Version testée PC - STEAM
Développé par la petite London Software House Jeux de Red Ego, spécialisé dans les jeux d'horreur indépendants et produit par l'éditeur Jeu GreenMan, RE: TURN Le voyage à sens unique est une aventure graphique en deux dimensions (défilement en 2D), avec de fortes couleurs d'horreur. ici retrouvez nos aperçus sur le genre.
Sorti le 14 octobre 2020 pour PC, Xbox One, Playstation 4 et Nintendo Switch, la version que nous avons testée et jouée est la version PC.
Intro: Ce foutu feu de joie ...
Nous prendrons le rôle de Saki, une adolescente, en vacances en camping avec son petit ami, Sen, et 3 autres amis. Le groupe de garçons, ayant terminé leurs études et avant de se séparer, chacun empruntant son chemin entre l'université et le travail, a décidé de prendre un peu de vacances sous la tente. Une dernière brève évasion de la réalité adulte qui est sur le point de les attendre, comme pour honorer l'adolescence vécue ensemble.
Nous sommes au milieu d'une forêt isolée, la nuit, et le groupe, en raison de petits désaccords liés à des jalousies, se divise aussitôt.
Comme l'enseignent la littérature et le cinéma, les prémisses «classiques» d'un week-end de terreur semblent être toutes là . Ce sera comme ça? Découvrons ensemble ...
Saki, essayant de récupérer du bois pour rallumer le feu de joie, qui fut éteint par une rafale de vent inattendue et puissante, fut bientôt laissé seul. Malgré la peur, il part à la recherche de ses compagnons et non loin de là , il tombe sur le lieu, où se déroulera alors toute l'aventure: plongé dans les bois, un vieux et inquiétant train rouillé est désormais abandonné.
Ce sera y entrer, à la recherche des perdus, que les mésaventures du protagoniste commenceront. Armé d'une torche de camping et un peu plus, notre inventaire contiendra peu d'éléments spécifiques pendant le jeu, Saki commencera à parcourir les différents wagons abandonnés, découvrant bientôt qu'à l'intérieur de ce train, il y a des entités maléfiques et des créatures fantomatiques.
Fiction et savoir
Regardons les choses en face tout de suite, c'est le point fort de RE: TURN One way trip.
Un titre, comme nous le découvrirons un peu plus tard, qui n'utilise pas la jouabilité pour connoter ses attributs, mais qui puise sa force dans le récit et dans le contenu.
À cet égard, RE: TURN One way trip réussit pleinement.
Dès les premières minutes et tout au long de notre voyage, nous serons accompagnés d'un sentiment d'agitation et d'insuffisance. La narration, en plus de concerner le protagoniste et ses amis, implique de nombreux autres personnages.
"Je vois le mal dans ce train."
Sir Kenneth BranaghSans entrer dans les spoilers, sachez qu'à l'intérieur du train, Saki se retrouvera impliquée dans des voyages extra-temporels, se retrouvant dans les mêmes wagons, mais plusieurs années plus tôt, pouvant ainsi interagir avec les passagers de l'époque.
Les différentes histoires racontées focalisent leur intrigue sur la complexité des relations personnelles et sociales, des interactions entre parents et enfants, entre couples mariés ou fiancés et même entre différentes classes.
Tout est raconté de manière non linéaire et les histoires des différents personnages se croisent, garantissant ainsi une intrigue toujours vivante et dynamique.
Étant une aventure entre le surréel et le onirique, il n'est presque jamais possible de distinguer quels événements sont le fruit de l'imagination des personnages, ou des événements qui se sont produits dans la réalité, mais c'est l'un des aspects qui rendent le jeu le plus profond et plein d'intensité.
gameplay
Le plus simple: nous parlons d'un point and click absolument essentiel. Ce sera notre tâche de faire des allers-retours le long des compartiments du train, dans un environnement de défilement 2D.
Nous pourrons interagir avec des objets ou parler à d'autres personnages. Au cours de notre voyage, nous nous retrouverons face à des jeux de réflexion et des mini-jeux, amusants mais plutôt simples, afin de faire avancer l'histoire.
Le gameplay se termine ici, en vérité un peu, mais nous verrons plus tard, que probablement, ce n'est pas l'aspect pivot sur lequel les développeurs se sont concentrés et qu'il s'agit plutôt d'un véhicule adapté à l'utilisation du jeu.
Musique et effets audio
Plus qu'une vraie bande-son, dans RE: TURN One way trip on retrouve de la musique, très évocatrice et inspirée, liée à certains environnements fixes. Ce qui ressort clairement des partitions, c'est un mélange de sensations qui va de l'agitation, à la mélancolie, à la tristesse, sagement gérées en fonction du contexte que nous vivons.
Pour embellir encore plus ces sensations, un secteur audio, composé de sons ambiants, de couplets et plus vraiment bien fait, sans rien à envier à des productions plus chères et nobles.
Secteur technique, graphisme et environnement
RE: TURN Le voyage à sens unique a été développé grâce à l'utilisation du moteur Unity.
L'aspect prédominant est le pixel art de qualité. De nombreux petits détails pris en charge en font vraiment l'un des "joyaux" de ce jeu, contribuant à rendre les scénarios toujours recherchés et "vécus"; même certains jeux d'éclairage ajoutent de la profondeur à l'environnement 2D par ailleurs plutôt plat.
L'écrivain l'a joué à une résolution de 3840x2160 (4K) sur PC: aucune option graphique n'est disponible pour jouer. Nous n'avons trouvé aucune différence même dans l'autre version que nous avons testée, la PlayStation 4.
En vérité, étant une petite production de défilement 2D, elle n'a pas de grandes exigences graphiques et fonctionne tranquillement sans aucune incertitude en termes de fréquence d'images (nous n'avons trouvé que quelques plantages pendant les heures de jeu).
Il sera probablement Ă©galement utilisable mĂŞme sur des plates-formes moins performantes, telles que Nintendo Switch.
Commentaire final
Il nous a fallu environ sept heures pour terminer le jeu, débloquant la plupart des réalisations sans problèmes majeurs.
Ce furent des heures agréables à passer en compagnie de ce titre.
Nous avons aimé les différents points positifs, cependant le poids du gameplay presque totalement absent, a été déterminant.