Critique de Final Fantasy XIII PC

Donnez de l'amour Ă  Lightning.

Version testée: PC.

La version originale de Final Fantasy XIII remonte Ă  la dĂ©sormais lointaine 2010 sur PlayStation 3 ed Xbox 360: c'est la première apparition dans HD d'un titre principal appartenant Ă  la cĂ©lèbre franchise JRPG qui a fait, il y a des annĂ©es, la fortune du dĂ©funt Squaresoft. Plus de 4 ans après sa sortie officielle, De forme carrĂ© ; enix il a donc dĂ©cidĂ© d'apporter la trilogie de Final Fantasy XIII su PC, en commençant par le titre original, sorti le 8 octobre 2014 le Vapeur puis continuer avec Final Fantasy XIII-2 e Foudre Retours: Final Fantasy XIII, qui font tous deux partie, avec Final Fantasy XIII, du "Fabula Nova Crystallis"(Qui comprend Ă©galement Final Fantasy Type-0 e Final Fantaisie XV), mĂŞme s'ils n'ont pas encore de date de sortie officielle.



Condamné à être la Cie

Quiconque s'approche d'un Fal'Cie devient un l'Cie, un être capable d'utiliser la magie et qui devra remplir une mission pour gagner la vie éternelle sous forme de cristal ou, en cas d'échec, devenir un Cie'th, un monstre. C'est ainsi que notre aventure à l'intérieur Cocon, cherche la soeur de Foudre et fiancée de Neige, frappé par la malédiction de Fal'Cie et dans le seul but d'accomplir leur mission pour éviter d'être transformé en Cie'th. L'intrigue a un début assez brusque dans lequel on comprendra à peine les conditions dans lesquelles on se trouve, mais quelques heures de jeu suffiront cependant pour tout clarifier, donnant de la profondeur aux séquences de jeu qui viennent d'être entreprises.



Pas tout à fait un système de combat classique

Nous avons Ă©tĂ© heureux de constater le retour de laTemps actif Bataille, une fonction du système de combat très apprĂ©ciĂ©e dans les chapitres prĂ©cĂ©dents de la franchise car elle nous permet de comprendre quand ce sera notre tour d'agir grâce Ă  une barre qui, une fois remplie, permettra Ă  nos personnages de complĂ©ter les actions que nous avons indiquĂ©es . L'un des plus grands changements dans Final Fantasy XIII est, prĂ©cisĂ©ment, le système di bataille: nous avons remarquĂ© (avec beaucoup de regret) qu'il sera possible de donner des commandes directes Ă  un seul membre du groupe, alors que grâce Ă  un système de tactique (qui sera gĂ©rĂ© par le "cours") Il sera possible de commander indirectement les membres restants du groupe qui agiront selon nos directives, apportant un soutien aux attaques, agissant comme de vĂ©ritables boucliers ou se concentrant sur la guĂ©rison au cas oĂą l'Ă©quipe en aurait besoin. Nous sommes donc confrontĂ©s Ă  un bataille système iSun ce qui ne nous permet pas d'avoir un rĂ©el sentiment d'exhaustivitĂ© et de maĂ®trise du système, car les commandes ne peuvent pas ĂŞtre donnĂ©es Ă  des personnages individuels, mais agira en fonction des situations rendant le jeu, dans certaines situations, encore trop simple.

MĂŞme les phases exploratoires s'avèrent assez dĂ©tachĂ©es du reste des exposants de la franchise: si l'on en a l'habitude explorer comme dans tout Final Fantaisie sur lequel nous pourrions mettre la main sur (et nous les avons mis sur tous, du I au XIV), en Final Fantaisie XIII nous devrons nous rendre Ă  un système di gioco basĂ© sur couloirs, oĂą l'exploration sera amplifiĂ©e exclusivement par la recherche des «coffres» et des trĂ©sors qu'ils renferment, souvent inutiles entre autres.



La croissance des personnages est donc basĂ©e sur un système similaire Ă  sphĂ©rographie di Final Fantaisie X; cependant, si dans le chapitre pour PlayStation 2 il nous fallait certains Ă©lĂ©ments pour grandir, ainsi qu'une libertĂ© incontestĂ©e qui nous permettait d'avoir accès Ă  des compĂ©tences n'appartenant pas au personnage, en Final Fantasy XIII non, et aussi dans ce cas, ainsi que pour la phase exploratoire, nos possibilitĂ©s de choix pour la croissance de nos personnages sont très limitĂ©. En fait, il sera possible de choisir le "classe"Pour grandir, mais les voies Ă  suivre seront alors très limitĂ©es et ne nous permettront pas d'avoir l'opportunitĂ© de crĂ©er de rĂ©els construire Coutume.

Final Fantasy XIII est, au final, une expĂ©rience de jeu unique que, bien qu'elle soit facilement agrĂ©able et apprĂ©ciable, nous n'avons pas envie de la catĂ©goriser comme Final Fantaisie. L'erreur de De forme carrĂ© ; enix consiste justement Ă  vouloir donner Ă  un titre avec ces particularitĂ©s le fardeau d'une franchise aussi importante. Final Fantasy XIII c'est un super jeu vidĂ©o mais pour ce Ă  quoi nous avons l'habitude de jouer quand on nous prĂ©sente un Final Fantaisie, Final Fantasy XIII n'est PAS Final Fantasy.

Mauvaise performance

Bien qu'il soit sorti il ​​y a plus de 4 ans sur des consoles que l'on peut désormais qualifier d'obsolètes, il est clair que Final Fantasy XIII su PC a de nombreux problèmes: la limite de fréquence d'images à 30 ips est l'un d'entre eux, tandis que le résolution verrouillée à 720p et un autre. L'impossibilité d'accéder aux paramètres graphiques concernant texture, hombre, l'anti-aliasing et quoi que ce soit d'autre en est encore un autre. D'un point de vue technique, Final Fantasy XIII c'est un massacre d'erreurs: il n'avait pas été libéré depuis des années PC cela ne permettait pas à l'utilisateur d'avoir accès à des paramètres graphiques simples capables de rendre le titre jouable sur n'importe quel type de machine et, franchement, même les performances du titre se révèlent plutôt pathétiques. Ne vous inquiétez pas si avec une configuration assez puissante vous rencontrez des moments de baisse de fréquence d'images encore et encore, c'est normal, le jeu est mal optimisé, dans un très mauvais portage. D'un point de vue technique, Final Fantasy XIII c'est aussi majestueux qu'embarrassant.



Commentaire final

Final Fantasy XIII est un valide JRPG qui tente de se dĂ©tacher de la foule en crĂ©ant un nouveau style de jeu qui, cependant, plutĂ´t que de donner le contrĂ´le au joueur, le prend. L'absence de vĂ©ritables phases exploratoires oĂą le joueur prend le contrĂ´le total de l'histoire ne pourra guère descendre Ă  qui des JRPG il en est avide. La mĂŞme libertĂ© fait Ă©galement dĂ©faut au système de combat et, techniquement, le titre laisse Ă  dĂ©sirer.

Final Fantasy XIII il est également alourdi par le fardeau du nom de la franchise qu'il porte: si De forme carré ; enix avait publié le titre sous un autre nom, nous aurions probablement pu l'apprécier davantage, mais devoir le comparer aux chapitres précédents sortis au fil des ans, Final Fantasy XIII il ne peut que nous décevoir, tout en restant une aventure très appréciable.

Pro Contre 
- JRPG d'excellente finition
- Fiction du plus haut niveau
- Satisfaisant qualitativement
- Systèmes de jeu inadaptés à un JRPG de ce calibre
- Manque de véritables phases d'exploration
- Secteur technique bien plus que sanglotant
  Note globale: 70
 
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