Examen de l'édition définitive de Tomb Raider

Lara est de retour, encore une fois.

Version testée PlayStation 4
L'une des surprises les plus intéressantes et inattendues de 2013 a certainement été le redémarrage de la série peut-être la plus emblématique de l'histoire des jeux vidéo: Tomb Raider. 
Comme beaucoup d'entre vous le savent sûrement, le redémarrage opéré par Crystal Dynamics, qui à partir du septième chapitre par ordre de sortie, Tomb Raider Legend, a hérité des rênes de l'une des ip les plus importantes de l'éditeur EIDOS, ce n'est pas le premier redémarrage de la série. En fait, à commencer par Legend, Eidos a tenté à plusieurs reprises de relancer une marque qui semblait désormais flétrie et vouée à l'oubli. Cependant, ce n'est qu'avec le titre lancé en 2013 que le protagoniste incontesté de la série a reçu justice avec un chapitre qui est enfin revenu au centre. Lara Croft.
En se référant à ce qui a été dit dans la revue de la version actuelle de la génération pour une évaluation complète du titre, dans cet article nous nous concentrerons essentiellement sur principales innovations introduites par le Definitive Édition avec l'atterrissage dans la prochaine génération et nous évaluerons, en annexe, si cette édition vaut vraiment le prix fort auquel elle est vendue et surtout si elle peut aussi s'adresser à ceux qui ont déjà joué à la Xbox 360 et PS3 version.



La première grande nouvelle qui saute immédiatement aux yeux du joueur est l'extraordinaire travail effectué sur le modèle polygonal du visage de Lara, particulièrement appréciable dans les cinématiques rendues avec le moteur de jeu. Non seulement plus de polygones, mais un tout, encore un autre, lifting, ont une fois de plus déformé, pour le mieux, le visage de notre héroïne qui perd désormais les traits vaguement orientaux qui avaient caractérisé le Croft du redémarrage de la génération actuelle. Les expressions du visage, le mouvement des yeux et des lèvres et surtout un système d'éclairage avancé qui fait un usage intensif de diffusion sous-surface, une technique de rendu particulière qui prend en compte un nombre considérable de variations de la réfraction de la lumière sur la peau, contribue à rendre l'expérience encore plus réaliste et brute.



Il suffit de faire pivoter la caméra et d'observer le visage effrayé, sanglant et boueux de Lara, le mouvement des yeux qui trahit toute la terreur causée par des événements trop grands pour une fille tout juste d'âge, pour remarquer, même dans le jeu, les différences techniques de cette édition définitive. Particulièrement impressionnantes en ce sens sont les taches de sang et de boue qui recouvrent le visage et les vêtements de Lara et qui changent en fonction des mouvements de Lara, changeant sous la pluie ou disparaissant complètement, par exemple en traversant un marais.

A gauche Lara Croft dans la version 2013; à droite la nouvelle Lara de l'édition définitive  

Ce n'est certainement pas nouveau pour ceux qui ont joué à la version PC du titre, mais les cheveux de Lara subissent également une mise à niveau dans cette édition définitive, avec l'utilisation de la technologie TressFX ce qui rend les mouvements des cheveux plus réalistes, influencés maintenant non seulement par les actions du protagoniste, mais aussi par des agents atmosphériques, tels que le vent soufflant ou la pluie battante.

Le modèle polygonal du corps de Lara a également subi de nombreuses améliorations, avec env doubler les polygones vus dans les versions Xbox 360 et PS3; pas de nouvelles, malheureusement, si c'est ce que vous vous demandez, aux mesures du soutien-gorge: l'augmentation mammaire à laquelle Lara Croft va subir avec la maturité des chapitres des années 90, n'a pas encore trouvé de place sur le corps jeune et frais du protagoniste, ici raconté au début de son épopée d'aventurier. Cependant, si le "front" réserve peu de joies, on ne peut pas en dire autant du "back", où nos aimables développeurs semblent avoir rajouté quelques kilos pour donner de la rondeur et du "beurre" à ce que 90% de l'aventure vous emmène. vous vous retrouverez à regarder. Après cette courte digression "TintoBrassiana" (Lara Croft, inutile de le cacher, était le rêve interdit de l'écrivain depuis la puberté), revenons au titre qui, comme on le sait, se transforme en 1080p et 60fps: la version PS4, initialement annoncée comme verrouillée à 30fps comme la version Xbox One, malgré quelques baisses sporadiques, nous a semblé assez stable.




Bénéficier du potentiel technique du nouveau matériel Playstation est certainement aussi le décor, l'île mystérieuse de Yamatai dans le triangle du dragon. Des textures jusqu'à quatre fois plus grandes et une physique résolument améliorée rendent l'endroit résolument effrayant, avec des plantes et des feuilles qui se déplacent avec une plus grande crédibilité. Les effets de particules déjà excellents trouvés sur les versions 360 et PS3 ont également été mis en œuvre, et les flammes et l'éclairage dynamique ont maintenant un niveau vraiment impressionnant, à égalité avec leur homologue PC.


Avec l'édition définitive, des commandes vocales apparaissent également (dans la version PS4 automatiquement activées lorsque la caméra Playstation est présente), ce qui vous permet d'accéder plus rapidement à certaines fonctionnalités, comme la carte, le mode furtif, etc. Nous avons trouvé quelques petits problèmes dans la caméra du jeu qui, dans certaines circonstances, restent bloqués, ce qui rend plus difficile la réalisation de certaines énigmes environnementales.

Version définitive?

Si l'on exclut quelques petits extras présents dans cette version, comme les différentes robes à débloquer pour le protagoniste, l'édition numérique de la bande dessinée Dark Horse dédiée à Lara, le web documentaire "Les dernières heures " et un artbook avec des dessins inédits, cette édition définitive ajoute très peu à la version parue l'année dernière sur les consoles de la génération maintenant passée. Quelque chose de plus à cet égard aurait certainement pu être fait, peut-être en introduisant des DLC exclusifs ou des séquences supplémentaires de la «coupe du réalisateur».

Commentaire final

Cette édition définitive vaut-elle la peine d'être achetée au prix fort? Si vous n'avez pas joué au redémarrage sur PS3 ou Xbox 360, certainement oui. Tomb Raider est certainement l'une des meilleures aventures d'action de l'année dernière et rend justice à la fois à l'IP et à un protagoniste qui est devenu une icône de la culture pop des années 90 au point même d'apparaître sur la scène d'un concert de U2 sous forme d'hologramme. Ce restylage ne fait qu'augmenter l'attrait d'un produit bien fini et amusant à tous points de vue, bien que destiné à un public plus mature que dans les chapitres précédents.

Ceux qui, en revanche, ont déjà terminé l'aventure sur la génération actuelle pourraient se poser encore quelques doutes; Cependant, si vous êtes un fan inconditionnel de la série, vous n'avez rien d'autre à jouer sur PS4 (et, étant donné le paysage sombre de ces premiers mois de la prochaine génération, ce ne serait pas étonnant) alors nous sommes sûrs que ce tombeau Raider sur les stéroïdes vous donnera plus que quelques satisfactions. 

Pro Contre 
- Techniquement excellent
- 1080p et 60fps
 
- Pas d'extras pour ceux qui ont joué à l'ancienne version de génération
 
  Note globale: 90  
  
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