Ensemble vers la liberté!
Lorsqu'il s'agit de dĂ©velopper un jeu vidĂ©o, surtout de nos jours, un niveau de risque Ă©levĂ© doit Ă©galement ĂȘtre pris en compte car le marchĂ© actuel du jeu vidĂ©o offre beaucoup de choix et il est trĂšs difficile de distinguer les titres disponibles. Ce pari pĂšse encore plus lorsqu'il s'agit de petites Ă©quipes indĂ©pendantes, qui tentent de matĂ©rialiser leurs meilleures idĂ©es, puis de trouver un Ă©diteur prĂȘt Ă y croire et Ă faire la publicitĂ© d'un produit dans un environnement qui, comme mentionnĂ©, est rĂ©solument impitoyable face Ă la concurrence gigantesque.
Heureusement, cependant, il existe encore des jeux indĂ©pendants capables de sortir des limbes et de convaincre le grand public: l'un d'eux est sans aucun doute Une sortie, titre dĂ©veloppĂ© par Hazelight Studios et publiĂ© par EA qui a une particularitĂ© plus unique que rare de nos jours, Ă savoir le fait d'ĂȘtre jouable uniquement en coopĂ©rative. Oui, pas de campagnes multijoueurs individuelles ou compĂ©titives: A Way Out est une aventure Ă vivre exclusivement en compagnie de votre ami, et peut se faire Ă la fois localement et en ligne.
MĂ©fiez-vous de ces deux
Tout d'abord, nous nous sentons obligĂ©s de faire une note de mĂ©rite Ă l'Ă©diteur: Electronic Arts, en effet, a jugĂ© bon de permettre aux propriĂ©taires de A Way Out de invitez n'importe quel joueur de votre liste d'amis en ligne sans nĂ©cessairement avoir une autre copie pour jouer. Une dĂ©cision, Ă notre avis, vraiment excellente, car elle place au mĂȘme niveau ceux qui ont des amis ou des proches avec qui jouer physiquement en Ă©cran partagĂ© et ceux qui prĂ©fĂšrent coopĂ©rer en ligne pour diverses raisons.
Le titre se déroule au début des années 70 et voit deux protagonistes au centre de la scÚne qui répondent au nom de Leo Caruso e Vincent Moretti. Tous deux se sont retrouvés en prison pour diverses raisons qui seront révélées au cours de l'aventure, mais ils découvrent bientÎt qu'ils ont une vieille connaissance en commun et la principale cause de leur emprisonnement. Et c'est ainsi que l'élaboration d'un plan rusé commence à s'échapper de prison et à se venger de leur ennemi numéro un.
En soi, ce n'est pas une histoire particuliÚrement originale et inédite, mais la façon dont A Way Out «raconte» les événements est capable de capter l'attention des joueurs et de la maintenir à des niveaux élevés pendant toute la durée du jeu, ce qu'elle est d'environ 6-7 heures.
Se dĂ©marquer davantage dans la production de Josef Fares, dĂ©jĂ connu pour avoir Ă©galement rĂ©alisĂ© Brothers: A Tale of Two Sons, cependant, c'est le style du gameplay: chacun des deux joueurs peut se dĂ©placer librement dans l'environnement indĂ©pendamment de l'autre, et il est Ă©videmment possible de choisir le personnage que vous prĂ©fĂ©rez en plus de vous engager dans une action secondaire qui agit comme un mini-jeu. Bref, c'est certainement un titre linĂ©aire, mais il y aura des moments de «liberté» dans lesquels, peut-ĂȘtre, observer votre partenaire dĂ©cidĂ© Ă faire des pompes ou Ă©changer quelques mots avec d'autres dĂ©tenus. La pierre angulaire de toute l'aventure, dans tous les cas, est la coordination et le jeu d'Ă©quipe pour s'assurer que chaque "piĂšce" s'adapte parfaitement pour continuer le jeu. Chaque joueur, en fait, devra effectuer des interactions indĂ©pendantes qui, dans de nombreux cas, prĂ©voient le bon timing, afin d'Ă©viter d'ĂȘtre dĂ©couvert et de tout renverser. Ce qui est Ă©galement surprenant Ă propos de A Way Out - et que cela ne peut ĂȘtre qu'une vertu de nos jours - est de savoir comment un sentiment de rĂ©pĂ©tition ne survient jamais, signe que les gars de Hazelight Studios ont trĂšs bien travaillĂ© Ă cet Ă©gard en proposant une succession d'Ă©vĂ©nements en Ă©volution continue sans mettre les joueurs devant des situations dĂ©jĂ affrontĂ©es auparavant uniquement pour allonger la soupe. Bref, chaque action est toujours diffĂ©rente et cela ne peut qu'aider l'histoire, qui s'Ă©chappe avec un bon rythme, se laissant goĂ»ter.
Pour agir comme un petit contrepoids Ă un gameplay bien fait, il y a cependant le facteur de difficultĂ©. Le jeu, en fait, est dans l'ensemble simple et ne nĂ©cessite pas de familiaritĂ© particuliĂšre pour ĂȘtre jouĂ©, il vous suffit donc d'avoir un sens de la coopĂ©ration et de faire attention Ă vos objectifs pour terminer l'aventure sans effort avec votre ami. Nul doute que le dĂ©veloppeur voulait en faire un titre accessible Ă la plupart des joueurs, mais avec quelques astuces comme une meilleure rĂ©activitĂ© et une imprĂ©visibilitĂ© de la part des PNJ pour compliquer davantage les choses, l'expĂ©rience aurait Ă©tĂ© encore plus agrĂ©able. En fin de compte, cependant, c'est toujours une formule essai et erreur, il est donc difficile de rester coincĂ© dans le jeu.
D'un point de vue technique, A Way Out s'appuie surUnreal 4 Engine, qui sur le premier modÚle de PlayStation 4 reste généralement bien ancré à 30 fps et montre un niveau de détail dans l'ensemble bon, perdant un peu en antialiasing, en définition des détails et en présence de personnages sur l'écran pour alléger le tout (ceci en comparaison avec la version PC). Enfin, tant la bande son, en phase avec le genre du jeu vidéo, que le doublage en anglais sont de bonne qualité, alors que le jeu est entiÚrement sous-titré en espagnol.
- - Un gameplay coopératif parfaitement adapté
- - Des situations toujours différentes et jamais répétitives
- - Une seule copie est nécessaire pour jouer en ligne avec un autre ami
- - Longévité pas excellente
- - On aurait pu oser plus sur la difficulté