Le retour d'un jeu de combat légendaire!
Dans le monde impitoyable des jeux de combat, Dead or Alive s'est toujours avéré être un concurrent solide. Depuis ses débuts dans les arcades en 1996, la série s'est fait un nom grâce à des graphismes saisissants, des personnages amusants et mémorables (ajoutons sexy aussi) et une action de combat intense. Maintenant, Dead or Alive est dans l'un des marchés les plus fréquentés que le genre ait jamais vu, mais a toutes les cartes de son côté pour se démarquer des autres. Bien qu'il trébuche légèrement en cours de route en ce qui concerne le mode histoire et en ligne, DoA6 est le titre le plus drôle et le plus accessible de la série de jeux de combat à succès Koei Tecmo.
Normalement, je n'aime pas les combats en 3D, je préfère de loin les combats en 2D, mais de manière inattendue, j'ai été magnétiquement attiré par les mécanismes amusants de Dead or Alive, à commencer par le quatrième chapitre. Cela dit, je n'ai vraiment pas apprécié le choix du développeur de publier périodiquement un nombre infini de DLC coûteux et l'étrange chemin emprunté par la saga avec Alive Xtreme 3 qui ne m'a pas du tout impressionné. En revanche, depuis l'annonce au dernier E3, j'attends avec appréhension Dead or Alive 6, un titre qui promet de revenir à ses origines avec un regard tourné vers l'avenir.
De plus en plus accessible!
Pour ceux qui ne connaissent pas la marque, Dead or Alive 6 est un jeu de combat en 3D basé sur un système de combat "triangulaire" qui encourage le grappling, la détente et l'offre un peu plus que d'autres jeux de combat. Le combat de base est assez intuitif, avec la plupart des combos qui peuvent être exécutés sans problèmes majeurs. J'ai toujours considéré la série Dead or Alive comme très accessible, mais j'ai été surpris par le niveau d'accessibilité atteint, tout en conservant la profondeur solide qui caractérise le titre.
Dead or Alive 6 dispose d'un mode tutoriel étonnamment robuste qui vous encourage à donner le meilleur de vous même après des défaites retentissantes et douloureuses. Les joueurs compétitifs n'ont pas besoin d'une grande introduction, Dead or Alive est toujours flashy et amusant à maîtriser. Pour les nouveaux arrivants, sachez que la touche R1 a été désignée comme le bouton "Fatal Rush". En utilisant ce bouton, les joueurs peuvent non seulement effectuer des combos automatiques de style unique Dragon Ball FighterZ, mais aussi effectuer des coups fatals cinématiques et des retournements fatals qui vous permettent de sortir de situations compliquées, surtout lorsque l'adversaire de service est plus expérimenté que nous.
DOA Quest et mode histoire!
Même si vous n'êtes pas familier avec le combat 3D, Dead or Alive 6 est un jeu très amusant avec lequel entrer en contact. En dehors de la norme Versus, les joueurs peuvent tester leurs compétences en mode Arcade, contre-la-montre et survie, qui fonctionnent comme ils le devraient et pensent spécifiquement pour tester les caractéristiques particulières de chaque personnage individuel. Les meilleurs modes proposés par le titre sont certainement: Quête DOA et la Mode Histoire. DOA Quest est purement amusant et met les joueurs au défi de bien connaître la liste complète de Dead or Alive 6. Au lancement, ce mode propose environ 100 quêtes qui se résument à de simples batailles avec trois défis uniques. Ce mode vous oblige à effectuer plusieurs mouvements complexes dans des combats en constante évolution avec plusieurs personnages.
En complétant tous les défis requis par une mission donnée, les joueurs peuvent débloquer un large éventail d'extras, à savoir de nouvelles options de personnalisation, ou au moins l'or pour les acheter. Bien que la personnalisation de Dead or Alive 6 n'ait pas la profondeur de titres comme Injustice 2, elle donne toujours aux joueurs les outils dont ils ont besoin pour rendre leurs personnages préférés uniques.. DOA Quest était de loin notre mode préféré de Dead or Alive 6 et nous espérons sincèrement que Koei Tecmo et Team Ninja continueront à le soutenir avec de nouvelles missions tout au long de 2019. Les modes d'histoire du jeu, bien que bien faits, ont principalement quelques problèmes. en raison de la façon dont il est distillé aux joueurs. Les développeurs ont décidé de diviser l'histoire non seulement en plusieurs chapitres indépendants, mais aussi dans des scènes accessibles autonomes. Avec chaque chapitre, vous pourrez accéder à certaines scènes de l'histoire et en débloquer de nouvelles après les avoir terminées. Alors que le scénario de Hayate, Kasumi et Ayane est le plus simple, le reste du mode histoire de Dead or Alive 6 est proposé au hasard, c'est le moins qu'on puisse dire.
Parfois, chaque scène est liée à un certain personnage, parfois non et elle a besoin d'un arrière-plan plus approfondi pour être mieux comprise (pas correctement positionnée ni marquée comme telle). Entre chaque scène, il y a un écran de chargement. En règle générale, les temps de chargement dans Dead or Alive 6 sont rapides et ne posent aucun problème; Cela dit, le chargement paradoxalement rapide devient assez ennuyeux ici. Cette structure a également gêné la façon dont les graphiques de personnages pouvaient être présentés. En particulier, la nouvelle histoire de Diego joue avec des thèmes intéressants car vous devez décider entre les combats pour soutenir la mère ou tomber dans les exigences de Mila, Zach et Rig pour se battre dans le tournoi principal. Bien que la fin de son histoire soit intéressante, elle n'est pas liée au scénario principal et la façon dont l'histoire se déroule et se déverrouille tue tout rythme potentiel, le cas échéant.
Les bases d'un scénario fou et amusant sont toutes là , mais elles ne sont pas assez bien présentées pour atteindre un niveau remarquable. Nous sommes sûrs de nous raconter une histoire amusante, mais à moins que vous ne soyez un maître des traditions Dead or Alive ou que vous souhaitiez expérimenter tous les combats conçus par les développeurs, ce mode se présentera comme une faille dans un jeu de combat autrement génial.
Des combats encore plus satisfaisants grâce à la jauge de rupture
DoA6 offre un combat solide et satisfaisant. Nouveau dans la franchise: une jauge de rupture (un mécanisme qui a été vu dans de nombreux autres jeux de combat) une barre qui se remplit lorsque nous infligeons ou recevons des dégâts par nos coups. Il y a de nouvelles choses que vous pouvez faire avec la jauge, grâce à un bouton "spécial" nouvellement ajouté qui donne accès à une nouvelle fonction: une attaque latérale qui peut être effectuée en appuyant vers le haut ou vers le bas en tandem avec le bouton spécial, lancera un "Break Hold" en contre-attaque. Enfin, vous pouvez effectuer un puissant «coup de coup» vers l'adversaire, en maintenant le bouton spécial enfoncé, ou automatiquement à la fin d'une combinaison de quatre coups, lorsque la jauge de coupure est pleine. Ces Break Blows sont incroyablement flashy, causant de sérieux dommages à la fois en termes de barre de vie et visuellement à l'écran. La jauge de rupture est un excellent ajout au jeu, car elle est facile à comprendre et ne nécessite pas beaucoup de dévouement pour l'apprendre..
La série est également connue pour ses belles arènes de combat, et les champs de bataille luxuriants de DoA6 peuvent être parmi les plus fous du monde des jeux de combat. Ils comprennent un parc à thème délabré envahi par des dinosaures, un navire de guerre incrusté de mousse assailli par un kraken enragé et une scène avec une pile de véhicules qui pourraient exploser au toucher. Ces niveaux sont parsemés de dangers spécifiques qui jouent un rôle important en termes d'aléatoire pendant le combat. Dans certains cas, il est possible de créer des combinaisons uniques à l'aide de zones de danger, par exemple en utilisant un ptérodactyle pour planer et frapper l'adversaire.
Plus important encore, le combat est assez solide. Des animations fluides et des mouvements convaincants offrent cette touche supplémentaire à un jeu de combat déjà solide. Chaque personnage offre quelque chose d'unique en termes de style de combat. Et bien que nous n'ayons pas été entièrement convaincus par les designs des deux nouveaux personnages (Diego est terriblement générique, et NiCO, le scientifique aux cheveux bleus, semble appartenir à un jeu complètement différent), ils apportent tous deux quelque chose en termes de capacité de combat et variété.
En ligne pour examen
Le jeu en ligne est une partie importante du succès de tout jeu de combat. Au lancement, le mode multijoueur de Dead or Alive 6 semble assez stable; Cela dit, il ne s'agit que de matchs classés et pas grand chose d'autre avec la promesse d'une future arrivée d'un mode Lobby.
Le son de Dead or Alive 6 nous a convaincus. Les sons et les impacts des coups se révèlent très enrichissants. Le doublage anglais (ou japonais si vous préférez) est solide et jamais banal. En ce qui concerne les graphismes, les modèles de personnages sont impressionnants et mémorables, bien qu'il existe des jeux sur le marché qui sont bien meilleurs à cet égard.
- - Inspiré graphiquement
- Le système de jauge de rupture ajoute de la profondeur au combat
- - Casting amusant et varié
- -Beaucoup de styles de combat à expérimenter
- -Les nouveaux personnages sont assez insignifiants d'un point de vue design
- -Présentation du mode histoire trop brouillon et déconnecté
- - Manque de mode en ligne