Revue de Lords of the Fallen

Revue de Lords of the Fallen


Une équipe polonaise et allemande aux prises avec des épées et des boucliers.

Version testée: Xbox One.

Il y a quelques années, un grand groupe d'utilisateurs croyait fermement à un stéréotype du monde RPG: qu'il n'était idéal que pour la combinaison souris / clavier. Avec l'arrivée sur le marché d'un bon nombre de titres capables, au contraire, de s'harmoniser avec le contrôleur de la console et de déplacer l'attention des développeurs vers de nouveaux actifs pour valoriser le gameplay, le stéréotype ne pouvait plus coexister dans l'esprit des joueurs susmentionnés. Déjà ressuscité en 2009 avait usé le mur des préjugés, apportant le style de Piranha Bytes aux consoles. Puis en 2011, le nouveau est apparu The Elder Scrolls V: Skyrim, et ensuite comment oublier The Witcher, Risen 3 et ainsi de suite, en continuant, sans négliger l'énorme influence donnée par les Dark Souls.



Au cours des dernières années, par conséquent, tout le genre de rôle a subi des changements importants, consolidant de nouveaux styles et préférences pour les développeurs et ressuscitant cela. désir de défi et de nouveauté chez les utilisateurs orphelins du style de jeu des années 90: puriste et en quête de jurons faciles. Catégorie flanquée d'un gameplay plus enclin à un gameplay plus dynamique et personnalisable en tout, y compris la difficulté.


Un double public pour être satisfait alors.

E Lords of the Fallen? Où pouvons-nous insérer ce travail des gars de CI Games et Deck13 Interactive qui ont travaillé côte à côte?

Les intentions sous-jacentes à la production sont sûrement bonnes et visent à proposer le titre à ceux qui cherchent à racheter leur style de jeu par un entraînement sérieux et à combler à propos des heures de jeu 15 avec pas mal de défi. De plus, tout est cousu dans une intrigue avec des allusions médiévales et perlé par ces Dark Souls rugueux et brutaux et une pincée de Ryse fils de Rome.


Après avoir repensé le lancement dans le monde de l'ancienne génération et l'engagement de mettre à niveau le moteur graphique pour le porter à l'attention de PlayStation 4, Xbox One et PC, les développeurs avaient promis un jeu solide, idéal pour défier la concurrence et le placer. eux-mêmes dans une petite place dans le paradis du RPG, en particulier les précurseurs de la génération actuelle de consoles. Projet qui, comme nous le verrons dans la suite du chat, n'a été que partiellement réussi, mais malgré cela, il parvient toujours à attirer l'attention des fans du genre. 

Bon et mauvais dans un nouveau combat

Le désir de mettre en valeur le médiéval dans l'éclat impétueux des couleurs sombres, un climat hostile, un décor qui souligne comment dans le passé l'humanité était glorieuse et qui maintenant, une fois de plus, doit se battre pour survivre aidé par une poignée de héros, engagés dans un bataille difficile contre le Rhogar, des ennemis qui seront le fond de chacun de nos combats. L'histoire de Lords of the Fallen est évidemment cachée au début de notre sanglante aventure. Harkyn c'est un homme au visage marqué par des expériences passées: péchés, vices, joies et douleurs. Le corps sculptural protégé par une armure solide et scintillante, quant à lui, cache une âme triste et réfléchie, à la recherche de réponses.


Parler de l'intrigue est assez difficile car l'histoire, avec ses implications et fins multiples, sera découvert par le joueur au fur et à mesure que les heures passent intensément sur l'horloge. Qu'il suffise de savoir que maintenant, comme prévu, l'humanité est confrontée à une nouvelle bataille et, comme dans tout grand défi, nous ne pourrons nous fier qu'à quelques-uns. Harkyn est en quête de rédemption et sera utilisé par les forces du bien pour affronter des ennemis d'un monde à part, le Rhogar en fait. 

Euphorie ... mais seulement au début.

Dans la première heure du jeu, vous apprenez les rudiments du système de combat, le mouvement des personnages, l'utilisation de la magie, la gestion de la caméra et évidemment vous apprenez à connaître le premier arrière-plan de l'intrigue. 


Harkyn rappelle clairement la physique sculpturale et «forgée par le feu de mille batailles» (cit.) Des braves héros rencontrés dans Gears of War. De plus, il semble n'avoir aucun caractère et n'être qu'un belliciste mais, en réalité, chaque facette de son personnage et sa vie pleine de tribulations ne deviendront claires qu'au cours de l'aventure. 

L'une des premières choses à faire est l'une des peu de choix que les développeurs ont programmé: le choix de l'inclinaison magique que nous donnerons au personnage et au Equipements originels. Rien pour forcer les nouveaux venus dans le genre à redémarrer le jeu après quelques heures pour avoir créé un personnage dérangé. Les développeurs ont volontairement créé un gameplay guidé avec peu de choix pour attirer l'attention des utilisateurs sur les événements racontés à l'écran. Choix réfléchi et certes acceptable, mais qui est vraiment limitant d'un certain point de vue. La première aire de jeu sert de tutoriel et nous apprendrons à peu près tout ce qu'il y a à apprendre. Déplacer Harkyn sera plus facile et plus facile en connaissant le mécanique de combat, ce dernier vraiment bien construit et qui rappellent également Dark Souls, offrant des combats intenses (seulement pendant les premières heures du jeu) qui récompensent l'attention plutôt que la force brute. Dommage que le la caméra n'est pas très bien gérée à l'intérieur, nous obligeant à serrer les dents pour une imperfection qui pourrait être ennuyeuse pour beaucoup. Rien, cependant, qui ne peut être résolu avec une mise à jour technique. 


Une fois que nous aurons appris les bases, nous devrons faire de l'espace entre le premier groupe d'ennemis pour ensuite rencontrer le premier parmi tant d'autres, et bravo, chef de jeu. Chacun d'eux nous oblige à changer de tactique, à tout affronter sereinement et à gérer le matériel qui, s'il s'avère être trop lourd, cela pourrait rendre notre vie beaucoup plus difficile. De plus, pour entourer cette première partie, il y a le collection de quelques objets qui servent à approfondir l'intrigue du jeu très similaire au "journal audio" vu dans BioShock.


Une fois cela fait, nous aurons déjà un caractère beaucoup plus fort et les portes de l'environnement extérieur s'ouvriront pour une deuxième phase plus chaotique et capable de montrer également le potentiel du moteur graphique. Malheureusement, L'IA des ennemis «normaux» est fatigante, car il est répétitif, et donc l'approche du combat s'avère presque la même. 

En outre, certains sont entrepris dialogue avec la possibilité dans certains d'entre eux de «choisir» et par conséquent d'influencer l'intrigue. 

Après la phase "école", le carte du jeu généreux, mais pas trop, d'espaces ouverts et donc de zones à visiter et à nettoyer des ennemis seront l'arrière-plan de notre ric
La recherche, qui se divise à moitié entre le besoin psychologique de se redécouvrir et le besoin de sang qui se remplit de combats acharnés pour rendre la vie difficile au Rhogar. 

Explorer sous le capot

Oui, si nous continuons à parler du gameplay, nous finirons par faire des spoilers ou rendre le discours redondant. Il y a peu de choses à savoir sur Lords of the Fallen, vous n'apprendrez rien de plus en jouant. C'est un RPG très classique, qui récompense ceux qui n'ont de la patience que dans les premiers stades, ce qui pousse inévitablement le joueur à étudier l'équipement et les choix qu'il va faire. La production commence à grincer quand elle se montre, faisant claquer le tout, un structure substantiellement incomplète, embelli par quelques bugs gênants et une répétitivité générale ce qui n'est même pas interrompu par l'intrigue, qui s'avère être l'expression d'un script pas tout à fait original.

On est loin de définir le titre insuffisant ou un produit à éviter, mais l'euphorie des étapes initiales, la difficulté du jeu et l'envie de découvrir la vraie nature du personnage se dissipent progressivement dans la déception. Après 15 heures de jeu, de nombreuses quêtes annexes, les différents choix effectués et évidemment la fin du jeu, nous avions envie de dire attirer tranquillement (surtout pour les patrons) fans du genre, mais sans attendre ce qu'on nous avait promis. Malgré cela, la Xbox One a très bien fonctionné: pas de ralentissement et un graphisme mis en place pour faire son travail et faire briller nos yeux en présence de quelques armures et de quelques emplacements vraiment bien construits. 

Commentaire final

Lords of the Fallen est un titre qui attire les fans du genre RPG, qui seront récompensés par des batailles mémorables et un décor général rappelant le Moyen Âge rude et guerrier. Dommage que l'euphorie initiale et le sentiment d'être devant un nouveau Dark Souls descendent à chaque niveau de Harkyn, un personnage mystérieux qui cherche une identité au cours d'une histoire plus grande que lui. Les combats seront répétitifs et plus faciles et plus faciles. L'intrigue principale n'attire pas tant que ça et s'avère être une condensation d'événements ornée de quelques rebondissements mais qui ne fera briller les yeux de personne. La production, malheureusement, brouille les attentes initiales. Le jeu ne ravira pas les nouveaux venus dans le genre et n'ira certainement pas occuper une place au paradis des RPG. Le secteur technique doit être classé et purgé de quelques bugs gênants et la gestion de la caméra n'est pas précise, notamment dans les espaces clos, pourrait agacer plusieurs joueurs. Les développeurs iront certainement tout épingler pour renforcer le jeu avec de futurs patchs et préparer des productions qui, nous l'espérons, sauront exprimer pleinement le talent de ceux qui, se cachant dans les rangs des équipes, ont également participé au développement de a The Witcher. 

Pro Contre 
- Boss bien conçus et rendus - Système de combat bien construit - Peut plaire aux fans du genre - Fondamentalement répétitif - Bugs et imperfections, y compris une mauvaise manipulation de la caméra - Brouille les attentes après quelques heures
  Note globale: 75  
 
ajouter un commentaire de Revue de Lords of the Fallen
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.