Spike et Namco Bandai nous ramènent à nouveau dans l'univers de Dragon Ball.
Version testée Playstation 3, Xbox 360.
Dragon Ball est l'une des séries animées les plus suivies et appréciées au monde par plusieurs générations de garçons et de filles et il est donc normal que sa licence soit utilisée chaque année pour produire des liens non-stop.
Depuis plus de 15 ans cette licence est exploitée et cela a rendu, ces dernières années, la tâche des développeurs de plus en plus difficile, car ils trouvent entre leurs mains une telle source exploitée où il est de plus en plus difficile d'insérer quelque chose de nouveau ou de modifier à faire le produit différent du précédent.
Ici, après déjà trois jeux de combat sortis dans cette génération de consoles, les gars de Spike en proposent un quatrième, essayant cette fois de donner à tous les fans un nouveau jeu vidéo amusant, mais réussiront-ils?
Entre passé et présent
Après avoir battu des chemins plus ou moins alternatifs avec les titres précédents, l'équipe Spike a bien vu d'écouter enfin les fans de la série et cette fois en optant pour un réglage complètement "presque" similaire à celui utilisé et implémenté avec succès dans la série Budokai Tenkaichi.
Exception faite pour certaines licences narratives légèrement différentes (il suffit de voir le prologue dans le rôle de Bardock) et pour la présence de certains personnages vus dans le spin-off Dragon Ball GT et des nombreux OAV publié au fil des ans, même à cette occasion le mode principal sur le front solo reste l'option histoire, qui permettra au joueur de retracer toute l'aventure de la saga "Z»Dans le rôle de chacun des personnages principaux de la série, choisis de temps à autre par le CPU naturellement suivant l'évolution de l'intrigue.
Comme c'est arrivé dans la série Tenkaichi voir en haut Playstation 2, grâce à un système de jeu hybride à mi-chemin entre un jeu de combat classique et un RPG élémentaire, même à cette occasion le joueur sera amené à influer sur l'issue de chaque combat, mais aussi à gérer un composant roaming gratuit qui verra le joueur à la recherche des sept boules de dragon.
Pour ceux qui aiment les nouveautés absolues, il existe également une modalité sans précédent appelée Mode héros, capable d'élargir davantage l'aspect RPG élémentaire offert par le jeu. Dans ce mode, il est offert la possibilité de créer votre propre PG idéale en partant pratiquement de zéro (l'éditeur manque assez d'options, vous permettra de mélanger la plupart des caractéristiques des personnages inclus dans le jeu), et de le guider le long d'un nouveau chemin qui se verra catapulté dans une dimension parallèle à celle que vous vivrez avec l'histoire principale.
Ce mode n'a pas été développé avec beaucoup de profondeur et après quelques heures, il sera assez inintéressant, entraînant un contenu médiocre et une véritable intrigue qui peut rendre le joueur intéressé à vivre une expérience supplémentaire à celle désormais classique de l'histoire principale.
Entre morra chinois et QTE
L'Ă©quipe Spike l'avait toujours dit: "attendez-vous Ă un jeu au gameplay innovant, capable d'offrir la mĂŞme fureur des combats vus dans l'anime".
En effet, si l'on analyse le titre à la loupe, de ce point de vue Dragon Ball Ultimate Tenkaichi a le mérite de proposer un système de jeu avec un impact visuel sûr, plongeant le joueur en combat grâce à un système de cadrage, de rapidité de ' action, effets spéciaux.
Dommage que toute cette qualité visuelle soit pratiquement inutile lorsqu'elle est couplée à un système de combat qui n'est rien de moins que décevant et incapable de rendre un combat intéressant! Les sessions de combat, le cœur du titre, alternent des cinématiques d'introduction avec des sessions Quick Time Event au jeu de morra chinois classique "Paper, Scissors, Rock".
Le système de contrôle est sans aucun doute simplifié pour le moins, avec des pads en main avec deux touches sur quatre dédiées à l'action et deux touches dédiées à l'esquive et au tir. L'ensemble du combat, activé par le choc au moyen d'une touche d'action, est géré automatiquement par le CPU, qui en fonction de la distance, de la santé, de l'aura possédée et de la touche enfoncée, effectuera diverses actions à l'écran, laissant le joueur faire le spectateur qui n'aura à intervenir qu'en appuyant rapidement sur l'une des deux touches d'action lorsqu'elles apparaissent à l'écran.
Oubliez donc les combinaisons impossibles à garder à l'esprit, ou les frappes à mémoriser lors de longues séances de combat. Dans Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi, pour prendre le dessus sur votre adversaire en service, il vous suffit d'appuyer sur le bouton d'écran au moment opportun dans les phases QTE, rien de plus.
Un régal pour les yeux!
L'aspect technique du jeu ne diffère pas beaucoup du classique cel shading utilisé pour la plupart de ces productions dans cette génération de consoles et en particulier le niveau graphique est très proche de celui vu dans Dragon Ball: Raging Blast 2, sans améliorations évidentes. .
En gros on va se retrouver avec des personnages bien caractérisés et des détails vraiment remarquables, comme la sueur, des vêtements qui se dégradent, qui contrastent beaucoup avec les scénarios des arènes de combat. Dommage cependant pour les quelques détails des niveaux: la destructibilité n'est malheureusement que superficielle, très minime et active uniquement sur certains objets, avec un Kemehameha lancé par un Super Saiyan, on s'attendrait à ce que la planète soit également détruite, et au lieu de cela, même pas l'arène du jeu.
Les graphismes presque similaires au titre précédent sorti l'année dernière, avec l'inclusion de séquences animées et d'acronymes télévisés, n'ont pas réussi du tout dans l'intention de recréer l'atmosphère typique de l'anime ou de donner une certaine épicité aux affrontements les plus importants du saga que nous connaissons tous.
La musique et les échantillons vocaux japonais sont toujours de haut niveau, mais ils ne peuvent certainement pas nous plonger seuls dans le monde du maestro Toriyama. Les gars de Spike ne se sont pas du tout concentrés sur l'amélioration des œuvres précédentes, mais se sont simplement limités à une simplification du système de jeu qui éloigne ce Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi du jeu de combat classique que nous connaissons tous.
Bien que, comme déjà mentionné au début de l'article, la licence ait été exploitée au maximum, un travail plus précis aurait été préférable, au moins pouvoir recréer les atmosphères typiques des combats de la saga et non une succession de des cinématiques remplies de QTE qui donnent au titre le style d'un jeu de blackberry chinois, donnant au joueur le sentiment qu'il n'aura jamais le contrôle du combat car les affrontements auront tous lieu en appuyant sur deux touches dans les QTE. Il serait inutile de commenter l'inclusion du mode Hero, vraiment de peu d'importance et faite avec trop de superficialité, faisant regretter les modes présents dans la série Ragin Blast.
Commentaire final
Les liens dédiés à Goku et cie. il y en a eu beaucoup et beaucoup d'autres seront sûrement produits au fil des années, mais il semble si difficile de pouvoir accepter des systèmes de gameplay de plus en plus simples et «guidés» qui rendent l'expérience de jeu dans son ensemble peu intéressante.
Le nouveau travail de Spike n'est recommandé qu'à tous les fans de la série qui ne peuvent s'empêcher de vivre les batailles les plus historiques qu'ils ont vues dans la série télévisée animée, mais pas à tous ceux qui recherchent un produit frais et varié, comme ce nouveau chapitre est répétitif à l'ennui et aux combats peu impliquants, minés par une réalisation technique identique à Dragon Ball: Raging Blast 2 et par un très faible niveau de difficulté. Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi est le lien annuel classique, rempli de trop de hâte et de superficialité, où les fans les plus exigeants préféreraient sans aucun doute attendre de recevoir un titre comme il se doit. Pour sauver toute la production du rejet, le secteur graphique y réfléchira, réalisé de manière plus que bonne et avec une longévité supérieure à la moyenne, mais suffiront-ils à rendre le titre intéressant?
Votes
Jouabilité 40
Graphiques 70
Son 70
Longévité 70
Général 60
Pro
- Bravo aux cinématiques!
- Longue durée de vie
- Bon secteur technique
Contre
- Niveau de difficulté ridicule
- Mode héros latéral
- Éditeur de personnage, maigre
- Système de jeu répétitif
- Système de combat proche de zéro, limité à l'appui sur deux touches via QTE!
- Le pire lien à apparaître sur les consoles de nouvelle génération
Le titre est disponible Ă partir du 27 octobre sur la plate-forme Playstation 3, Xbox 360.