Brouillard, démons et aventuriers dans un nouveau RPG.
Parfois, on pense que le RPG purs se sont éteints en années nonante. A cette époque, de véritables chefs-d'œuvre qui ont marqué l'histoire ont été publiés jusqu'au bout: nous ne pensons pas seulement à Final Fantasy, un mastodonte, mais aussi un Chrono Trigger, Secrete of Mana et ainsi de suite. Mais c'était un moment heureux pour le genre, qui était aussi le best-seller sur toutes les consoles.
Rien de plus que ces dernières années. Quiconque dit que les RPG ou les JRPG jouissent toujours du même succès aujourd'hui ment. L'expérimentation est plus prudente, les utilisateurs de plus en plus exigeants, mais surtout le public est chaque jour moins intéressé par les formules traditionnelles qui ont fait la renommée du type de jeu. Square Enix n'abandonne cependant pas, suspendu entre le présent et le passé.
Et c'est bien, car de temps en temps ça nous donne quelques perles. Par exemple I Am Setsuna, sorti il y a presque un an sur toutes les consoles. Et le jeu que nous vous proposons aujourd'hui, Lost Sphear, est précisément la suite spirituelle de I Am Setsuna, et mérite certainement une chance (et peut-être même plus).
Le brouillard descend
Pas mal pour l'originalité du Intrigue de Lost Sphear: il n'y a pas de cri au miracle, mais nous n'assistons pas non plus au énième réveil de celui que nous avons déjà vu. La paix règne dans le petit village d'Elgarthe, le monde est calme, le temps passe à son rythme. Notre trio de protagonistes est composé de Kanata, Lumina et Locke: quand le troisième des trois disparaît soudainement, les deux autres vont le chercher inquiets.
Ça ne se termine pas bien. Bien que les trois aient quitté le village pendant quelques heures seulement, récupérant Locke et le sauvant de certains monstres, le brouillard a tout envahi. Et ce n'est pas un brouillard normal, bien sûr: Elgarthe a complètement disparu, ainsi que les habitants. Mais une figure mystérieuse apparaît devant les protagonistes, intriguée par le nouveau phénomène (naturellement elle sera ajoutée à la fête).
Mais la vraie aventure commence lorsque le protagoniste, Kanata, il découvre qu'il possède un pouvoir très spécial: est capable de ramener les choses comme elles étaient avant, avant l'arrivée du brouillard. Il peut le faire grâce à un don qui lui permet de «ressusciter» la mémoire des lieux et des personnes, un moyen si puissant qu'il les ramène du brouillard.
Après avoir sauvé le village natal, alors, commence un long voyage pour sauver le monde entier du brouillard. Les amateurs du genre apprécieront sûrement le conte de Kanata et l'intrigue savamment orchestrée par Usine de RPG de Tokyo.
Entre tradition et innovation
Le système de jeu de Lost Sphear il est clairement inspiré par les représentants du genre XNUMX, surtout par celui de Le déclencheur d'un chronomètre. Les personnages, en effet, s'organiseront à leur guise dans la zone de jeu (sorte de dôme invisible où se déroulera le combat). De plus, non seulement ils ne pourront pas attaquer avant que le soi-disant ne soit chargé Bataille de temps actif, mais surtout ils pourront sélectionner l'action qu'ils préfèrent, offensive ou défensive, voire curative.
Lost Sphear naturellement il met aussi la sienne, sans renoncer à proposer une expérience innovante, même si elle n'est pas totalement transgressive. Les personnages de la le parti peut en effet être déplacé là où nous préférons sur le champ de bataille, se déplacer librement, puis lancer des attaques à partir du point où ils le croient (ou plutôt, selon nous, est plus approprié). De toute évidence, frapper d'un point plutôt que d'un autre a son lot de tactiques et cela peut entraîner des dommages plus ou moins efficaces, en fonction de la situation spécifique sur le terrain.
Comme ce qui s'est passé dans I Am Setsuna, la mécanique définie revient également dans Lost Sphear Élan. Il s'agit d'une barre supplémentaire sur l'écran, qui continue de se charger petit à petit à chaque coup reçu ou infligé. Lorsqu'il est complètement chargé, nous pouvons le dépenser pour des attaques plus lourdes ou utiliser des compétences spécifiques, même dévastatrices, et tourner la situation à notre avantage. Il est clair que cela vaut la peine de l'utiliser en particulier dans les batailles les plus difficiles ou contre des boss.
Entre deux mondes
Lost Sphear ce n'est pas seulement composé de batailles. Il est également important d'explorer pleinement le vaste monde du jeu, car notre tâche principale est de ramener à la réalité tout ce qui a été englouti par le brouillard. Dans certains endroits, alors, Square Enix a créé une sorte de système de gestion de petite taille.
Nous avons déjà dit que Kanata, le protagoniste, peut ramener des objets et des personnes à travers leurs souvenirs. La mécanique des soi-disant artefacts il permet d'introduire un minimum de variété dans le gameplay: certains souvenirs sont des butins que l'on achète après les batailles, ou comme des trésors aléatoires; Nous pouvons puis construire de vastes architectures aux quatre coins du monde, pour arrêter l'avancée du brouillard, mais surtout pour donner à nos personnages des statistiques bonus et de nouvelles capacités et possibilités.
Le secteur graphique et technique est discret sur PlayStation 4, sans infamie et sans éloges; le son, mais le passé du monde de Lost Sphear ils sont capables de donner un regard agréable même aux joueurs les plus exigeants.
Commentaire final
Lost Sphear est un titre conçu, dédié et développé pour les amateurs de RPG à l'ancienne, les joueurs qui ont grandi dans les années XNUMX. Sans avoir pleinement apprécié Chrono Trigger et Secret of Mana, beaucoup de choses ne peuvent pas être pleinement appréciées; en même temps, c'est un excellent point de départ pour vivre une bonne aventure dans un genre éprouvé, et peut-être ensuite redécouvrir les autres perles du passé. Nous le recommandons avec le cœur.