Examen des essais du protecteur, Bioshock 2 DLC

La mode du DLC

Version testée: Xbox 360


Dans les premiers jours de cette génération de console, l'option de contenu complémentaire téléchargeable est apparue pour la première fois, elle impliquait des extensions d'histoire de jeu, de nouvelles cartes, de nouvelles armes ou simplement des thèmes supplémentaires ou de nouveaux skins de joueurs. Si au départ cette nouveauté pouvait paraître intéressante et innovante, avec le temps il était naturel de se demander si le jeu valait réellement la chandelle. Dans cet esprit, nous allons analyser ensemble un DLC (Downloadable Content - Downloadable Content) pour ce grand jeu qui porte le nom de Bioshock 2.


Quel beau travail d'être un protecteur

Évidemment, nous ne parlons pas du "proxénète" classique que vous voyez dans de nombreux films ou dans les rues peuplées de lucioles, nous faisons référence au travail que chaque Big Daddy effectue dans le monde sous-marin de Rapture. Ceux qui ont joué à Bioshock 2 ont réalisé à quel point il peut être dangereux et difficile de protéger les petites sœurs tout en collectionnant Adam. Le but de ce DLC intitulé Protector's Trials est justement de garder la petite sœur qui nous est confiée tout en extrayant la précieuse substance du cadavre choisi. La structure du jeu est fondamentalement la même que celle que l'on trouve dans la campagne solo. Voici une série de tests qui ont pour but la collecte de la plus grande quantité possible d'Adam. Les endroits que nous allons visiter sont 6: Adonis Baths, Atlantic Express Maintenance, Pauper's Drop Market, Simon Wales Church, Folly of Dionysus and Persephone - Detentive Block F.Les cartes ci-dessus sont une variante de celles visitées à la campagne, à la fois pour taille que par conception. L'ampleur est suffisamment grande pour permettre différentes approches et différentes stratégies.



Un, deux, trois, Stella!

Si dans le jeu principal la difficulté de la même chose était sélectionnable dans le menu des options, dans ce contenu téléchargeable, les éléments classiques Facile, Moyen et Difficile ont été remplacés par des étoiles; une étoile signifie relever un défi relativement facile, tandis que deux ou trois étoiles représentent, bien sûr, des défis plus difficiles. Si le calcul n'est pas une opinion, alors nous avons 6 cartes avec 3 étoiles ou défis pour chacune d'elles, donc 18 défis au total à affronter pleinement armés. Ou peut être pas?


Matériel de service

Ce serait bien de pouvoir jouer aux différents défis qui nous sont proposés avec toutes les armes et plasmides que nous avons appris à aimer et à apprécier tant dans Bioshock 2, mais le centre du plaisir placé dans ce DLC réside précisément dans les étoiles qui représentent non seulement la difficulté du défi à relever, mais aussi l'équipement dont nous disposerons. Au fur et à mesure que vous jouez, vous constaterez qu'en fonction des étoiles, elles changeront radicalement l'ensemble des armes, des plasmides et des toniques à votre disposition. Croyez-nous, c'est un truc vraiment génial. En fait, si certains affrontements seront résolus en distribuant des pluies de plomb fondu, dans d'autres, ce sera notre ingéniosité de n'utiliser que des pièges de proximité pour gagner. Dans un défi, nous n'aurons même pas d'armes à utiliser mais uniquement des plasmides au nième degré. La variété et le plaisir ne manqueront certainement pas. Dans l'accomplissement de notre tâche le long des différents niveaux, nous pourrions utiliser des stations médicales, le Cirque des valeurs et des munitions banditos pour pouvoir réapprovisionner nos magazines, kits médicaux, kits de veille et tout ce qui s'avère utile à la réalisation de la mission. Il faut dire que l'argent nécessaire pour procéder à l'achat des biens désirés ne sera plus perçu par la fouille des cadavres, il suffira de marquer une mise à mort pour voir notre portefeuille gonfler en conséquence.



Anxiété de performance

À la fin de chacune de nos collections, un vote alphabétique nous sera attribué, où la lettre A + représentera le maximum. Les votes tiendront compte du montant d'Adam récolté par notre petite sœur. En effet, en gardant les épisseuses et autres abominations présentes dans le monde de Rapture loin d'elle le plus longtemps possible, notre protégée collectera la précieuse substance tout en bénéficiant d'un bonus multiplicateur. Un peu plus haut nous avons parlé de la présence des différents distributeurs de munitions et d'objets divers présents dans les niveaux. Attention, car ils peuvent s'avérer être une épée à double tranchant: dans la précipitation pour faire le plein de munitions, vous serez obligé d'abandonner votre petite sœur pendant un moment, elle deviendra donc une proie facile de vos ennemis, avec l'interruption conséquente. de la collection d'Adam. Bien que dans certains défis les munitions de départ ne suffiront pas, nous devrons les utiliser avec parcimonie et utiliser les distributeurs lorsque les épisseuses sont absentes ou éloignées de la petite sœur. En parlant d'ennemis, il est naturel de se demander lesquels nous allons affronter. Au fil du temps, les adversaires deviendront de plus en plus féroces et puissants: si en fait dans les premiers instants on obtient facilement le meilleur des simples épisseurs, les choses commenceront à se compliquer avec l'apparition de recombinants d'araignées, de recombinants Houdini, de brutes et même de Big Papa Delta. En complétant les différents défis, nous accumulerons les étoiles, ce qui, une fois atteint un nombre défini, vous permettra de débloquer des illustrations et des films exclusifs jamais vus auparavant. Une bonne motivation pour terminer tous les défis.




Commentaire final

Protector's Trials s'est avéré être un bon DLC, stimulant oui, mais jamais frustrant au point de renoncer à l'espoir d'être terminé. Le temps total pour terminer les différents défis proposés varie en fonction de vos ambitions; si vous vous contentez de terminer ce contenu téléchargeable le plus tôt possible alors dans 2 ou 3 heures vous aurez épuisé les différentes missions. Si, en revanche, vous souhaitez viser les notes les plus élevées, sachez que cela peut prendre jusqu'à 5 ou 6 heures de jeu pour atteindre votre objectif. Une fois que vous aurez terminé tous les tests, vous pourrez accéder aux défis bonus, qui vous permettront de rejouer les différents défis avec tous les armements, plasmides et toniques à leurs améliorations maximales. Pour mieux l'analyser, ce DLC offre une bonne dose de plaisir et de durée, ainsi que de nouveaux objectifs à ajouter à votre gamertag. Le principal défaut est l'originalité: il s'agit toujours d'une procédure de jeu déjà vue dans la campagne unique et n'offre pas grand chose de plus. Ce contenu n'élargit pas de manière significative le scénario ou notre connaissance du monde de Rapture. Cela ajoute juste cette série de défis, bons pour s'amuser sans trop de pensées. Au prix de 800 MP, vous rapporterez à la maison quelques heures de jeu supplémentaires, mais rien d'autre. En y réfléchissant, ce mode aurait pu être inclus dans le jeu complet et ne pas être sorti sous forme de DLC, mais vous savez, les lois du marché vont au-delà de notre logique de joueurs. Notre dernier conseil est de prendre ce contenu supplémentaire un peu avec un grain de sel, car il n'offre pas beaucoup de stimulation, et étant exclusivement dédié au solo, nous nous serions attendus à un peu plus.

Vote mondial 78


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