Revue Titanfall 2

Prêt pour le Titanfall?

Version testée: PC - Origine

Quand je pense à Titanfall 2, je pense inévitablement à la controverse d'il y a quelques années qui impliquait les membres de l'époque d'Infinty Ward, Vince Zampella et Jason West, et le conseil d'Activision. Pour ceux qui ne se souviennent pas de ces faits, datant d'il y a dix ans, un bref résumé: West et Zampella accusent Activision d'avoir violé un accord concernant la distribution des bénéfices provenant de CoD Modern Warfare, Activision répond que les deux ont violé certaines clauses du contrat liant l'éditeur de logiciels à l'éditeur: lors d'une réunion qui s'est déroulée à huis clos pour résoudre le problème, la discussion a dégénéré et, selon ce que certains initiés ont rapporté, les quatre présents à cette réunion finissent par lui donner une bénédiction jusqu'à l'intervention de sécurité et la destitution des deux fondateurs d'Infinty Ward et des pères de la série qui a tant donné en termes d'image et surtout économique à Activision. Pour la série Call of Duty et pour l'équipe Infinity Ward c'est le début d'un déclin inexorable, pour West et Zampella c'est plutôt le début d'un nouvel âge d'or avec la création de leur licenciement quelques mois plus tard, de Respawn Entertainment et le lancement de Titanfall, un FPS innovant qui a marqué, comme CoD l'avait fait, le groove de la plupart des FPS futuristes qui arriveraient dans les années suivantes.




Quand je pense à Titanfall, je ne peux m'empêcher de penser à ce que Call of Duty aurait pu être si la parenthèse désagréable ci-dessus ne s'était jamais produite; puis je repense à ce qu'Activision a fait avec sa série la plus importante et je pousse un soupir de soulagement: avoir laissé carte blanche à deux génies comme les deux fondateurs de Respawn a porté ses fruits en nous offrant l'un des Fps les plus frénétiques et amusants du monde. dernières années et un héritier au moins spirituel de l'un des Fps qui a fait l'histoire du médium. Titanfall 2 continue dans la voie tracée par son prédécesseur en améliorant tous, ou presque tous, les éléments qui avaient fait le succès du premier chapitre l'introduction de nouveaux modes en multijoueur, une gestion plus profonde et plus tactique des différentes classes des Titans et surtout une campagne, courte oui, mais incroyablement intense et passionnante qui vous gardera collé à l'écran, plus que pour l'intrigue assez labile, pour certaines solutions de gameplay originales et terriblement amusantes et un level design vraiment inégalé.


Le choc des Titans

L'intrigue nous voit dans la peau de Jack Cooper, un carabinier de la milice qui lutte contre l'IMC, une méga société qui fait de l'exploitation intensive et sans entrave des ressources énergétiques et environnementales des pays colonisés sa seule raison d'existence et l'Apex son bras de mercenaires armés. Après une première initiation au combat qui fait office de tutoriel "intelligent", notre Cooper se retrouve soudainement contraint d'assumer le rôle de "pilote", sorte de corps choisi de la milice et le seul capable de piloter les Titans, d'énormes mechs équipés de sa propre IA et d'une connexion cérébrale avec le conducteur au volant grâce au casque porté. Les événements qui se dérouleront dans les presque cinq heures de jeu nécessaires pour voir le générique, vont nous pousser à nous familiariser avec notre Titan, un peu réticent à comprendre le sens de l'humour de notre alter ego et, bien que l'intrigue ne soit pas des plus Original, le scan des événements narratifs se développe, rapide, intense et passionnant, surtout pour certaines fondations de gameplay qui nous ont vraiment laissé à bout de souffle. Sans vouloir gâcher quoi que ce soit de l'intrigue, il suffit de savoir que grâce à un appareil capable de créer des fractures spatio-temporelles, le jeu propose à un certain moment des phases de plateforme vraiment bien étudiées et ludiques qui valorisent les caractéristiques du gameplay. tous les sauts et toboggans de la série.


Du point de vue gameplay, le jeu alterne des phases de shooter plus traditionnelles dans lesquelles l'héritage de Call of Duty se ressent (et s'apprécie) avant tout dans le ressenti des armes, avec des phases caractérisées par un flux fluide fait de sauts, de tir, glissements, et plus de tir, marchant sur les murs et doubles sauts qui marquent une différence abyssale avec le reste de la compétition précisément en raison de leur "élan" imparable qui à plus d'une occasion offre au joueur une sensation palpable d'omnipotence. Celui-ci flux de jeu, que jen rapproche en quelque sorte Titanfall 2 de Mirror's Edge, (un cas où ils sont tous deux du même éditeur?) est encore enrichi par un level design qui laisse très peu de place au hasard: le suivre signifie comprendre l'expérience que ce titre a à offrir.


Éliminer les ennemis n'est plus une question de chiffres ou de force brute, mais d'élégance et d'agilité: une incroyable danse de la mort rythmée par des promenades sur les murs qui défient toutes les lois de la physique et des dérapages sans fin nécessaires, ou peut-être pas, pour vous éloigner des coups des adversaires ou derrière eux pour les finir par des exécutions brutales. Et puis il y a les Titans. Avec eux sur le terrain, le jeu est encore transformé e le poème homicide du pilote est remplacé par la force brute du Titan ce qui fait oublier l'élégance du coup, la remplaçant par la brutalité d'une attaque centrale bien placée dans la poitrine du titan rival.

L'expérience qui vient d'être décrite est naturellement améliorée par la campagne solo grâce au travail habile de conception de niveau de Respawn, mais reste intacte dans ses caractéristiques essentielles en multijoueur en ligne dans lequel, aux modes de match à mort traditionnels, capturez le drapeau et le roi de la colline, si à côté beaucoup plus particuliers, comme "Colosseum" dans lequel une fois que vous avez obtenu les billets (déblocables au hasard avec des performances décentes en multijoueur ou en crédits), vous vous retrouverez face à un seul adversaire lors de 3 matchs consécutifs dans une immense arène plate, ou Clash entre Titan, dans lequel une équipe de cinq Titans se défie dans un "dernier homme debout" vraiment intéressant. Précisément ce mode, grâce aux caractéristiques particulières des six Titans disponibles, s'avère très tactique, nécessitant une planification minutieuse des attaques et surtout un travail d'équipe qui, dans un jeu en ligne compétitif, peut vraiment faire la différence. Le mode fait aussi son retour Usure, l'un des plus réussis et des plus appréciés du premier chapitre qui met en jeu toutes les bonnes choses que le titre Respawn a à offrir: des affrontements entre titans dans des paysages urbains, des batailles au sol entre pilotes soutenus par des PNJ contrôlés par l'IA. Enfin, une autre modalité particulière est "Chasse aux primes", sorte de Team Deathmatch dans lequel les assassinats de pilotes ennemis et d'IA visent à accumuler des crédits (même volés au pilote adverse) à déposer «en banque» à la fin de chaque vague. C'est l'un des modes les plus joués car il permet aux joueurs d'accumuler des points très rapidement et ainsi d'améliorer leur personnage



Cependant, c'est le Titan qui donne au jeu son nom pour représenter la vraie force de la production. Alors qu'en solo notre BT peut s'adapter à différents contextes, en collectant les armes des Titans détruits à la fin de chaque niveau, en multijoueur il sera nécessaire de choisir le Titan à déployer au combat. Comme mentionné chacun d'eux a des capacités particulières, mais aussi des caractéristiques et des faiblesses qui favorisent une approche différente du jeu selon la classe que vous choisissez, vous êtes au total. Agilité et coups rapides pour le Ronin, résistance et dégâts plus importants pour la Légion et ainsi de suite: la tâche ardue de choisir celui qui convient le mieux à votre style de combat et d'apprendre à exploiter son potentiel est à vous, un exploit pas toujours facile. Comme dans un bon RPG, chaque compétence de votre Titan peut être améliorée avec des avantages spéciaux à débloquer en dépensant des crédits qui peuvent être achetés en jouant et en obtenant des points, et en améliorant votre pilote et votre Titan. Les cartes, certainement un pas en avant par rapport au premier Titanfall, offrent un bon level design qui vous permet de profiter à la fois du jeu verticalement, et d'un déploiement plus tactique de vos Titans. Cependant, je n'aurais certainement pas dérangé une plus grande variété de lieux et de situations. Rarement le jeu aboutira à une caciara, comme cela arrive trop souvent dans d'autres FPS et ceci pour deux raisons principales: la première est que le jeu récompense également de manière assez cohérente ceux qui jouent pour l'équipe ou en tout cas suivant le but du jeu. mode, plutôt que de se lancer dans la compétition habituelle pour savoir qui fait le plus de Kill, le second est que Titanfall est un jeu de mouvement qui ne permet même pas aux tireurs d'élite de s'arrêter plus de quelques secondes au même endroit. Si vous le faites, cela ne prendra que quelques secondes pour que votre position soit identifiée par un pilote ou un sonar qui passe lancé par un autre pilote ou un Titan à proximité. Pour ceux qui aiment ce type de jeu, c'est définitivement une aubaine.
Un problème technique a affecté le jeu dans les premières heures de la sortie, empêchant beaucoup de se connecter si plus de ports Ethernet étaient installés sur leur ordinateur (facilement résolus, cependant, en en désactivant un) pour le reste, cependant, le matchmaking est rapide et le code net bien optimisé ce qui garantit des jeux stables avec seulement des décalages sporadiques généralement localisés au début de la partie. Nous aurions pu nous attendre à plus de joueurs en ligne au lancement, mais l'arrivée presque simultanée de Battlefield 1 a dû en distraire beaucoup vers ces serveurs.

Feu d'artifice

D'un point de vue technique Titanfall fait briller les yeux avec des effets de lumière et des particules bien entretenus, toujours sur les paramètres et une palette de couleurs captivante de la science-fiction du plus haut niveau. Même le léger grain du film ne dérange pas mais renvoie un effet cinématographique qui ne se heurte pas du tout à la beauté des réglages. le texture ils sont tous d'un bon niveau ainsi que l'éclairage dynamique; l'optimisation du titre nous a permis de faire tourner le jeu à une résolution de 1440p avec tout au maximum et avec une cadence entre 45 et 60 fps sur une configuration moyenne équipée d'un processeur GTX 980 et i7 5820k. En abaissant le détail et la distance de tirage, il est également possible d'aller au-delà de 60 ips. Bien sûr, ce résultat a été obtenu en sacrifiant la destructibilité des environnements, pratiquement rien à part les marques de nos coups sur les murs, mais c'est un élément vraiment négligeable dans l'économie d'un jeu qui, comme mentionné, est composé de flux continus de mouvement.

Commentaire final

Titanfall 2 est certainement l'un des FPS les plus drôles de ces dernières années. Parent d'un genre, le premier chapitre a été une bouffée d'air frais pour FPS alourdi par le passage du temps; Titanfall 2 améliore, étend et porte à son apogée cette idée d'un jeu frénétique et non-stop, ajoutant élégance et dynamisme à un système de combat déjà complet et satisfaisant en soi. Pour trouver quelques failles dans la production de Respawn, on peut citer une variété de cartes pas excellente qui sera résolue grâce aux DLC, dont Respawn a déjà annoncé arrivera gratuitement pour tous les joueurs et peut-être une mauvaise programmation de la date de sortie au tournant de Battlefield 1 et Call of Duty Infinite Warfare, qui risque de mettre en cachette un titre qui mérite vos précieuses heures de jeu.

Pro Contre
- Un gameplay rapide et addictif
- Design de niveau exceptionnel
- Excellent multijoueur
- Peu de variété dans les cartes
- Quelques problèmes en multijoueur dans les premières heures du jeu, maintenant corrigés avec une mise à jour
Note globale: 95
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