Une aventure à travers l'ancienne mythologie Komi.
The Mooseman est un titre indépendant né de l'esprit des garçons de Morteshka, un nom qui dérive de "Mort" (mort en français) et "Matreshka" (matriochka). Ce nom particulier et presque ésotérique ne pouvait manquer de déboucher sur un titre lié au mystère et à l'au-delà.
Dès le premier trailer, il est clair que Mooseman s'avère être un titre sans aucun doute intéressant, pour les joueurs les plus attentifs, le jeu se souviendra certainement de Limbo and Inside, de grands titres Playdead, mais l'ambiance apporte plus à Never Alone (Kisima Ingitchuna).
Trama
L'aventure commence par un silence assourdissant dans un bois sombre, du coup on aperçoit un petit cheveu de gens, d'où se dresse un homme qui commence lentement son voyage.
Cet homme est The Mooseman, une figure présente dans les légendes des pays proches de la chaîne de montagnes de l'Oural. Ce chaman est le seul à pouvoir traverser les trois mondes, celui des vivants, appelé le Monde du Milieu, celui des morts ou du Monde Inférieur et enfin le Monde Supérieur, celui peuplé des Dieux Anciens.
Cet ermite apprendra au cours de son voyage tous les différents types de techniques ésotériques, qui lui seront utiles pour affronter les ennemis qu'il rencontrera au cours du difficile voyage.
Les légendes racontées restent souvent vagues, afin de stimuler l'imagination du joueur pour rendre cette expérience presque onirique.
Puisque l'intrigue est la partie la plus importante de ce jeu et que tout autre mot écrit par moi pourrait vous empêcher de vivre pleinement le titre en question, j'interromps ici la partie consacrée à la narration.
gameplay
Le Mooseman met immédiatement le joueur dans le rôle du protagoniste, il n'y a pas besoin de longs tutoriels ou quoi que ce soit d'autre, vous découvrirez ce dont vous avez besoin en marchant vers le but.
Ces mythes seront transposés à l'écran, à travers des énigmes particulières, basées en grande partie sur le concept que l'œil humain n'est pas capable de comprendre pleinement l'état des choses.
Vous pouvez résoudre plusieurs de ces énigmes en activant une vue spéciale avec la touche «X», ce qui changera radicalement l'environnement qui nous entoure. Dans certains cas, nous serons également armés d'un arc et d'une flèche.
Bon nombre des énigmes auxquelles nous devrons faire face sont assez simples, mais dans certains cas seulement, il sera nécessaire de «réfléchir», ce qui occasionnera parfois des «essais et erreurs».
Le jeu dispose également d'un système d'objets de collection, certains cachés et d'autres bien visibles, ces "objets" aux couleurs de l'arc-en-ciel ont une vraie contrepartie, en fait tout ce que nous trouvons est également conservé dans les musées.
Le titre ne met en aucun cas l'angoisse et la pression, qui viennent souvent des barres de vie ou des batailles avec des hordes infinies d'ennemis. La mort elle-même est rapide et indolore, car le cœur battant de l'expérience de jeu est le pur plaisir de la découverte et de la connaissance.
Audio Video
Le style visuel est très particulier, dans ce cas il n'y a pas de polygones ou autres éléments de nature technique des titres triple A. L'empreinte minimale du secteur graphique stimule l'esprit et l'imagination elle-même.
Quant à l'audio, la musique qui accompagnera les aventures de cette figure mythologique parvient à combiner les mélodies typiques de la tradition russe, savamment mélangées avec des sons électroniques.
Le jeu pourrait être pénalisé par certains choix graphiques, en fait les effets et transitions qui apparaissent à l'écran semblent peu travaillés, mais l'engagement des gars de l'équipe de développement (composée de seulement deux membres).
- - Idée de jeu intéressante
- - Graphiques et musique de bonne qualité
- - Présence d'objets de collection qui élargissent légèrement l'aventure
- - Manque de localisation en espagnol
- - Quelques petites lacunes dans le secteur graphique