Revue FIFA 20

Revue FIFA 20

Version testée: PlayStation 4 Pro


La variété, disent-ils, est le piment de la vie. Prenons la nourriture, par exemple. Prendre quelques heures pour préparer un repas de cinq plats fait maison est un investissement énorme. Cependant, la récompense est un excellent repas que nous pourrions éventuellement savourer entre amis et en famille. Alternativement, nous pourrions simplement commander une pizza. La pizza est excellente et permet de gagner du temps pour cuisiner en nous permettant de faire autre chose. Les deux repas pourraient avoir la même valeur nutritionnelle. Ils peuvent même donner le même niveau de satisfaction du point de vue du goût et de la faim. Cela dit, les deux repas diffèrent à peu près tout. C'est exactement ce que l'auteur a ressenti lors de la comparaison entre FIFA 20 d'EA Sports et eFootball PES 2020 de Konami. Les deux sont finalement de bons titres de football, mais leurs approches sont complètement différentes. 


Gameplay de FIFA 20

Le fait qu'EA Sports se reposait maintenant sur ses lauriers est bien connu. Net du changement de moteur graphique (grâce à l'introduction du moteur Frostbite), au cours des trois dernières années, il n'y a eu aucun changement significatif dans la formule de jeu proposée. Est-ce bon, est-ce mauvais? En théorie, non, mais vous ne pouvez pas continuer indéfiniment sans présenter de nouveau poids. Volta est une modalité, dont nous parlerons plus tard, qui ne peut certainement pas à elle seule attirer de nouveaux joueurs ou garder les anciens actifs. Le concurrent direct rattrape rapidement son retard et EA devra se serrer davantage pour offrir un nouveau produit frais à partir du prochain opus de la série.  


Cela dit, le package proposé par le géant américain avec FIFA 20 continue de fonctionner plutôt bien. Cela est dû à certains éléments qui ont été consolidés depuis un certain temps: présentation, modalités de l'offre et tout quelles finitions que ils sont à aujourd'hui parmi les meilleurs de l'industrie. Les menus sont colorés, accrocheurs et faciles à naviguer. L'ensemble du package est excellent jusqu'à ce que nous soyons forcément "obligés" d'entrer sur le terrain. C'est là que quelque chose ne nous a pas pleinement convaincus. Ce n'est pas que FIFA 20 ait tort du point de vue du gameplay. D'accord, mais cela s'accompagne de toute une série de problèmes, dont beaucoup proviennent d'itérations passées.  


Ne parlons pas de simulation. Nous ne pouvions absolument pas le faire. La FIFA a toujours eu une empreinte claire "arcade". Un jeu rapide et immédiat en contrôles, qui préfère les dribbles, les tirs à longue portée et les jeux spectaculaires. FIFA 20 ne fait rien de différent des titres précédents, si ce n'est de ralentir légèrement le rythme de jeu; de la défense au milieu de terrain, le jeu est quasiment inexistant. Une fois passé le milieu de terrain, la musique change. Entre les passes rapides, une, deux et les passes (hautes et basses), vous pouvez facilement atteindre la grande cible et essayer le chemin du filet. Le tout est parsemé d'une dynamique de jeu absolument incompréhensible. Défenseurs doux, des gardiens incertains et des maladresses.  

En plus de ce qui précède, on perçoit comment l'expérience proposée est, dans certains cas, le résultat d'erreurs répétées, ou pour le dire différemment, il nous a donné la se sentir trop conservateur. Le un et deux s'avèrent trop efficaces pour vaincre l'arrière-garde défensive, les coups de tête rappellent très bien le problème séculaire de FIFA 15 et les compétences que le développeur avait promis différence et comment ils le font. Parmi les différents Neymar, Lozano, Cuadrado, Douglas Costa et compagnons, nos défenseurs seront, dans presque toutes les occasions, déconcertés et impuissants. Pour "sauver" la cabane, il faut qu'il y ait le gardien de but, le dernier bastion avant le but inévitable. Comme toujours, il parvient à alterner des interventions spectaculaires avec des canards indéchiffrables. En bref, une administration ordinaire. 


Houston, nous avons un petit problème

La physique du ballon nous a convaincus et non. Tout dépendait des différentes situations de jeu qui se sont déroulées pendant le match. En général, en ce qui concerne la mécanique de base, comme les passes et les tirs, nous n'avons rencontré aucun problème. Le ballon se comporte de manière presque naturelle, avec des mouvements convaincants et dosés au bon endroit. A l'inverse, situation diamétralement opposée si on va à l'opposé de l'attaquant ou vice versa. En fait, le sentiment demeure que le ballon est trop mou et au premier rebond, forcément le défenseur gagne toujours. Dans diverses situations, il est arrivé de concéder des buts après 3/4 de rebonds, sans que le ballon ne change pratiquement de direction et / ou de force. De même, il est arrivé que des situations embarrassantes se soient produites sur les rebonds du gardien de but. Des pentes très élevées qui finissaient systématiquement sur les pieds de l'adversaire et des tirs inoffensifs que malheureusement le gardien de but n'a pas lus correctement, les rejetant directement dans la zone de l'adversaire pour un tap-in facile.  


Le discours s'engage directement à l'intelligence artificielle de nos joueurs. Particulièrement, en référence à la défense, cela semblait pire, pas tant dans le maintien des positions, mais dans la capacité de lire l'action et le jeu en cours. Pour des interventions convaincantes et fondamentales pour éviter le pire, les prises alternent pour dire le moins inutile et hors de toute logique. Cela va sûrement mieux en attaque, où peut-être avec les modules traditionnels 4-3-3- ou 4-3-2-1, les attaquants sont capables de maintenir la largeur du terrain et d'effectuer des mouvements efficaces et proactifs. Pire encore, la gestion des instructions. Personne ne sait comment et personne ne sait pourquoi, les joueurs ne respectent pas nos "commandes". Restez grand et le joueur a plutôt tendance à battre en retraite, si au contraire nous essayons de garder les arrières pleins sur la défensive, ils auront toujours tendance à avancer, laissant les flancs découverts aux raids adverses. Ce sont de petits problèmes à prendre en compte pendant le match.  


Bienvenue à la Strada

Parmi les nouveautés de cette année on retrouve le "street football", le Volta Football. Une fois les actes du jeune Alex Hunter et son Journey définitivement archivés, le développeur canadien a décidé de réintroduire le football freestyle qu'on n'avait pas vu depuis 2012 avec un titre dédié: FIFA Street. Le mode nous met dans la peau d'un footballeur en herbe, appartenant à «l'écurie» du célèbre Jayzinho. Ce n'est pas un footballeur fictif, mais c'est un athlète célèbre du football de rue. L'intrigue narrative voit le pauvre Jayzinho se blesser, ce qui empêcherait son équipe de participer aux championnats du monde. Pour prendre sa place, inutile de le faire exprès, nous serons appelés à rencontrer nos camarades à travers le monde. Nous visiterons ensuite tous les domaines et modes de jeu, en nous familiarisant avec le gameplay et les scénarios proposés. En ce qui concerne les modes, on commence par le 3 VS 3, en passant par le 4 VS 4 jusqu'au 5 VS 5 (également jouable avec de vrais footballeurs), certainement les deux derniers sont les plus amusants du package. Une fois que nous aurons compris les mécanismes du jeu, nous devrons faire le tour du monde en mode Tour, défier les autres équipes ou aller directement en ligne pour grimper au classement. Le football de Volta.  


Gameplay Volta Football

Lors de notre test à la Gamescom, nous avons eu un avant-goût du gameplay offert par le nouveau mode. Il y a de quoi s'emballer, car les espaces étroits des emplacements asphaltés sont très différents des emplacements en herbe. Se déplacer dans des espaces restreints, essayer le jeu, peut-être utiliser le mur n'est pas facile mais pas impossible. Une fois dans le jeu, nous pourrons sélectionner le module et le line-up de nos joueurs. Pour faciliter même les moins expérimentés des figures spectaculaires, le jeu, tant que vous avez les joueurs avec le plus haut niveau de compétence, jouera automatiquement, sinon vous devrez maintenir le bouton enfoncé. L2 et son stick analogique droit. De plus, il faudra mieux gérer les mouvements et les progrès des joueurs, pour éviter de laisser les prairies aux adversaires. Contrairement au gameplay "traditionnel", en mode Volta, le ballon se comporte naturellement, ce qui le rend convaincant dans toutes les situations. Il devait en être ainsi, car la notation est presque une entreprise titanesque et avec la physique non gérée au mieux, il aurait été encore plus difficile de finaliser l'action. La seule note négative concerne le caractère aléatoire élevé qui caractérise certains jeux qui pourraient découler d'actions agitées.  

FIT Ultimate Team et autres modes 

Le cœur battant de la production est désormais leUltimate Team. La plus grande différence par rapport à FIFA 19 est l'introduction d'objectifs mensuels qui vous permettent d'obtenir des packages, des crédits et des joueurs. Ceux-ci comprennent également bonus qui jusqu'à l'année dernière étaient facilement remboursables du catalogue du jeu. Les Rivals, la Weekend League et les Squad Battles restent inchangés. Concernant la gestion globale de notre équipe, nous avons une interface renouvelée et unique qui vous permet d'appliquer rapidement des consommables, d'ajouter des joueurs, de vérifier les statistiques et d'accéder au marché des transferts. Quant à la modalité maltraité Carrière, qui est resté pratiquement inchangé au fil des ans, EA Sports a décidé d'introduire de nouveaux éléments. En particulier, le conférences de presse qui vont changer l'humeur de l'équipe. Nos propos lors de la conférence, ainsi que dans l'après-match, auront des répercussions sur l'humeur des individus et de l'équipe, et leur performance sera conditionnée. Si un joueur a un moral bas, il n'arrivera pas qu'il quittera automatiquement notre équipe. Si nous acceptons ses demandes, en lui donnant peut-être le bon espace dans l'équipe, il pourrait même renouveler le contrat. De plus, nous avons la possibilité de personnaliser chaque aspect de l'entraîneur que nous prenons, grâce à un éditeur assez profond.

graphique

Contrairement à son rival direct, qui a réussi à serrer à fond le moteur graphique, FIFA 20 fait un léger pas en avant pour se différencier de son prédécesseur. EA Sports, plutôt que d'améliorer le rendu graphique de manière évidente, a décidé de donner une plus grande présence aux éléments de frontière. Nouvelles prises de vue télévisées, prise en charge accrue des acclamations (ajoutées pour la première fois également en mode FUT) et échauffement des joueurs d'avant-match. Graphiquement, ça n'atteindra pas les niveaux de PES mais ça reste très agréable. Les animations restent bonnes et même les visages, bien que ceux des joueurs mineurs s'avèrent être loin de la vraie contrepartie, sont finalement bien réalisés. Du point de vue sonore, le commentaire est à nouveau confié au duo Pierluigi Pardo et Stefano Nava, désormais une vraie certitude avec des dialogues variés bien adaptés aux différentes situations du match. Enfin, la bande son reste du plus haut niveau grâce à une bonne variété de morceaux proposés.

Licences

FIFA 20 a à peu près presque toutes les ligues existantes. La Ligue des champions et la Ligue Europa offrent cette touche supplémentaire. Désolé pour le manque de licence officielle de la Juventus, en raison d'accords exclusifs entre Konami et la société piémontaise, mais net de ce manque, la Serie A est complètement licenciée. Pour ceux-ci, il y a un nombre infini de stades, il suffit de penser qu'en Premier League, ils sont tous officiellement licenciés et nous jouerons chaque match dans un stade différent.

FIFA 20
8.3 / 10 Soultricks.com
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Disponible sur PS4, XBOX One, PC, Switch
Pro
    - Offre riche et variée
    - Volta est vraiment drôle
    - Ultimate Team est toujours en mode reine
    - Gameplay légèrement ralenti ...
Contre
    - ... mais toujours trop mouvementé
    - Intelligence artificielle parfois déficiente
    - Physique du ballon pas toujours réaliste et convaincante
    - On se serait attendu à ce que le développeur ose plus
résumé
FIFA 20 c'est un chapitre étrange. Net des problèmes intrinsèques habituels de production, nous avons un package qui n'est rien de moins que riche (à la fois hors ligne et en ligne). FUT Ultimate Team, Volta, Pro Club, Co.Op Online, Career et plus encore, offrent des heures et des heures de jeu et de plaisir. Le gameplay continue malheureusement de boiter, conservant une empreinte d'arcade claire, composée de passes rapides, de courses sauvages et de mouvements d'adresse. C'est FIFA 20, à prendre ou à laisser. Nous avons apprécié, mais avec une réservation et une demande au géant canadien. Installez-vous simplement, il est temps de travailler dur. La nouvelle génération de consoles est maintenant au coin de la rue et si la série FIFA doit à nouveau rester au sommet, elle doit se réveiller.
gameplay
sonoro
Longevità
Jugement final
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