Version testée: PC (Steam)
L'incertain: la lumière à la fin est le deuxième chapitre de la saga du même nom, suit Last Quiet Day, développé par ComonGames LLC e Studio Vertex pour Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, Linux, Mac OS classique, Xbox One.
Contrairement à la préquelle, où notre alter ego était le robot RT, nous jouerons cette fois le rôle d'Emily, dans un monde gouverné et opprimé par des automates, avec la race humaine maintenant réduite à la fin.
La volonté de notre protagoniste, pour être honnête, un peu trop similaire à notre avis à une autre héroïne célèbre, issue d'une autre célèbre survie post-apocalyptique (quelqu'un du nom de The Last of Us?), Sera de découvrir la vérité derrière cette situation dramatique.
De quel jeu s'agit-il?
Le gameplay est pour l'essentiel comparable à un jeu de puzzle: en gros il va falloir passer de notre base à des lieux d'intérêt, où pour avancer il faudra résoudre des énigmes logiques, plutôt que mathématiques, parfois même un peu angoissantes.
Nous devrons faire attention à collecter les précieux aujourd'hui pour arriver au puzzle final et généralement une fois résolu, nous reviendrons à notre point de départ.
Les rares phases de tournage sont réduites au cinéma et dans les petits environnements où l'on peut interagir, le chemin est toujours presque strictement scénarisé.
Pourquoi y jouer?
Commençons par dire que, bien que ce ne soit pas une production très importante, en ce qui nous concerne, un point en faveur est la localisation des sous-titres en Spagonolo, tandis que pour l'oral nous aurons l'anglais disponible.
Pour combien L'incertain: la lumière à la fin certainement pas se démarquer par son originalité, le réglage est fait avec beaucoup de détails et vous remarquez une certaine attention aux détails.
Lors de nos périlleuses sorties, nous pourrons retrouver divers objets, photos, écrits, etc., qui nous ramènent au monde tel qu'il était avant, apportant des détails parfois mélancoliques et parfois poignants sur les protagonistes de ces découvertes.
Les jeux de puzzle se déroulent dans l'ensemble sans accrocs particuliers, à quelques petites exceptions près et sont en fait assez variés, imaginatifs et cohérents avec le cadre dans lequel nous vivons.
La même réalisation graphique de tous les différents environnements est très agréable à voir et à découvrir et s'écoule en douceur sans incertitudes ni problèmes d'aucune sorte.
Pourquoi pas
Le jeu souffre principalement d'un fort sentiment de dejà-vù avec d'autres productions à thème post-apocalyptique célèbres et gonflées. Comme mentionné ci-dessus, les similitudes entre Emily et Ellie de The Last of Us, ils sont nombreux: à partir des noms, finissant par l'aspect physique et en partie aussi le caractère.
Le gameplay n'aide pas beaucoup à remonter la situation, dans l'ensemble lisse et agréable en soi, il devient répétitif au bout d'un moment; dans tous les cas, il faut souligner que dans environ 5 heures, vous serez en mesure de terminer l'histoire.
Le décor, pourtant bien réalisé, s'inscrit trop souvent dans un cadre assez évident plus du même.
Graphiquement, si la réalisation des environnements nous a satisfaits, on ne peut pas en dire autant de celle des personnages: les animations des mouvements sont maladroites et maladroites et le rendu des visages est plasticky et très peu expressif (dans certains dialogues les personnages sont même les ventriloques).
Commentaire final
L'incertain: la lumière à la fin elle se limite à être une spin-off d'elle-même. Jeu de puzzle discrètement inspiré, dans un décor réussi et richement détaillé, mais trop souvent redondant et perdant contre d'autres plus nobles. Le jeu s'inscrit immédiatement dans une routine qui nous accompagnera jusqu'au bout, sans jamais prendre son envol. Compte tenu de la courte durée, nous vous conseillons de le prendre lorsqu'il est proposé.