Version testée: PC (Steam / presse) en accès anticipé.
Plus de quatre ans plus tard, Curious Expedition 2 arrive sur Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, Microsoft Windows. Deuxième chapitre de la saga dédié aux explorateurs intrépides (ici notre revue Curious Expedition).
Pour le moment, il n'était possible de l'essayer qu'en accès anticipé sur Steam, mais la sortie officielle du jeu sur multi-plateforme est prévue pour le 28 janvier. (ici nos actualités approfondies à ce sujet).
Le développeur indépendant Maschinen-Mensch, a pris soin ces dernières années de recevoir des commentaires de la communauté concernant le premier chapitre, afin de faire du second, l'expérience narrative définitive de roguelike.
"Créer ce jeu a été un véritable voyage en soi, à vous tous les aventuriers, nous vous souhaitons la meilleure des chances pour vos voyages."
Johannes Kristmann, co-fondateur de Maschinen-Mensch.De quel jeu s'agit-il?
Curious Expedition 2 est un jeu d'aventure et d'exploration de type roguelike avec des combats au tour par tour.
En commençant par un Paris au XNUMXème siècle, nous jouerons le rôle d'un aventurier intrépide menant un groupe d'explorateurs, à travers une série d'îles générées de manière procédurale, chacune avec des créatures, des décors et des opportunités incroyablement différents à affronter. Nous pourrons recruter une variété de personnages différents, y compris des soldats, des explorateurs à la recherche de trésors ou même des ânes pour nous rejoindre dans nos excursions, dans le but ultime de trouver des trésors et de la gloire au cours de nombreuses aventures.
Par rapport au premier chapitre, les graphismes ont été complètement renouvelés: du pixel art au style cartoon, à vrai dire, très élégant et original, même si certains fans du premier peuvent être dépaysés.
Pourquoi y jouer?
Eh bien, le premier aspect agréablement frappant est d'être confronté à un jeu basé sur l'aventure et l'exploration, avec un fort attrait artistique pour les œuvres littéraires et cinématographiques; les personnages que nous pourrons recruter, stylistiquement très variés, semblent sortir des pages de Robinson Crusoë plutôt que du film de Indiana Jones.
Par rapport à son prédécesseur, le niveau de difficulté a été résolument nivelé (peut-être un peu trop), le rendant beaucoup moins frustrant et punissant, favorisant une approche plus «détendue». Cela apporte des avantages à l'exploration des différentes îles, ne pas avoir à faire face à une IA très exigeante et ainsi pouvoir profiter davantage de ce sentiment de liberté et de l'esprit d'aventure auxquels le jeu fait fortement référence.
Nous pourrons également choisir un sponsor pour chacune de nos expéditions, qui, selon sa nature, nous fournira des armes et équipements toujours différents, qui nous seront ensuite utiles lors de nos explorations pour surmonter les différentes difficultés.
D'après ce qui a été dit, le résultat est un jeu avec un look frais et captivant, des personnages esthétiquement variés, un gameplay amusant et facile à aborder, plusieurs environnements à visiter et des trésors mystérieux à découvrir.
Pourquoi pas
En réalité, le plus gros problème à notre avis est que ce qui a été dit positivement s'arrête alors plutôt en surface. La procédure de création d'environnements et d'attribution de missions, après un certain nombre d'heures, différente entre joueur et joueur, finit par devenir ennuyeuse.
La gestion de la santé mentale - retrouvée pour un autre original - qui nous oblige à garder un œil sur la composante psychologique de notre personnage lors de ses aventures, à la longue elle devient plus un clinquant frustrant et peu utile à la dynamique du jeu.
Les personnages que nous rencontrerons lors de nos apéritifs dans les élégants bistrots parisiens, que nous pourrons ensuite recruter pour nos aventures, malgré une apparente différence claire entre eux, tant en termes de culture que de compétences faisant référence au gameplay, sont incapables de nous attacher avec empathie. pour nous faire préférer l'un à l'autre pour la contribution qu'ils apporteront lors du combat au tour par tour.
Après tout, un tel jeu devrait surtout stimuler l'envie d'explorer, au point de ne nous laisser nous détacher qu'après avoir visité une autre île. Malheureusement cette sensation, présente dans les premières heures du jeu, finit par s'estomper et s'estomper avec le temps.
Commentaire final
Curieuse expédition 2 souffre certainement de la comparaison avec le premier chapitre, sans doute plus original et aussi riche en contenu. Cependant, le renouveau artistique est parfait, remplaçant le pixel art récemment gonflé. Le jeu est toujours agréable, bien optimisé, malgré des défauts et des défauts, qui ne sapent cependant pas de manière décisive l'expérience de jeu. Au juste prix, nous vous conseillons de faire de cet indie le vôtre, avec un goût rétro et des canons hors du commun.