Donnez de l'amour Ă Lightning.
Version testée: PC.
La version originale de Final Fantasy XIII remonte à la désormais lointaine 2010 sur PlayStation 3 ed Xbox 360: c'est la première apparition dans HD d'un titre principal appartenant à la célèbre franchise JRPG qui a fait, il y a des années, la fortune du défunt Squaresoft. Plus de 4 ans après sa sortie officielle, De forme carré ; enix il a donc décidé d'apporter la trilogie de Final Fantasy XIII su PC, en commençant par le titre original, sorti le 8 octobre 2014 le Vapeur puis continuer avec Final Fantasy XIII-2 e Foudre Retours: Final Fantasy XIII, qui font tous deux partie, avec Final Fantasy XIII, du "Fabula Nova Crystallis"(Qui comprend également Final Fantasy Type-0 e Final Fantaisie XV), même s'ils n'ont pas encore de date de sortie officielle.
Condamné à être la Cie
Quiconque s'approche d'un Fal'Cie devient un l'Cie, un être capable d'utiliser la magie et qui devra remplir une mission pour gagner la vie éternelle sous forme de cristal ou, en cas d'échec, devenir un Cie'th, un monstre. C'est ainsi que notre aventure à l'intérieur Cocon, cherche la soeur de Foudre et fiancée de Neige, frappé par la malédiction de Fal'Cie et dans le seul but d'accomplir leur mission pour éviter d'être transformé en Cie'th. L'intrigue a un début assez brusque dans lequel on comprendra à peine les conditions dans lesquelles on se trouve, mais quelques heures de jeu suffiront cependant pour tout clarifier, donnant de la profondeur aux séquences de jeu qui viennent d'être entreprises.
Pas tout à fait un système de combat classique
Nous avons été heureux de constater le retour de laTemps actif Bataille, une fonction du système de combat très appréciée dans les chapitres précédents de la franchise car elle nous permet de comprendre quand ce sera notre tour d'agir grâce à une barre qui, une fois remplie, permettra à nos personnages de compléter les actions que nous avons indiquées . L'un des plus grands changements dans Final Fantasy XIII est, précisément, le système di bataille: nous avons remarqué (avec beaucoup de regret) qu'il sera possible de donner des commandes directes à un seul membre du groupe, alors que grâce à un système de tactique (qui sera géré par le "cours") Il sera possible de commander indirectement les membres restants du groupe qui agiront selon nos directives, apportant un soutien aux attaques, agissant comme de véritables boucliers ou se concentrant sur la guérison au cas où l'équipe en aurait besoin. Nous sommes donc confrontés à un bataille système iSun ce qui ne nous permet pas d'avoir un réel sentiment d'exhaustivité et de maîtrise du système, car les commandes ne peuvent pas être données à des personnages individuels, mais agira en fonction des situations rendant le jeu, dans certaines situations, encore trop simple.
Même les phases exploratoires s'avèrent assez détachées du reste des exposants de la franchise: si l'on en a l'habitude explorer comme dans tout Final Fantaisie sur lequel nous pourrions mettre la main sur (et nous les avons mis sur tous, du I au XIV), en Final Fantaisie XIII nous devrons nous rendre à un système di gioco basé sur couloirs, où l'exploration sera amplifiée exclusivement par la recherche des «coffres» et des trésors qu'ils renferment, souvent inutiles entre autres.
La croissance des personnages est donc basée sur un système similaire à sphérographie di Final Fantaisie X; cependant, si dans le chapitre pour PlayStation 2 il nous fallait certains éléments pour grandir, ainsi qu'une liberté incontestée qui nous permettait d'avoir accès à des compétences n'appartenant pas au personnage, en Final Fantasy XIII non, et aussi dans ce cas, ainsi que pour la phase exploratoire, nos possibilités de choix pour la croissance de nos personnages sont très limité. En fait, il sera possible de choisir le "classe"Pour grandir, mais les voies à suivre seront alors très limitées et ne nous permettront pas d'avoir l'opportunité de créer de réels construire Coutume.
Final Fantasy XIII est, au final, une expérience de jeu unique que, bien qu'elle soit facilement agréable et appréciable, nous n'avons pas envie de la catégoriser comme Final Fantaisie. L'erreur de De forme carré ; enix consiste justement à vouloir donner à un titre avec ces particularités le fardeau d'une franchise aussi importante. Final Fantasy XIII c'est un super jeu vidéo mais pour ce à quoi nous avons l'habitude de jouer quand on nous présente un Final Fantaisie, Final Fantasy XIII n'est PAS Final Fantasy.
Mauvaise performance
Bien qu'il soit sorti il ​​y a plus de 4 ans sur des consoles que l'on peut désormais qualifier d'obsolètes, il est clair que Final Fantasy XIII su PC a de nombreux problèmes: la limite de fréquence d'images à 30 ips est l'un d'entre eux, tandis que le résolution verrouillée à 720p et un autre. L'impossibilité d'accéder aux paramètres graphiques concernant texture, hombre, l'anti-aliasing et quoi que ce soit d'autre en est encore un autre. D'un point de vue technique, Final Fantasy XIII c'est un massacre d'erreurs: il n'avait pas été libéré depuis des années PC cela ne permettait pas à l'utilisateur d'avoir accès à des paramètres graphiques simples capables de rendre le titre jouable sur n'importe quel type de machine et, franchement, même les performances du titre se révèlent plutôt pathétiques. Ne vous inquiétez pas si avec une configuration assez puissante vous rencontrez des moments de baisse de fréquence d'images encore et encore, c'est normal, le jeu est mal optimisé, dans un très mauvais portage. D'un point de vue technique, Final Fantasy XIII c'est aussi majestueux qu'embarrassant.
Commentaire final
Final Fantasy XIII est un valide JRPG qui tente de se détacher de la foule en créant un nouveau style de jeu qui, cependant, plutôt que de donner le contrôle au joueur, le prend. L'absence de véritables phases exploratoires où le joueur prend le contrôle total de l'histoire ne pourra guère descendre à qui des JRPG il en est avide. La même liberté fait également défaut au système de combat et, techniquement, le titre laisse à désirer.
Final Fantasy XIII il est également alourdi par le fardeau du nom de la franchise qu'il porte: si De forme carré ; enix avait publié le titre sous un autre nom, nous aurions probablement pu l'apprécier davantage, mais devoir le comparer aux chapitres précédents sortis au fil des ans, Final Fantasy XIII il ne peut que nous décevoir, tout en restant une aventure très appréciable.
Pro | Contre |
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- JRPG d'excellente finition
- Fiction du plus haut niveau
- Satisfaisant qualitativement
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- Systèmes de jeu inadaptés à un JRPG de ce calibre
- Manque de véritables phases d'exploration
- Secteur technique bien plus que sanglotant
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Note globale: 70 |