Examen des essais du protecteur, Bioshock 2 DLC

La mode du DLC

Version testée: Xbox 360


Dans les premiers jours de cette génération de console, l'option de contenu complémentaire téléchargeable est apparue pour la premiÚre fois, elle impliquait des extensions d'histoire de jeu, de nouvelles cartes, de nouvelles armes ou simplement des thÚmes supplémentaires ou de nouveaux skins de joueurs. Si au départ cette nouveauté pouvait paraßtre intéressante et innovante, avec le temps il était naturel de se demander si le jeu valait réellement la chandelle. Dans cet esprit, nous allons analyser ensemble un DLC (Downloadable Content - Downloadable Content) pour ce grand jeu qui porte le nom de Bioshock 2.


Quel beau travail d'ĂȘtre un protecteur

Évidemment, nous ne parlons pas du "proxĂ©nĂšte" classique que vous voyez dans de nombreux films ou dans les rues peuplĂ©es de lucioles, nous faisons rĂ©fĂ©rence au travail que chaque Big Daddy effectue dans le monde sous-marin de Rapture. Ceux qui ont jouĂ© Ă  Bioshock 2 ont rĂ©alisĂ© Ă  quel point il peut ĂȘtre dangereux et difficile de protĂ©ger les petites sƓurs tout en collectionnant Adam. Le but de ce DLC intitulĂ© Protector's Trials est justement de garder la petite sƓur qui nous est confiĂ©e tout en extrayant la prĂ©cieuse substance du cadavre choisi. La structure du jeu est fondamentalement la mĂȘme que celle que l'on trouve dans la campagne solo. Voici une sĂ©rie de tests qui ont pour but la collecte de la plus grande quantitĂ© possible d'Adam. Les endroits que nous allons visiter sont 6: Adonis Baths, Atlantic Express Maintenance, Pauper's Drop Market, Simon Wales Church, Folly of Dionysus and Persephone - Detentive Block F.Les cartes ci-dessus sont une variante de celles visitĂ©es Ă  la campagne, Ă  la fois pour taille que par conception. L'ampleur est suffisamment grande pour permettre diffĂ©rentes approches et diffĂ©rentes stratĂ©gies.



Un, deux, trois, Stella!

Si dans le jeu principal la difficultĂ© de la mĂȘme chose Ă©tait sĂ©lectionnable dans le menu des options, dans ce contenu tĂ©lĂ©chargeable, les Ă©lĂ©ments classiques Facile, Moyen et Difficile ont Ă©tĂ© remplacĂ©s par des Ă©toiles; une Ă©toile signifie relever un dĂ©fi relativement facile, tandis que deux ou trois Ă©toiles reprĂ©sentent, bien sĂ»r, des dĂ©fis plus difficiles. Si le calcul n'est pas une opinion, alors nous avons 6 cartes avec 3 Ă©toiles ou dĂ©fis pour chacune d'elles, donc 18 dĂ©fis au total Ă  affronter pleinement armĂ©s. Ou peut ĂȘtre pas?


Matériel de service

Ce serait bien de pouvoir jouer aux diffĂ©rents dĂ©fis qui nous sont proposĂ©s avec toutes les armes et plasmides que nous avons appris Ă  aimer et Ă  apprĂ©cier tant dans Bioshock 2, mais le centre du plaisir placĂ© dans ce DLC rĂ©side prĂ©cisĂ©ment dans les Ă©toiles qui reprĂ©sentent non seulement la difficultĂ© du dĂ©fi Ă  relever, mais aussi l'Ă©quipement dont nous disposerons. Au fur et Ă  mesure que vous jouez, vous constaterez qu'en fonction des Ă©toiles, elles changeront radicalement l'ensemble des armes, des plasmides et des toniques Ă  votre disposition. Croyez-nous, c'est un truc vraiment gĂ©nial. En fait, si certains affrontements seront rĂ©solus en distribuant des pluies de plomb fondu, dans d'autres, ce sera notre ingĂ©niositĂ© de n'utiliser que des piĂšges de proximitĂ© pour gagner. Dans un dĂ©fi, nous n'aurons mĂȘme pas d'armes Ă  utiliser mais uniquement des plasmides au niĂšme degrĂ©. La variĂ©tĂ© et le plaisir ne manqueront certainement pas. Dans l'accomplissement de notre tĂąche le long des diffĂ©rents niveaux, nous pourrions utiliser des stations mĂ©dicales, le Cirque des valeurs et des munitions banditos pour pouvoir rĂ©approvisionner nos magazines, kits mĂ©dicaux, kits de veille et tout ce qui s'avĂšre utile Ă  la rĂ©alisation de la mission. Il faut dire que l'argent nĂ©cessaire pour procĂ©der Ă  l'achat des biens dĂ©sirĂ©s ne sera plus perçu par la fouille des cadavres, il suffira de marquer une mise Ă  mort pour voir notre portefeuille gonfler en consĂ©quence.



Anxiété de performance

À la fin de chacune de nos collections, un vote alphabĂ©tique nous sera attribuĂ©, oĂč la lettre A + reprĂ©sentera le maximum. Les votes tiendront compte du montant d'Adam rĂ©coltĂ© par notre petite sƓur. En effet, en gardant les Ă©pisseuses et autres abominations prĂ©sentes dans le monde de Rapture loin d'elle le plus longtemps possible, notre protĂ©gĂ©e collectera la prĂ©cieuse substance tout en bĂ©nĂ©ficiant d'un bonus multiplicateur. Un peu plus haut nous avons parlĂ© de la prĂ©sence des diffĂ©rents distributeurs de munitions et d'objets divers prĂ©sents dans les niveaux. Attention, car ils peuvent s'avĂ©rer ĂȘtre une Ă©pĂ©e Ă  double tranchant: dans la prĂ©cipitation pour faire le plein de munitions, vous serez obligĂ© d'abandonner votre petite sƓur pendant un moment, elle deviendra donc une proie facile de vos ennemis, avec l'interruption consĂ©quente. de la collection d'Adam. Bien que dans certains dĂ©fis les munitions de dĂ©part ne suffiront pas, nous devrons les utiliser avec parcimonie et utiliser les distributeurs lorsque les Ă©pisseuses sont absentes ou Ă©loignĂ©es de la petite sƓur. En parlant d'ennemis, il est naturel de se demander lesquels nous allons affronter. Au fil du temps, les adversaires deviendront de plus en plus fĂ©roces et puissants: si en fait dans les premiers instants on obtient facilement le meilleur des simples Ă©pisseurs, les choses commenceront Ă  se compliquer avec l'apparition de recombinants d'araignĂ©es, de recombinants Houdini, de brutes et mĂȘme de Big Papa Delta. En complĂ©tant les diffĂ©rents dĂ©fis, nous accumulerons les Ă©toiles, ce qui, une fois atteint un nombre dĂ©fini, vous permettra de dĂ©bloquer des illustrations et des films exclusifs jamais vus auparavant. Une bonne motivation pour terminer tous les dĂ©fis.




Commentaire final

Protector's Trials s'est avĂ©rĂ© ĂȘtre un bon DLC, stimulant oui, mais jamais frustrant au point de renoncer Ă  l'espoir d'ĂȘtre terminĂ©. Le temps total pour terminer les diffĂ©rents dĂ©fis proposĂ©s varie en fonction de vos ambitions; si vous vous contentez de terminer ce contenu tĂ©lĂ©chargeable le plus tĂŽt possible alors dans 2 ou 3 heures vous aurez Ă©puisĂ© les diffĂ©rentes missions. Si, en revanche, vous souhaitez viser les notes les plus Ă©levĂ©es, sachez que cela peut prendre jusqu'Ă  5 ou 6 heures de jeu pour atteindre votre objectif. Une fois que vous aurez terminĂ© tous les tests, vous pourrez accĂ©der aux dĂ©fis bonus, qui vous permettront de rejouer les diffĂ©rents dĂ©fis avec tous les armements, plasmides et toniques Ă  leurs amĂ©liorations maximales. Pour mieux l'analyser, ce DLC offre une bonne dose de plaisir et de durĂ©e, ainsi que de nouveaux objectifs Ă  ajouter Ă  votre gamertag. Le principal dĂ©faut est l'originalitĂ©: il s'agit toujours d'une procĂ©dure de jeu dĂ©jĂ  vue dans la campagne unique et n'offre pas grand chose de plus. Ce contenu n'Ă©largit pas de maniĂšre significative le scĂ©nario ou notre connaissance du monde de Rapture. Cela ajoute juste cette sĂ©rie de dĂ©fis, bons pour s'amuser sans trop de pensĂ©es. Au prix de 800 MP, vous rapporterez Ă  la maison quelques heures de jeu supplĂ©mentaires, mais rien d'autre. En y rĂ©flĂ©chissant, ce mode aurait pu ĂȘtre inclus dans le jeu complet et ne pas ĂȘtre sorti sous forme de DLC, mais vous savez, les lois du marchĂ© vont au-delĂ  de notre logique de joueurs. Notre dernier conseil est de prendre ce contenu supplĂ©mentaire un peu avec un grain de sel, car il n'offre pas beaucoup de stimulation, et Ă©tant exclusivement dĂ©diĂ© au solo, nous nous serions attendus Ă  un peu plus.

Vote mondial 78


ajouter un commentaire de Examen des essais du protecteur, Bioshock 2 DLC
Commentaire envoyé avec succÚs ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.