouve dans le coma dont il ne se réveille que 14 ans plus tard. Maintenant, le monde est littéralement «envahi» par des putains de nazis.


Wolfenstein II: The New Colossus, reprend le fil du discours interrompu à la fin de The New Order. Avertissement: SPOILER. La défaite de Deathshead n'a pas apporté les résultats escomptés. Les nazis ont maintenu et même étendu leur contrôle sur le monde. En particulier, les États-Unis sont encore et plus que jamais sous le joug d'Hitler et de ses troupes très avancées. Blazkowicz, n'est pas à son meilleur, le choc avec Deathshead, qui a eu lieu sur le Hammer of Eva (le sous-marin volé aux nazis), l'a gravement blessé, nous avons même craint sa mort et à la place "Terror-Billy" a la peau dure et après un coma qui a duré 5 mois, Blazkowicz est confiné à un fauteuil roulant.


Après la mort de Wilhelm Strasse (Deathshead), Frau Engel, antagoniste secondaire du chapitre précédent, est promue. Terriblement défigurée, Frau Engel fera tout pour capturer et tuer BJ

Bienvenue dans les États nazis d'Amérique

The New Colossus est un jeu de tir action-aventure à la première personne, axé sur le mode solo. Il suit l'ancien FPS des années 90, conservant comme The New Order and Old Blood (le DLC) une structure et des mécanismes de jeu à l'ancienne. Les deux principaux aspects de la production de MachineGames sont la narration et le gameplay. Quant à la narration, elle reste à des niveaux qualitatifs très élevés. Il ne s’agit pas seulement de raconter un drame, une histoire de mort et de terreur mondiale qui a mis fin à des millions de vies innocentes. En fait, à des doses encore plus massives que dans le premier épisode, l'humour noir, l'ironie pour le dire simplement qui imprègne le jeu contraste totalement avec le régime totalitaire nazi et ses actions féroces.


Les événements racontés, bien que surréalistes et à la limite du fantastique, ont leur propre cohérence sous-jacente et aussi grâce à des idées vraiment brillantes, l'intrigue narrative s'avère solide et convaincante. Le langage, les événements, les situations, à la tarentine, sont autant d'éléments qui nous sont proposés sans aucun filtre. Vous ne sentez jamais que l'un des éléments susmentionnés n'est pas à sa place ou ne correspond pas au contexte du jeu, en effet, chaque blague, chaque action, chaque mot est conçu pour s'intégrer parfaitement dans le monde uchronique de Wolfenstein. Blazkowicz, notre tueur nazi, est un grand homme mesurant 190 cm et pesant 111 kg. Il a vécu beaucoup de choses. Son objectif? Non seulement pour éliminer la racaille nazie de la planète, mais pour faire en sorte que l'humanité et surtout sa future famille puissent vivre dans un monde libre et juste. Son personnage a été caractérisé au mieux, disons aussi de manière excellente. Ce n'est pas seulement un "Hercule" aux cheveux blonds, mais un exemple de vie. N'abandonnez jamais, combattez toujours pour ce que vous aimez et croyez.


Quant au gameplay, The New Colossus reprend les mécaniques de jeu de The New Order. Un FPS frénétique, un énorme arsenal transportable, caractérisé par des centaines et des centaines de munitions, une santé partiellement régénérable et une quantité considérable d'ennemis à cribler de balles traditionnelles et non traditionnelles. Le jeu lui-même est divisé en deux parties distinctes, comme mentionné, après un coma de 5 mois, BJ sera dans un premier temps contraint d'affronter l'écume nazie en fauteuil roulant et avec une santé très limitée. C'est super d'essayer l'approche furtive en fauteuil roulant, ce n'est pas limité, loin de là. Nous nous sentirons à l'aise de conduire le vieux Blazkowicz au Marteau d'Eve pour massacrer les nazis. La «contrainte» durera cependant une demi-heure, après quoi, grâce à un choix narratif que nous ne vous révélerons pas, notre protagoniste pourra se remettre sur ses jambes.


"Je serai choqué si j'élève mes enfants dans un monde dominé par des bâtards nazis"

Désormais, le jeu donnera le meilleur de lui-même. Parmi les aspects qui le différencient du Nouvel Ordre, il y a certainement la carte. Nous aurons non seulement une route disponible, mais aussi plusieurs alternatives possibles. Nous pourrons nous faufiler dans les conduits et surprendre un ennemi derrière, escalader les rebords, marqués par la couleur jaune et attendre le bon moment pour éviscérer un nazi ou un sursoldaten par furtivité, ou décider de faire notre chemin avec les armes à la main, conscient du fait que les coups de l'ennemi, s'ils sont bien dirigés, nous renverront des droits au créateur. De plus, il faut garder à l'esprit que pour les ¾ de l'aventure, l'approche avec armes à la main ne portera pas ses fruits; La santé de Terror-Billy ne sera que de 50% contre 200% d'armure.


Les medkits, disséminés dans les scénarios de jeu, bien qu'en bonne quantité, ne nous aideront pas contre les soldats blindés, les androïdes de combat et les drones, nous conduisant la plupart du temps à se sentir «acculés», presque impuissants. Wolfenstein II, nous demande d'agir en silence, de mieux planifier nos déplacements et d'attendre le bon moment pour agir. Les ennemis, même s'ils ne sont pas brillants du point de vue de l'intelligence artificielle, lorsque nous déclencherons l'alarme, inonderont littéralement l'écran. Ils sauront nous surprendre derrière nous et même les Ubercommanders sauront nous donner du fil à retordre. Pour rendre les choses plus intéressantes pendant l'aventure, il y aura trois jolis accouplements mécaniques. Le constricteur comprime la poitrine nous permettant de passer à travers de minuscules tuyaux, le bélier, une sorte de corsage, augmente la force brute et enfin le dernier, le bipied, étend nos membres inférieurs, nous permettant des approches au-dessus et terrorisant les soldats pour une fraction de une seconde. Il va donc de soi qu'en fonction des compétences supplémentaires que ces greffes vont nous apporter, les approches et les possibilités exploratoires du titre seront différentes.


Une lutte pour la liberté

Par rapport à The New Order, certains ont également été introduits quêtes secondaires. En tuant les Ubercommanders, nous obtiendrons une partie du code énigme à utiliser à bord du Hammer of Eve dans la machine Enigma pour déchiffrer le code et connaître l'emplacement exact du commandant. De là, un intermède animé débutera, qui nous emmènera à bord d'un héliporteur ou d'un petit sous-marin pour affronter la mission secondaire. De plus, toujours à bord de la "Mother Base", nous pourrons entrer en contact avec d'autres personnages, qui nous proposeront diverses activités qui nous permettront d'obtenir des récompenses. La production, étant un jeu conçu pour le seul joueur, se concentre beaucoup sur la rejouabilité. En effet, à l'issue de la campagne principale, nous serons certainement encouragés à rejouer le titre, à choisir différentes approches, à rechercher les nombreux objets de collection: cartes étoiles, jouets de Max, croquis, or, disques et cartes de la mort ou encore à en découvrir quelques-uns. cinématiques liées aux personnages de Wyatt ou du fidèle Fergus.

Une arme pour chaque occasion

Quant à l'attirail disponible, nous avons 8 armes: les accepte, utile dans les affrontements au corps à corps, à distance ou pour ouvrir les conduits, les fidèles pistolet, qui s'il est amélioré grâce aux kits appropriés, nous permettra d'ajouter un silencieux confortable pour les approches furtives, la mitrailleuse Maschinenpistole, qui peut également être réduit au silence, le Sturmgewehr, également très confortable pour les prises de vue longue distance, le Schockhammer, un fusil à trois canons rotatifs, le Kampfpistole coup unique qui tire des balles explosives, le Laserkraftwerk, non seulement très utile pour ouvrir des grilles et des coffres en fer, mais aussi pour abattre des ennemis blindés en quelques tirs, enfin le Handgranate et les armes lourdes, ce dernier que nous pouvons obtenir en abattant les ennemis.

Chaque arme, à l'exception de celles laissées par les ennemis, peut être améliorée, il y a 3 emplacements disponibles, avec les kits appropriés dispersés dans les cartes du jeu. Chacun d'eux nous aidera dans la tâche difficile d'éliminer le fléau nazi du monde. Nous avons abordé le jeu à trois niveaux de difficulté différents: Ne me faites pas de mal, Passez en dessous e Maintenant ça devient sérieux. Il faut dire que même si le niveau de difficulté était différent, nous avons trouvé très difficile de surmonter certains points. Un peu à cause de la rareté des abris disponibles, un peu à cause de la véhémence avec laquelle certains ennemis nous traquaient et nous frappaient avec tout ce qui était en leur possession. Les ennemis n'ont jamais été malins, ils auront tendance à nous tirer dessus et à se mettre à couvert derrière la première couverture disponible. Ils n'utiliseront pas de tactiques d'encerclement ou autres et en fait, il est arrivé très souvent que des dizaines de nazis se soient littéralement alignés prêts à être dévastateurs de nos bouches de feu.

La progression du joueur est également marquée par les talents (Stealth, Chaos and Tactics), en fonction de ce que nous faisons, nous obtiendrons des bonus supplémentaires. En tuant un certain nombre d'ennemis par furtivité, nous pourrons passer plus rapidement d'abaissé, tuant les Ubercommanders, en plus d'avoir une partie de code de puzzle, les alarmes des commandants se bloqueront et prendront plus de temps à être activées, tuant les ennemis avec des haches, nous augmenterons la capacité maximale des haches, tuant les ennemis avec des armes lourdes, nous augmenterons les munitions des armes lourdes détachées des supports, etc.

"Tout d'abord, sachez que je ne suis pas nazi"

D'un point de vue graphique, Wolfenstein II: The New Colossus n'a rien à envier aux autres productions. Le moteur utilisé est le même que dans DOOM et Dishonored 2, à savoir l'id Tech 6 qui a permis aux développeurs de créer des environnements vraiment précieux, caractérisés par d'impressionnants effets de lumière et de particules, ainsi que d'avoir conduit à un pas en avant substantiel en termes d'animations et de shaders, bien plus convaincants et réalistes que The New Order. Cependant, certains des problèmes de la production passée subsistent également dans The New Colossus, la présence de textures basse résolution et de modèles polygonaux qui ne sont pas toujours convaincants est évidente. Le regard d'ensemble, cependant, est vraiment remarquable. Nous n'avons détecté aucun bug particulier, à l'exception de quelques interpénétrations sporadiques et de quelques soldats qui après un coup de feu se sont retrouvés 30 mètres plus loin. Du point de vue sonore, la bande son est quelque chose de sublime, chaque morceau de musique a été conçu pour être joué au bon moment. Le doublage en espagnol est de bonne qualité, bien que dans certaines blagues le bon BJ semble légèrement modéré par rapport à d'autres personnages. La synchronisation labiale, qui est souvent désynchronisée, doit être revue.

Wolfenstein II: le nouveau colosse
8.7 / 10 Soultricks.com
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Disponible sur PS4, XBOX One, PC, Switch
Pro
    - Blazkowicz est en meilleure forme que jamais
    - Techniquement bien fait
    - Intrigue narrative solide et convaincante
Contre
    - Manque d'intelligence artificielle brillante
    - Molette de sélection des armes encore trop encombrante
résumé
Wolfenstein II: The New Colossus, nous pouvons le considérer comme le tireur parfait. Vieux style, dur à cuire, rugueux, frénétique mais en même temps: profond, touchant et réfléchi. C'est une véritable œuvre d'art, digne du meilleur Quentin Tarantino, caractérisée par un gameplay satisfaisant et une intrigue brillante pleine de rebondissements, peut-être un peu folle et surréaliste mais globalement cohérente avec ce qui se passe dans le monde. L'ukrainien de Wolfenstein. Si vous aimez le genre, si vous aimez William Joseph Bazkowicz, connu sous le nom de Terror-Billy, vous ne pouvez vraiment pas manquer cette étape importante des tireurs solo.
gameplay
graphique
sonoro
LongevitĂ 
Jugement final
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