Monter des dragons avec Dragonborn.
Version testée Xbox 360.
The Elder Scrolls V: Skyrim est l'un de ces titres qui parvient à capturer le joueur, réussissant à passer des centaines d'heures à visiter chacun de ses ravins les plus sombres, ou tout simplement à explorer les immenses terres de Tamriel.
AprÚs avoir sorti Heartfire et Dawnguard, voici Bethesda honore l'adage populaire "il n'y a pas deux sans trois" en mettant son dernier travail sur le marché du DLC: Dragonborn.
Voici notre avis.
Il y a un nouveau Dragonborn en ville
L'intrigue qui nous guidera lors de l'achĂšvement de la quĂȘte principale est bien Ă©crite et scĂ©narisĂ©e. Pour ĂȘtre activĂ©, cependant, vous devrez avoir terminĂ© une quĂȘte principale de Skyrim, Ă savoir "La corne de Jurgen Windcaller"; satisfait Ă cette exigence fondamentale, il suffira de rejoindre n'importe quelle ville ou d'attendre quelques minutes pour ĂȘtre attaquĂ© par deux adeptes d'une secte vĂ©nĂ©rant les Dragonborn et dĂ©couvrir, une fois libĂ©rĂ© de nos assaillants, qu'un homme nommĂ© Miraak se fait passer pour un vrai Dragonborn . En fouillant leurs cadavres, nous trouverons une lettre indiquant le lieu oĂč rĂ©side l'instigateur de notre tentative de meurtre, l'Ăźle de Solstheim. Cela donnera le ton Ă notre enquĂȘte sur les raisons pour lesquelles Miraak aspire Ă ce que nous ne parlions de nous qu'au passĂ©.
Retour Ă Morrowind
Le nouvel emplacement accueillera les joueurs avec une architecture et un design qui font un clin d'Ćil Ă ce qui a Ă©tĂ© vu Ă Morrowind, abandonnant ainsi temporairement les Ă©tendues enneigĂ©es pour faire place Ă des bois dĂ©solĂ©s et cendrĂ©s ou Ă des glaciers pĂ©rennes. De toute Ă©vidence, les villages ne manquent pas, avec leur propre design dĂ©diĂ© au culte du Dragonborn Miraak. Cependant, nous ne pouvons manquer de vous informer que les donjons prĂ©sents dans cette extension prĂ©sentent de nombreux Ă©lĂ©ments dĂ©jĂ vus et rĂ©visĂ©s dans Skyrim, donnant ainsi une impression dĂ©sagrĂ©able de recyclage.
Le gameplay gagnant ne change pas
Le gameplay est restĂ© quasiment inchangĂ© en ce qui concerne l'exploration et le combat; l'intrigue du DLC est divisĂ©e en deux sections principales, la quĂȘte principale est de traquer Miraak, et il est intĂ©ressant de noter l'Ă©trange influence que cette figure ombragĂ©e est capable d'exercer sur les habitants de Solstheim; en fait, ils rĂ©agissent de façon dĂ©lirante Ă la simple mention de son nom. L'influence nĂ©gative qu'elle a sur la population est dĂ©notĂ©e en observant comment les temples et les bĂątiments en gĂ©nĂ©ral lui sont dĂ©diĂ©s de maniĂšre maniaque.
La quĂȘte secondaire, assaisonnĂ©e avec d'autres missions conçues pour prolonger l'expĂ©rience DLC, nous verra Ă l'Ćuvre pour Ă©radiquer une menace des morts-vivants qui menace la vie tranquille des habitants de l'Ăźle. Les deux quĂȘtes s'entremĂȘleront de maniĂšre crĂ©dible et intĂ©ressante. Le nouvel emplacement crĂ©Ă© spĂ©cifiquement pour cette nouvelle expĂ©rience dans Skyrim ne sera pas une fin en soi, mais offrira aux aventuriers de nouvelles armes, de nouvelles armures, de nouveaux matĂ©riaux de forge et des herbes. Quiconque a goĂ»tĂ© Ă Morrowind dans le passĂ© reconnaĂźtra sans aucun doute certains de ceux disponibles.
Le bestiaire actuel s'est enrichi de nouveaux et terribles ennemis, des monstres jamais vus et surtout Ă©nervĂ©s comme jamais auparavant. Juste pour vous faire comprendre, pour terminer la quĂȘte principale, vous aurez beaucoup de mal mĂȘme au niveau 40.
Bethesda a Ă©galement inclus de nouveaux cris dans ce DLC et des mises Ă niveau pour les cris dĂ©jĂ acquis dans le jeu. L'un de ces pouvoirs vous permettra de chevaucher des dragons. Bien que cette possibilitĂ© puisse vous Ă©moustiller un peu, nous devons vous avertir qu'elle a Ă©tĂ© mise en Ćuvre de maniĂšre plutĂŽt embarrassante. Une fois le cri relatif lancĂ© et la bĂȘte ailĂ©e apprivoisĂ©e, nous ne pourrons plus diriger le dragon Ă notre guise, mais ce sera lui qui exĂ©cutera des itinĂ©raires prĂ©-calculĂ©s par le CPU. vers le sol, visez les ennemis et faites-les attaquer par le dragon.
Malheureusement, ses attaques ne s'avĂ©reront pas aussi efficaces qu'on pourrait s'y attendre. Un autre dĂ©faut est que les bĂȘtes cracheuses de feu ne pourront pas ĂȘtre utilisĂ©es en dehors des frontiĂšres de Solstheim, vraiment un choix inexplicable.
Une restauration réussie
D'un point de vue technique, ce DLC ne diffÚre pas de ce qui a déjà été vu et apprécié dans Skyrim, à part une baisse inexplicable des fréquences d'images. Pour souligner les excellentes vues réalisées inspirées de Morrowind, en l'honneur du bon vieux temps. Un excellent soin a été apporté à la création de ce contenu supplémentaire, qui offre une expérience de jeu bien au-dessus de celle offerte en additionnant les DLC précédents.
La quĂȘte principale dure environ 6 heures; si nous voulions Ă©toffer tout le plat proposĂ©, sachez qu'il faudra au moins trente heures pour profiter pleinement de tout ce que Dragonborn a Ă offrir au joueur. Une fois l'aventure principale terminĂ©e, nous dĂ©bloquerons une fonctionnalitĂ© vraiment tentante: la possibilitĂ© de rĂ©initialiser les compĂ©tences de notre pg, au cas oĂč nous aurions fait une erreur en faisant le niveau supĂ©rieur.
Commentaire final
Dragonborn est un DLC riche et bien assorti qui parvient à revigorer un titre déjà immense tel que The Elder Scrolls V: Skyrim. Le rapport qualité-prix du DLC est trÚs bon; cela vaut tout l'argent dépensé, nous pensons donc que nous pouvons fortement recommander Dragonborn à tous ceux qui ont joué à Skyrim. Vous ne pourrez pas mieux dépenser 1600 points Microsoft dans votre vie; que le vrai Dragonborn soit enfin révélé!
Pro
- De nouvelles capacités, de nouveaux cris, de nouveaux objets, de nouveaux ennemis et plus
- Excellent scénario et de nombreuses heures pour tout terminer
Contre
- Monter des dragons est une perte de temps
- Le prix peut ne pas baisser du tout
Le DLC est disponible à partir du 4 décembre 2012 sur la plate-forme Xbox 360.