Revue en quelques mots: MARS

Revue en quelques mots: MARS

Version testĂ©e: PC (bĂȘta fermĂ©e).


Le free-to-play a toujours été une épée de DamoclÚs pour ceux qui décident de développer un jeu de ce type. Si d'une part il y a de bonnes chances d'attirer un grand nombre de joueurs compte tenu du caractÚre libre du titre, d'autre part il y a le grand risque de ne pas pouvoir émerger. Et dans un marché déjà conquis par une concurrence féroce, avouons-le, la faillite est pratiquement au coin de la rue.


Les gars de YingPei Games ne se sont pas laissĂ©s dĂ©courager et ont continuĂ© Ă  travailler sur MARS, un jeu de tir Ă  la troisiĂšme personne dont les dĂ©buts officiels sont prĂ©vus au T2 2021 sur Steam. Le dĂ©veloppeur nous a donnĂ© une clĂ© de la bĂȘta fermĂ©e, mais ce Ă  quoi nous avons Ă©tĂ© confrontĂ©s ne nous a malheureusement pas particuliĂšrement enthousiasmĂ©s. En effet, pour le moment, nous recommandons fortement de reporter le lancement, mais dĂ©couvrons pourquoi.

De quel jeu s'agit-il?

MARS est un jeu de tir Ă  la troisiĂšme personne pour le PvP et le PvE situĂ© dans un contexte futuriste avec un robot. Ils sont prĂ©sents sur multijoueur compĂ©titif classique, y compris les jeux classĂ©s, et le coopĂ©rative dans lequel faire face Ă  la carriĂšre ou Ă  d'autres missions. Bien entendu, il est Ă©galement possible de jouer en solo. Le jeu est basĂ© sur un systĂšme de saison qui comprend Ă©galement le Battle Pass dĂ©sormais rĂ©pandu, vous permettant ainsi de dĂ©bloquer des rĂ©compenses supplĂ©mentaires en l'achetant. Il va sans dire que parmi les devises du jeu, il y en a aussi une premium (appelĂ©e QGold), pouvant ĂȘtre obtenue prĂ©cisĂ©ment avec de l'argent rĂ©el et dĂ©pensable pour des objets cosmĂ©tiques, des armes, de l'Ă©quipement et mĂȘme des difficultĂ©s spĂ©cifiques dans des cartes dans lesquelles ils n'ont pas encore Ă©tĂ© dĂ©bloquĂ©s . En gĂ©nĂ©ral, cependant, la plupart de ce qui apparaĂźt dans la boutique peut Ă©galement ĂȘtre achetĂ© avec des devises du jeu.



Comme tout jeu de tir qui se respecte, MARS vous permet Ă©galement de crĂ©er des classes personnalisĂ©es et amĂ©liorer les armes en assemblant divers composants, un peu dans le sens de Call of Duty Modern Warfare. Evidemment, la personnalisation esthĂ©tique du personnage et de l'arsenal ne manque pas. De plus, l'Ă©quipement peut ĂȘtre fabriquĂ© dans l'arsenal en utilisant les matĂ©riaux obtenus lors des missions.

Décrit de cette maniÚre, il semblerait que le free-to-play de Yingpei Games ait toutes les références pour rivaliser avec ses pairs. Une fois que vous avez expérimenté le gameplay, malheureusement, cette idée s'estompe assez rapidement. L 'L'IA ennemie n'est certainement pas à la hauteur, le retour des armes est trÚs faible (les fusils de sniper ont un recul proche de zéro, pour n'en citer qu'un) et le systÚme de visée est plutÎt imprécis. Peser plus loin est le absence totale d'histoire, avec des missions sans rapport les unes avec les autres, trop chaotiques et anonymes qui se résument souvent à une formule "run-shoot-complete".

Pourquoi y jouer?

Il est difficile de trouver une raison pour y jouer, surtout parce qu'il n'offre rien d'innovant que la concurrence n'ait dĂ©jĂ  et qui, sans aucun doute, peut bien mieux performer. Si vous n'avez pas de PC performant et que vous recherchez un jeu de tir gratuit et compĂ©titif avec lequel jouer Ă  quelques jeux de temps en temps, sans donner de poids au secteur technique, peut-ĂȘtre que MARS vaut le coup d'Ɠil. Étant une version bĂȘta et donc une version trĂšs proche de la version finale, nous doutons qu'elle s'amĂ©liorera suffisamment pour ĂȘtre rĂ©Ă©valuĂ©e, du moins pas Ă  court terme.


Pourquoi pas

Le problĂšme sous-jacent de MARS tient au fait de prĂ©senter un gameplay qui n'est absolument pas dans l'air du temps, et il en va de mĂȘme pour le secteur technique gĂ©nĂ©ral.. Le jeu ne supporte pas les rĂ©solutions supĂ©rieures Ă  1920 x 1080, la cadence est limitĂ©e Ă  60 fps et graphiquement il se place en 2008, avec des animations vraiment boisĂ©es et parfois absentes (le mouvement des lĂšvres lorsque les personnages parlent, ndlr). Entre autres, le mode plein Ă©cran ne fonctionne pas malgrĂ© son activation, restant inĂ©vitablement dans la fenĂȘtre. Une note nĂ©gative va Ă©galement aux diffĂ©rents menus du jeu, qui en rĂ©sultent plutĂŽt plein et dĂ©routant rendant leur comprĂ©hensibilitĂ© complexe.



Pour donner le coup de grùce on pense à un secteur audio assez basique e textes et parlé entiÚrement en anglais. Compte tenu de la quantité d'informations et de statistiques à lire notamment sur les armes et équipements, il s'agit d'une limitation non négligeable qui exclut (pour l'instant) cette tranche d'utilisateurs qui ne mordent pas bien leur langue.


Commentaire final

Essentiellement, MARS il s'est arrĂȘtĂ© il y a au moins 10 ans Ă  tous Ă©gards. La dĂ©cision de se concentrer sur un free-to-play d'un genre dĂ©jĂ  saturĂ© en soi Ă©tait plutĂŽt ambitieuse, mais dans les conditions actuelles rien ne peut lui permettre de se dĂ©marquer parmi la concurrence fĂ©roce. Peut-ĂȘtre que le fait de rester sur un ancien secteur technique est destinĂ© Ă  toucher un public le plus large possible, mais le concept semble avoir Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© assez largement. Trop de viande sur le feu qui a Ă©tĂ© presque complĂštement brĂ»lĂ©, Ă©conomisant trĂšs peu. Le PvP s'en tire probablement avec un cheveu, mais cela aussi risque de s'ennuyer bientĂŽt. HonnĂȘtement, nous aurions prĂ©fĂ©rĂ© moins de contenu mais un meilleur rendu, en faisant Ă©voluer lentement l'expĂ©rience en fonction des commentaires de la communautĂ©.

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