Revue PS3 et Xbox 360, GTA IV

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Nico Bellic arrive Ă  Liberty City prĂŞt pour une nouvelle vie

Rockstar Games

Il est bien connu que Grand Theft Auto est l'une des franchises les plus performantes en termes de ventes et de qualité technique. Depuis le premier épisode avec ses vues en 2D d'en haut, le titre a su charmer les joueurs du monde entier grâce à l'incroyable liberté d'action offerte par le jeu: courir en voiture, explorer les détails de villes presque fidèlement reconstruites, mener des actions illégales impensables (heureusement) dans la vraie vie. Lorsque l'action est finalement devenue tridimensionnelle, tout est devenu plus grand, mais la profondeur du titre était toujours basée sur l'immensité de la carte et la reconstruction minutieuse de villes à part entière. Au fil du temps, la situation n'a pas changé: après Vice City et San Andreas, c'était au tour de GTA 4 de ramener sur les consoles de joueurs, un "New York" à l'échelle, tout à découvrir et conquérir.



Grand Theft Auto IV

Nous sommes dans la peau de Nico Bellic, un émigré serbe qui, à l'invitation de son cousin Roman, s'installe à Liberty City, «le pays des opportunités», du moins dans l'imaginaire de Nico, formé sur les contes exagérés de Roman. Le rêve d'une terre où vous pouvez reconstruire une nouvelle vie et effacer les fantômes du passé qui réapparaissent souvent dans les histoires du Nouveau-Brunswick après les années sombres de la guerre, disparaît bientôt et cela est remplacé par le souci des nombreux troubles dans lesquels Roman se livre généralement au jeu, au prêt usuraire, en passant par le trafic de drogue. Bientôt notre réputation de criminel précis et fiable attirera les patrons de Liberty City qui en profiteront pour nous confier le sale boulot et la possibilité d'effacer même le dernier squelette dans le placard d'un passé douloureux.

Dès le début du jeu, nous devrons immédiatement effectuer une séance de conduite, et c'est déjà ici que nous pouvons apprendre en quoi GTA IV diffère grandement de ses prédécesseurs même si le but du jeu est resté inchangé. Avant de nous familiariser avec les véhicules introduits, en fait, cela prendra du temps étant donné l'approche beaucoup plus de simulation adoptée par les développeurs. Conduire une voiture n'est plus aussi simple que dans les épisodes précédents et tout cela rendra les poursuites caractéristiques plus difficiles. Même la physique des impacts est très réaliste, la seule concession à l'arcade est le roulement et le tangage excessifs de presque tous les véhicules, un élément qui est dû si vous vouliez aussi rendre le passé amusant (et compte tenu de la taille du ville) en voiture.



Rockstar, de ce point de vue, a très bien fonctionné puisque l'objectif principal était d'assurer une vision plus réelle du jeu par rapport aux épisodes précédents. Après la première mission et assisté au premier film intense, nous serons directement catapultés à Liberty City (qui n'est pas difficile à identifier comme New York, avec ses caractéristiques Times Square, Brooklin etc.) qui pour l'occasion a été divisée en cinq quartiers. : Algonquin, courtier, ducs, Bohan et Aurigny.

Au début, vous pouvez vous trouver un peu désorienté, mais il vous faudra quelques minutes pour devenir maître de tout ce que la ville a à offrir. En ce sens, parler du titre en question est une entreprise très difficile compte tenu de la quantité de choses à faire. Tout d'abord, les actualités sont nombreuses et pertinentes à partir du gameplay. Rockstar voulait en fait concentrer l'action de jeu sur l'utilisation du téléphone mobile; grâce à lui, vous pouvez tout faire: appeler des amis, prendre des photos ou demander des services spéciaux. En fait, une fois que nous avons rencontré un personnage de l'histoire, Nico aura son numéro disponible dans le carnet d'adresses et chaque fois que nous le voudrions, nous pourrions sortir prendre un verre ou manger un sandwich.

Une fois que nous aurons acquis un certain pourcentage de ressenti, nous débloquerons une compétence donnée, comme la possibilité d'appeler un taxi ou même des renforts si nous en avons besoin. Une autre nouvelle implémentation concerne les couvertures: en effet, lors des tournages, nous pourrons cacher Nico derrière un mur ou une voiture puis sortir et tirer, très utile surtout lorsque l'infériorité numérique se fera sentir. Les commandes sont très intuitives dans les combats: avec LT vous verrouillez, avec RT vous appuyez sur la gâchette, avec B vous rechargez l'arme tandis qu'avec RB vous vous réfugiez dans l'abri le plus proche (configuration Xbox 360, avec PS3 il suffit d'appuyer sur le bouton correspondant) clés).




Le plus étonnant, cependant, c'est la vie qui entoure Nico Bellic: en plus des passants habituels, on remarquera des ouvriers au travail, des hommes vendant des hot-dogs, des nettoyeurs. Tout fait que GTA 4 représente grossièrement une vie à New York entre pauvreté et richesse. La différence entre le statut social des différents quartiers est en effet clairement visible. Bohan est l'un des quartiers les plus pauvres avec ses rues mal pavées grouillant de voyous, tandis qu'Algoquin et Dukes sont les quartiers les plus «établis», pleins de belles voitures et de bâtiments imposants. A noter également la présence de la Statue de la Liberté qui, cependant, a pris le nom de Statue of Carefree. De plus, des passants s'enfuiront et appelleront la police si nous passons avec une arme.

gameplay

Le scénario suit une fois de plus la série classique de missions dont le début est marqué par la réalisation d'un pointeur en forme de «lettre» sur le radar en bas à gauche. Comme je viens de le mentionner, les missions sont nombreuses (94) même si l'on ne peut manquer de ressentir l'influence des épisodes précédents. En effet, ils auront tendance, au moins en termes d'exécution, à tous se ressembler: les homicides et les vols de voitures sont en fait les principaux outils par lesquels mener à bien votre mission. Cependant, le manque de missions chronométrées est étrange. Certaines missions vu alors l'utilisation de cinématiques purement cinématographiques vous donneront un peu plus d'émotion, comme celle dans laquelle vous devez effectuer un braquage de banque entouré par la police.

À chaque achèvement, cependant, il est inévitable de ressentir un sentiment de gratification si quelques instants avant vous étiez pourchassé par des dizaines de voitures de police ou de fourgonnettes chargées de Swat. La police représente l'une des plus grandes difficultés du jeu car atteindre les six étoiles tant convoitées sera difficile à échapper, à moins que vous ne tombiez heureusement sur un Pay'n'Spray au coin de la rue.




S'il était tué, Nico serait admis à l'hôpital le plus proche avec quelques dollars de moins mais avec toutes les armes dans l'étui. Nous n'aurons pas non plus à retourner à l'abri pour sauvegarder le jeu après chaque mission car le jeu dispose d'une fonction de sauvegarde automatique. Une fois l'intrigue terminée, qui s'étale sur 20 à 30 heures, vous pouvez essayer de terminer le titre à 100%. Pour ce faire, les développeurs ont décidé de réadopter les missions alternatives habituelles (avec quelques coupures) telles que tuer deux cents pigeons éparpillés dans la ville, sauter des cascades uniques et trouver des voitures. La structure du jeu, cependant, ne sera jamais trop anodine puisque nous pourrons aussi faire "vivre" notre personnage, en le faisant manger dans l'un des nombreux Burner Shots ou en lui donnant des vêtements de rechange de temps en temps.

DĂ©partement technique

En ce qui concerne la qualité du titre, on peut dire que le moteur Euphoria fonctionne plutôt bien et garantit à la ville une profondeur unique et des effets graphiques vraiment étonnants comme le "flou" au soleil pour symboliser la sensation de chaleur.

Les traits du visage pendant les films, qui donnent parfois une émotion purement cinématographique, sont tout simplement fantastiques et rendent les expressions drôles ou pas bonnes selon la situation. Les textures pour leur part s'avèrent plutôt bien réalisées mais on regrette que leur qualité ne soit pas la meilleure si elles ne disposent pas d'un disque dur. Cependant, une certaine baisse de la fréquence d'images est présente ainsi que des épisodes de pop in non sporadiques, notamment en ce qui concerne les effets de lumière, ce sont de petits défauts qui sont tout à fait acceptables si l'on pense à l'énorme quantité de données que le moteur graphique est forcé. à. gérer.

Les modèles de voitures ont également été soigneusement conçus, avec des variations de «son» et de comportement routier clairement évidentes. A noter la présence d'hélicoptères et l'absence d'avions et de vélos.


La bande son est l'un des nombreux points forts du titre: incroyablement variée, elle compte plus de deux cents chansons réparties dans les radios classiques de GTA, du reggae à celles de la musique russe, en passant par celles dédiées aux amateurs de danse en club. Le doublage des personnages (en anglais) est très précis et réalisé par des comédiens professionnels. L'absence de doublage en espagnol, si pour certains cela peut être un défaut, nous pensons qu'elle doit être considérée comme un avantage car elle parvient à préserver les cadences et les idiomes typiques d'une ville multiethnique comme New York et qui aurait certainement été perdue en la traduction. Les sous-titres, qui prennent parfois une certaine licence du discours original, peuvent être gênants pendant que vous exécutez la mission et que vous êtes obligé de lire, mais après quelques heures de jeu, vous apprendrez à vous y habituer.

GTA 4 dispose également d'un large mode multijoueur composé de 16 modes à affronter seul ou en groupe, accessible quand vous le souhaitez via le menu approprié du téléphone mobile de Niko. Ce mode est également pourvu d'un classement qui va du niveau 1 au niveau 10. Le passage d'un niveau à un autre s'effectue en atteignant une certaine somme d'argent qui sera accumulée à chaque kill ou victoire. Les modes de jeu présents sont variés et ludiques et vont des matchs à mort classiques à la course automobile en passant par la réalisation de missions le plus rapidement possible que les autres concurrents.


Le décalage après les différents patchs sortis spécialement pour PS3 est presque totalement absent et il n'est pas difficile de trouver d'autres joueurs avec lesquels partager une compétition en ligne, mais aussi une exploration gratuite de la ville; en fait, grâce au mode gratuit, il sera possible de faire le tour de Liberty City avec quinze autres utilisateurs, mais sans aborder ensemble les missions du scénario.

On n'est certes pas confronté à un multijoueur engageant comme celui proposé par Gears of War ou Call of Duty 4, mais on ne peut pas dire qu'il ne peut pas donner quelques heures de légèreté sachant que l'âme du jeu est en solo.

pensées finales

L'attente d'un nouveau chapitre de la saga GTA, après San Andreas, qui a su satisfaire le plus pour sa liberté d'action offerte sur une vaste carte, a certainement porté ses fruits. GTA 4 a amélioré l'expérience de l'épisode précédent en réussissant une tâche très difficile: innover là où cela semblait impossible. L'une des innovations les plus appréciées a certainement été la présence du téléphone mobile, un accessoire très utile autour duquel s'articule une grande partie de la structure du jeu, Internet et bien sûr le mode multijoueur.

Rockstar a vraiment travaillé dur pour que l'aventure de Nico Bellic ressemble à une véritable expérience avec des séquences cinématographiques de classe mondiale. Bref, le plaisir est garanti, ainsi que quelques instants de réflexion sur la tragédie de la guerre (réponse de Niko à la question: "N'as-tu pas peur pour ton âme?" Mur abattu un à un tu comprends qu'il n'y a pas soul to save and no afterlife "") attendant l'arrivée du contenu spécial tant attendu pour X360. Un chef-d'œuvre incontournable pour les amateurs de Grand Theft Auto!

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