Version testée: Pc Steam.
Faisons cela, comme si vous étiez plongé au milieu de la lecture d'un Librogame, oui comme ceux de Dungeons & Dragons il y a quelques années, où ... "si vous voulez continuer, lisez à partir de la page XX, sinon l'histoire se termine ici".
Eh bien, êtes-vous prêt? Dis non! More coûte 14,99 €, dure environ 90 minutes et son gameplay consiste à dire "NON!" espace de pressage.
"Maintenant, cher aventurier, si vous voulez lire le reste de l'histoire, parce qu'il y a une histoire, allez à - De quel jeu s'agit-il? -, sinon, votre critique se termine ici."
De quel jeu s'agit-il?
Dis non! More est le premier RPG au monde (Jeu où vous devez répondre NON!), Développé par Studio Fizbin, équipe allemande indépendante et publiée par Jeux tonitruants, déjà connu de la plupart pour avoir produit Curious Expedition 2 (voici le notre examen Du jeu).
C'est l'un de ces projets, qui s'avère très indépendant, même dans la scène indie. Un peu comme être punkabbestia dans le contexte punk-rock.
Notre alter ego, que nous devrons customiser au début grâce à un éditeur résolument extravagant et drôle, est un nouveau stagiaire d'une méga société; Dès le départ, il est clair que l'environnement de travail humainement parlant n'est pas le meilleur, pour le moins dire, et la dégradation frappe immédiatement fort lorsque vous découvrez votre poste de travail et vos fonctions.
Ce que vous réalisez immédiatement, c'est que les employés de l'entreprise ont été lobotomisés comme un vrai Oui! Près d'être absorbés dans ce tourbillon de servilité débridée, nous tombons accidentellement sur un vieux lecteur de cassettes caché, qui nous a presque hypnotiquement envoyés appuyer sur play. C'est ici que nous rencontrons notre «NON!» Guru, une sorte de cours de cassette audio qui nous apprend à gonfler notre estime de soi, sans craindre de réagir négativement si nécessaire.
Notre seule panacée lors de la première mauvaise journée de travail est le déjeuner, jalousement gardé dans un panier, préparé par notre très cher ami et colocataire; Mais salut !? N'a-t-il pas dit "mauvaise journée"? Justement, le panier nous est violemment enlevé par l'un de nos supérieurs et ici, notre aventure-escalade-vengeance commence, rythmée par le son du «NON!».
Pourquoi y jouer?
Les développeurs ont réussi un grand exploit: en regardant la bande-annonce, plutôt que les premières étapes du gameplay, le style, la musique, on va être amené à avoir une idée assez claire du genre d'âme que le jeu aura , et à la place ta-daaa: après une première demi-heure passée entre les rires et au moins des événements bizarres, le jeu entre dans la sphère la plus émotionnelle du joueur le plus profond, touchant des sujets lourds tels que la solitude, la dépression, l'hypocrisie, les amours et les douleurs.
Ce qui suit est un choc émotionnel pour le joueur, qui se retrouve soudainement désireux de terminer l'histoire pour donner un sens à ce qui s'est passé (toute l'histoire se développe en 24h en jeu, ndlr), serré dans un lien émotionnel solide avec votre avatar.
Il y aura des moments épiques et hilarants ainsi que des rebondissements finaux, à la fin d'une histoire, aussi courte qu'intense.
Dernier point mais non le moindre: le jeu, de manière inattendue, étant donné la petite échelle de la production, est localisé en espagnol, excellente chose au vu des nombreux dialogues, très frénétiques.
Pourquoi pas
Simple, car en tant que joueurs, si vous cherchez du gameplay ici ce n'est pas là: ok, le jeu essaie d'augmenter nos compétences au fur et à mesure que nous jouons, mais en réalité vous passerez une heure et demie à presser sans aucune demande de timing, de coordination ou autre., trois ou quatre boutons en tout, ni plus, ni moins, comme vous le feriez pour exécuter une présentation PowerPoint.
Sans avoir la présomption de faire le calcul dans votre poche, mais à notre avis, même les 14,99 €, ce n'est pas exactement un prix attractif pour pousser le joueur moyen à vivre une expérience différente, comme Say No peut certainement l'être! Mûres.
Commentaire final
Dis non! Plus c'est une (petite) expérience interactive; Style original et sans compromis, volontairement exagéré, si au début il nous captive avec des couleurs de plans, une musique électrisante et des scènes hilarantes, en le disséquant à fond vous découvrez un cœur lourd, plein d'émotions contradictoires qui conduisent le joueur à vivre une expérience certes courte mais intense. Peut-être que le prix n'est pas exactement agressif, mais si vous voulez essayer de sortir des sentiers canoniques du jeu, ce titre pourrait être pour vous.