Les Vikings les plus réalistes de ces dernières années.
Version testée par PC.
Ragnarok! Odin! Valhalla! Ce sont toujours les grands mots qui accompagnent les jeux vidéo mettant en vedette les Vikings. Mais combien d'entre nous ont toujours voulu un jeu plus fidèle aux vraies coutumes et coutumes des guerriers nordiques tant aimés?
Artistes de la logique, un studio indépendant basé au Danemark, tente avec ce titre d'être le plus fidèle possible à la tradition historico-culturelle des peuples scandinaves, comme il l'avait déjà fait avec le titre précédent Expéditions: Conquistador (situé à l'ère des découvertes espagnoles, 1518). Avec cet objectif en tête, toute référence aux pouvoirs surnaturels ou magiques qui, au contraire, caractérise la grande majorité des titres avec ce même paramètre a été exclue du gameplay. Plus de guerriers à moitié nus de deux mètres de haut, fervents par la volonté d'Odin et capables de vaincre les armées d'un coup de hache, pas de sorts, de malédictions ou de pièges de Loki. Seuls des hommes, couverts d'épaisses fourrures et équipés d'armes rudimentaires, guidés par des espoirs et des passions contre le paysage glacé et les dangers de ce monde impitoyable qui les entoure.
Un voyage long et tortueux.
Situé en 790 après JC, Expéditions: Viking raconte l'histoire d'un clan viking qui, suite à la mort prématurée de son jarl, est repris par le protagoniste, le fils aîné du défunt.
Contraint dès les premières minutes à affronter les disputes et les combats, le nouveau chef devra se montrer digne du rôle nouvellement hérité et s'efforcer de faire progresser ce qui n'était au départ qu'un petit village.
C'est précisément ce besoin d'expansion et de croissance qui caractérise l'ensemble du travail, qui conduira les joueurs à un voyage continu entre les terres nordiques et les mers à l'ouest, qui selon les légendes accueillent des îles chargées de trésors prêts à être pillés, dans le but d'amener le clan à une splendeur inatteinte.
En partant du contexte, on peut se déséquilibrer en applaudissant les gars de Logic Artists. En fait, dès les premiers instants du jeu, on constate que derrière le développement, un étude approfondie de la reconstruction historique. Malgré le fait que nous ayons opté pour l'utilisation de personnages qui n'existaient pas vraiment, on ne peut s'empêcher de respirer une atmosphère vraiment réaliste avec une attention à chaque détail. Depuis le banquet en l'honneur du défunt jarl jusqu'à la construction de son propre bateau, chaque décor et objet est imprégné de détails qu'un passionné de ces époques ne peut qu'apprécier.
Combat raisonné et développement en profondeur.
Dès les premières minutes nous irons en approcher un composante de rôle très marquée. Le premier écran qui se présente à nous est en fait celui de créer son propre alter-ego, divisé en une variété maigre et insatisfaisante de possibilités esthétiques et bien plus encore. catégorie riche et approfondie de compétences sélectionnables. Ces compétences caractériseront le type de personnage avec lequel nous aborderons le monde mais il faut se rappeler qu'il y aura toujours à nos côtés dans notre aventure de nombreux acteurs de soutien, certains permanents, d'autres liés à des missions courtes. Chacun d'eux peut être développé avec les points de compétence gagnés au cours des missions et caractérisera notre groupe. Malgré les personnages dans la plupart des situations ne sont pas doublés, semblent bien caractérisés dans les dialogues, tous écrits avec un langage adapté au décor, en effet chacun d'entre eux réagira aux choix faits en fonction de son moral et de son niveau de confiance dans le joueur. Les compétences qui les caractérisent, en combinaison avec l'équipement que nous leur attribuerons, seront fondamentales dans les batailles, strictement à tour de rôle. Chaque combat se déroulera en fait dans une sorte d '"échiquier" virtuel, de forme variable, à l'intérieur duquel chaque personnage (allié ou ennemi) ira occuper une case hexagonale et agir en respectant les tours préétablis. Les différents combattants auront des compétences allant des attaques les plus classiques avec des armes de mêlée ou de tir, à des mécaniques plus complexes dont la maîtrise sera essentielle pour prendre le dessus sur les adversaires féroces. En fait, chacun d'eux, dès les premières mesures du jeu, sera mortel (surtout aux difficultés avancées) s'il est sous-estimé, et peut blesser nos personnages de manière plus ou moins grave, avec pour conséquence une baisse temporaire de leurs statistiques.
Le système de combat est rejoint par plusieurs autres mécanismes. L'histoire se poursuivra à travers un grande quantité de dialogue (malheureusement tous strictement en anglais) qui nous permettront de faire des choix capables d'impacter directement le moral des personnages et la réputation de notre clan dans d'autres villages. Puisque notre groupe d'aventuriers devra voyager perpétuellement d'un point à un autre sur la carte, ils seront inévitables de nombreux arrêts dans les camps dispersés dans le monde du jeu. Une fois libérés de tout occupant, ceux-ci nous permettront de reposer nos héros, de les guérir de blessures qui, si elles ne sont pas traitées, pourraient s'aggraver et devenir mortelles, et leur feront effectuer divers types d'actions liées aux compétences que nous avons choisies. Tout cela à travers un écran de gestion qui divise les arrêts en 4 équipes pendant lesquelles nous devrons également nous soucier planifier des patrouilles pour nous défendre des assaillants. La présence d'un système d'artisanat simple mais efficace qui nous permettra d'équiper nos combattants d'armes et d'armures de plus en plus puissantes, selon nos préférences personnelles. Quels que soient les rôles de base de nos coéquipiers, nous pourrons les spécialiser à notre guise, mais au risque de nous retrouver dans l'équipe de bricoleurs inefficaces.
Il y a aussi une sorte de pour marquer le déroulement de l'histoire minuteur qui avancera à la fin des missions et à l'issue desquelles notre aventure se terminera, quels que soient les résultats obtenus. Ce détail fera monter la gueule des finalistes mais qui, on l'imagine, peut donner un minimum de rejouabilité au titre.
Pour mentionner le absence de composant multijoueur, à la place, présent dans le chapitre précédent de la série, qui a cependant permis aux développeurs de produire une campagne beaucoup plus satisfaisante.
Configuration requiseExigences minimales: Processeur: Intel Core2 Quad Q9400 2.66 GHz Mémoire: 4 Go de RAM Carte vidéo: Nvidia GeForce GTS 450 Disque dur: 12 Go d'espace disponible Système d'exploitation: Windows 7 Exigences recommandées: Processeur: Intel Core i7 3.4 GHz Carte vidéo: Nvidia GTX 660 Mémoire: 8 Go de RAM Disque dur: 12 Go d'espace disponible Système d'exploitation: Windows 10 Configurations de test: Processeur: AMD FX-8320 Mémoire: 8 Go de RAM Carte vidéo: Nvidia GTX 770 2 Go Système: Windows 10 64 bits (SSD) |
De beaux paysages pour les guerriers laids.
Expéditions: Viking il montre son côté plus faible en matière d'analyse technique de ses caractéristiques.
D'un point de vue graphique, le jeu a fait quelques progrès par rapport à son prédécesseur. Les milieux extérieurs sont vivants et caractérisés par une végétation, des conditions météorologiques et des ruisseaux assez crédibles, les intérieurs atteignent suffisamment mais ne convainquent pas pleinement.
Discours différent pour moi Modèles 3D des personnages, tous peu convaincants en caractérisation et en variété. Les animations, malgré l'utilisation de la capture de mouvement, ne sont acceptables que chez les personnages humains et décidément sobres chez les animaux.
Assez le secteur audio est bon, avec une bande-son peu variée mais bien capable d'accompagner les différents événements. Dommage pour le doublage presque totalement absent.
La version testée (1.4) n'avait pas de gros bugs mais était en proie à des problèmes techniques tels qu'un bégaiement inexplicable dans certaines situations de jeu inexplicables et un système de cadrage insensible.
Commentaire finalExpéditions: Viking rend justice aux efforts déployés par les gars de Logic Artists. Le monde du jeu, malgré la réalisation technique pas excellente, parvient à s'impliquer avant tout grâce à la précision et au réalisme dans les détails. Le système de combat et de développement des personnages est assez varié et parvient à donner satisfaction surtout aux amoureux du genre, le développement de l'histoire se déroule en douceur grâce à la succession de dialogues, parfois un peu lourds, mais toujours bien étudiés. L'achat est recommandé aux amoureux du genre et à ceux qui recherchent un titre sur les Vikings historiquement crédible et pauvre en éléments surnaturels. |
Pro | Contre |
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- Système de combat convaincant - Bonnes possibilités de développement du personnage - Une attention particulière au décor nordique | - Réalisation technique pas excellente - Secteur graphique juste suffisant |
Note globale: 75 |