Une histoire qui se déroule 100 ans avant les événements de The Legend of Zelda: Breath of the Wild…
Version testée: Nintendo Switch
Omega force e Koei Tecmo - en étroite collaboration avec Nintendo - retournez sur la scène du jeu avec un nouveau Musou: Hyrule Warriors: Age of Calamity. Un titre intéressant et passionnant - même s'il est parfois répétitif - qui parvient, avec un peu d'adaptation globale, à en proposer un spin-off satisfaisant et concentré sur le combat avec de nombreux éléments et références à The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Koei Tecmo a fait de son mieux pour mélanger les autres thèmes de la série dans un mélange hétérogène. Mais l'attachement au royaume et aux personnages de Breath of the Wild n'est que trop évident et représente la plus grande force de l'expérience d'Hyrule Warriors: Age of Calamity.
«Même si la paix règne sur Hyrule, une menace mortelle se profile à l'horizon. À l'insu de ses habitants, un terrible complot maléfique pour plonger le royaume dans 100 ans d'obscurité. "
Il est prequel du célèbre titre de lancement de Switch, qui a mis les développeurs dans une situation plutôt inconfortable, c'est-à-dire devoir faire face à l'un des plus grands jeux vidéo jamais réalisés. Mais soyez averti, Hyrule Warriors: Age of Calamity est une production distinctement différente, et le fait qu'il parvienne à capturer une si grande partie de l'esprit de Breath of the Wild est remarquable étant donné qu'il reste toujours un titre. hack-and-slash aux guerriers de la dynastie.
La nature d'odi et amo que de nombreux joueurs ont eue envers les productions Musou du développeur Omega Force est ici atténuée par le fait que le titre est fortement imprégné de thèmes zeldiens - tout comme cela s'était produit dans les croisements passés de Hyrule Warriors and Fire. Guerriers de l'emblème.
L'équipe de développement d'Age of Calamity a réussi à rendre un titre Musou beaucoup plus accessible et varié en termes de gameplay. Même ceux qui ne connaissent pas le genre pourraient trouver quelque chose à apprécier.
histoire
Breath of the Wild se déroule dans un monde dévasté cent ans plus tard, avec nombre de ses héros mythiques - quand Lien se réveille - mort depuis longtemps maintenant. Il y a un profond sentiment de mélancolie et de pathétique à connaître le prix énorme qui a été payé pour vaincre Ganon. La proposition de l'ère préquelle est succulente: et si nous pouvions revivre tous les événements dont nous avons entendu parler dans Breath of the Wild?
Et c'est précisément la pierre angulaire de toute la production. Le jeu commence dans cet avenir catastrophique, puis jette inexplicablement un robot mystérieux dans un vortex temporel. Nous avons été immédiatement intrigués par cette prémisse et avons passé tout notre temps à nous demander comment - ou si - les choses pouvaient s'écarter de la chronologie BOTW. Tout ce que nous tenions pour acquis dans Breath of the Wild n'est pas nécessairement le même à l'ère de la calamité, du moins pas au début. Nous nous sommes retrouvés à voir comment ils sont érigés Tours Sheikah et que Zelda convainc je Les échantillons pour guider je Colosses sacrés.
Même si nous savions exactement ce qui allait se passer ensuite, nous étions toujours ravis et excités de faire partie de tout cela. Le développeur japonais a trouvé un moyen d'incorporer presque tous les éléments de BOTW dans l'ère de la calamité, de la collection Korok pour les power-ups aux ingrédients de cuisine qui affectent l'état. Même certains aspects mineurs, tels que les animations de chaque personnage, sont imprégnés d'une révérence et d'une joie indéniables.
Bien que nous ayons trouvé la fin (que bien sûr nous ne révélerions pas) un peu… insatisfaisante, elle parvient quand même à fournir une meilleure image émotionnelle que ce à quoi nous nous attendions. Voir les personnages à leur gloire est quelque chose de certainement inhabituel et parfois larmoyant et avoir eu l'occasion de passer plus de temps en compagnie de Link, des Quatre Champions et d'un monde que nous n'avons jamais voulu quitter, a encore renforcé nos sentiments pour eux.
Le plus remarquable est peut-être que le jeu rend hommage à tout ce qui a rendu Breath of the Wild génial tout en établissant - peut-être involontairement - son propre sens de la grandeur.
Faut-il jouer l'ère des calamités avant Breath of the Wild?
Une question qui peut se poser est de savoir si nous devrions jouer à Age of Calamity avant Breath of the Wild. La réponse est non! Hyrule Warriors: Age of Calamity repose sur la nostalgie et l'attachement aux personnages dont les histoires ont laissé une marque indélébile et pour que ces épreuves et batailles sans fin aient un sens, vous devez d'abord avoir joué à Breath of the Wild.
combat
Le combat de base est familier à quiconque a déjà touché à un jeu Musou. Les attaques normales et fortes sont effectuées via les boutons «Y» et «X» et après deux, trois, quatre ou plus d'attaques normales, combinées à autant d'attaques fortes, vous obtenez une variété de combos. Chacun des personnages à débloquer - certains assez inattendus - a des attaques tout à fait uniques. Massacre de Boblins, Lizalfos et autres remplira un indicateur qui permet - en appuyant sur la touche "A" - de déclencher une puissante attaque spéciale.
C'est un système qui fonctionne bien en particulier lors de la sélection du combattant qui convient le mieux à votre style de jeu. Parer (en tenant «ZL» et en le combinant avec un «Y») est généralement le moyen le plus rapide d'exposer les faiblesses des ennemis, bien qu'esquiver une attaque au bon moment ouvre la fenêtre familière qui vous permet d'éliminer un groupe de méchants. à travers une explosion dévastatrice. Encore une fois, ceux-ci diffèrent selon le personnage et peuvent dépendre de l'arme, de la situation ou de l'ennemi.
Les personnages ont également une action unique sur la gâchette «ZR»: Link, par exemple, tirera son arc et tirera une volée de flèches; Revali prendra son envol; Urbosa rechargera l'éclair. Ensuite, il y a les attaques runiques Sheikah telles que les bombes à distance et Freeze - encore une fois, adaptées à chaque combattant - qui sont activées en maintenant "R" et en appuyant sur le bouton d'écran correspondant. Les faiblesses ennemies sont signalées lorsqu'ils sont vulnérables. Vaincre les Wizzrobes vous donnera également accès à des baguettes élémentaires (qui peuvent être utilisées en tenant "L"), un autre moyen pratique d'atteindre rapidement la barre du point faible d'un ennemi.
Mot de passe: variété
Pour un genre qui vous demande essentiellement de faire la même chose encore et encore, Hyrule Warriors: Age of Calamity offre une bonne quantité de variété. En fait, vous serez encouragé à expérimenter des attaques avec différentes armes et à porter les chaussures d'autres personnages en plus de Link. Le champ de bataille est large, ce qui rend le passage à un autre combattant éloigné mieux que de devoir courir sur le sol pour l'atteindre. Et si l'un des personnages ne vous passionne pas, essayez-le quand même. Au départ, nous n'étions pas fans de Revali - c'est peut-être à cause de son tempérament - et pendant toute l'aventure, nous ne l'avons presque jamais utilisé. Ensuite, nous avons décidé de lui donner une chance et d'expérimenter ses incroyables compétences de combat et nous avons pu l'apprécier beaucoup plus.
En plus de ce qui précède, L'ère des calamités peut parfois être répétitive mais il n'y a jamais de pénurie de choses à faire ou à collectionner. Vous serez constamment distrait par la recherche d'opportunités pour améliorer le jeu de mouvements des personnages avec de nouveaux combos, une santé accrue, des recettes, etc. Chaque combattant a des épreuves associées qui prennent la forme de défis de combat ou de demandes de ressources (nourriture, roupies, pierres précieuses, etc.) sont gagnées en les combattant ou en les achetant à des marchands déverrouillables. L'accomplissement de ces missions soulève également le moral des habitants de chaque région, ce qui permet également des bonus utiles. Heureusement, vous pouvez naviguer à travers les options individuelles, les missions et plus encore via les menus. Une vraie panacée quand les icônes sont si nombreuses qu'elles rendent la vue de la carte déroutante.
Les armes peuvent être fusionnées par le forgeron, avec des buffs et d'autres avantages disponibles en fonction de ce que vous allez combiner. La numérisation quotidienne de cinq amiibo différents offre également un butin unique. Il y a aussi un système de cuisson, quelque chose que nous avons presque complètement ignoré lors de notre jeu de difficulté normal. Bien que les buffs disponibles en créant et en consommant des plats d'avant-rencontre deviennent la clé du succès dans les défis ultérieurs et les difficultés plus élevées.
Après la finale, il y a plus à faire
Il reste encore beaucoup à faire une fois que nous avons atteint le générique de fin. Après avoir terminé tous les chapitres et traversé de nombreux défis et missions, nous avons eu environ 20 heures de jeu et il restait encore beaucoup à faire. Nous avons continué à jouer et nous n'avons pas encore vu la fin des activités disponibles. Vous ne pourrez probablement pas atteindre un compteur de centaines d'heures comme vous l'avez fait avec Breath of the Wild, mais vous passerez certainement beaucoup de temps en compagnie de l'ère des calamités.
Bien sûr, tout ne fonctionne pas parfaitement dans Hyrule Warriors: Age of Calamity. Le fait que Koei Tecmo ait tenté d'élargir les horizons du jeu a inévitablement conduit à quelques problèmes. Dans diverses missions, on donne le contrôle direct de l'un des quatre saints colosses et bien que sur le papier ils aient un potentiel énorme, ce sont les sections les moins intéressantes du jeu. Tout se résume à lancer - maladroitement - des balles sur des ennemis difficiles à voir - les petits se dispersent comme de la poussière - et la mécanique du jeu fatiguée après quelques minutes.
Nous avons aimé essayer de briser le combat normal avec quelque chose de différent, mais ces sections de tir ne sont tout simplement pas assez amusantes et adaptées à un jeu comme celui-ci.
Performances suffisantes
Du point de vue des performances, Hyrule Warriors: Age of Calamities fonctionne assez bien. En fait, les performances des premiers stades d'Hyrule Warriors sont convaincantes mais ont tendance à trébucher lorsque le temps n'est plus beau et ensoleillé mais est particulièrement orageux et pluvieux. En fait, dans ces cas, la caméra peut avoir du mal à suivre le gameplay. Cependant, malgré beaucoup d'images perdues ici et là, nous n'avons rien trouvé qui ait réellement affecté notre plaisir du jeu. Hyrule Warriors: Age of Calamity présente un style artistique et des paramètres ambitieux. Au final, le jeu est visuellement très intéressant par rapport aux autres exposants du genre.
La mode ancré a une résolution dynamique allant de 1440 × 810 à 1013 × 570. Alors que l'interface utilisateur est de 1920x1080. Là mode portable utilise toujours une résolution dynamique allant de 960 × 540 à 676 × 380. L'interface utilisateur dans ce cas est à 1280x720. Les performances en mode portable sont similaires à celles du mode fixe. La seule vraie différence entre les deux est que le mode ancré a une distance de visualisation plus longue et un niveau de détail amélioré.
Il y a aussi le mode coopératif mais il a quelques problèmes
Les problèmes les plus évidents se trouvent dans le mode deux joueurs accessible à tout moment depuis l'écran de la carte. Dans ce cas, l'écran devient plus flou et le framerate fait un énorme effort pour rester aussi stable que possible - presque jamais réussi - surtout lorsque l'écran est inondé d'ennemis. Il y a encore beaucoup à faire, mais nous avons quand même trouvé le mode coopératif, net des problèmes techniques, assez amusant.
Il reste toujours un Musou
Aussi intelligemment que Hyrule Warriors: Age of Calamity intègre les éléments de Zelda, il y a encore de la place pour des critiques faciles qui peuvent être dirigées contre n'importe quel jeu Musou. Peut-être que c'est amplifié ici à cause de cette confrontation inévitable avec Breath of the Wild. La beauté de la série Zelda est la tapisserie de thèmes et de saveurs qu'elle tisse ensemble: du combat, oui, mais aussi un sens de la découverte avec des secrets et des surprises, des énigmes et du jeu.
C'est une sorte de symphonie qui renferme un vrai mystère et une magie cachée dans les montagnes, les forêts, en passant par le château d'Hyrule, d'autres lieux incroyables et les nombreux personnages que l'on peut rencontrer. Cadence of Hyrule a fait un travail incroyable de rassembler les éléments caractéristiques de la série et de les tisser en quelque chose de nouveau, mais c'est toujours «Zelda». Bien que Hyrule Warriors: Age of Calamity utilise les mêmes éléments, cela reste une expérience (bien construite) mais diamétralement différente.
Commentaire final
Hyrule Warriors: Age of Calamity il ne prétend pas être un jeu Zelda à part entière, malgré sa présentation incroyable. Ce que Koei Tecmo a fait avec ce spin-off, il l'a très bien fait, et si vous avez essayé la démo et que vous l'avez aimé, le jeu complet vaut vraiment la peine d'être joué.
Au final, c'est une expérience solide et ludique, grâce à son combat cathartique, aux nombreuses activités secondaires et non secondaires à réaliser et à l'attention portée aux détails qui est tout simplement impressionnante. C'est une sorte d'apéritif qui permettra aux fans de Zelda de mieux se préparer - également en vue du 2e anniversaire de la série - pour Breath of the Wild XNUMX.