Metal Gear Surive tem seus bons momentos, mas é a sobrevivência brutalmente hardcore realmente o que os fãs realmente querem?
Versão testada: PlayStation 4
Olhando para além do título, uma conexão tênue com o universo criado por Kojima e o uso da FOX Engine, Metal Gear Survive também poderia ter sido chamado de “Jogo de Sobrevivência # 965”. Mas se fosse esse o caso, nós teríamos / você teria jogado?
A questão, portanto, é se esse título é realmente válido ou não. A resposta, como o próprio jogo, é muito complicada.
Metal Gear Survive é emocional e mentalmente exaustivo. Ele apresenta uma jogabilidade rígida e repetitiva em cima de sistemas de sobrevivência que são implacáveis e implacáveis, fazendo com que a experiência geral pareça tentar sair de um estrangulamento com um braço amarrado nas costas. O principal elo de se aventurar no desconhecido em busca de recursos para tornar a existência um pouco mais suportável é gratificante, mas sempre parece um suspiro desesperado antes que os dedos se fechem novamente. De vez em quando, suas idéias díspares se juntam para uma cena eletrizante onde ondas de inimigos são enfrentados enquanto se posicionam e se defendem freneticamente, mas isso só serve para destacar o que Survive poderia ter sido, se não tivesse sufocado em si mesmo tão constantemente.
Tudo começa ... em um novo mundo.
O jogo se passa logo após o ataque à Base Mãe em Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Durante este cerco, um buraco de minhoca aparece para um mundo paralelo. Isso absorve um pedaço da Base Mãe, junto com os membros dos Militaires Sans Frontières de Snake e as forças de ataque XOF. Seu personagem é enviado por um cientista da ONU chamado Goodluck através do buraco de minhoca para Dite, um mundo paralelo estéril e de aparência cinza. No entanto, este mundo é feito de ambientes reciclados de Metal Gear Solid V. Lá você tem a tarefa de encontrar a cura para um parasita que o infectou e também de procurar o que aconteceu com seus companheiros.
O enredo de Survive é desinteressante e se espalha por meio de textos e narrações em telas estáticas. Semelhante às conversas de codec icônicas de seus ancestrais, ele perde o charme delas de longe. Embora tente introduzir algumas das maquinações políticas e pseudociências pelas quais a série é famosa, cada batida narrativa é uma desculpa sutilmente velada para enviar repetidamente o jogador para buscar cartões de memória para um companheiro de IA, resgatar sobreviventes ou ativar máquinas. Apesar de alguns pequenos ganchos no cânone maior do Metal Gear, a narrativa é amplamente esquecível e fica longe do jogo.
Um mundo perdido.
Dite é invadido por uma horrível forma de vida cristalina que transforma seres humanos mortos e moribundos em "Andarilho". São esses zumbis que constituem a grande maioria dos conflitos do jogo. O que falta em força individual é compensado por seu grande número (e eles parecem incrivelmente assustadores para inicializar) e, portanto, defender-se deles, rastejar por eles e ser morto por eles enquanto explora Dite é o objetivo do jogo.
Mas não são apenas os Wanderers que tornam Dite tão perigoso. Grande parte do mundo está coberto por uma nuvem de poeira perigosa, criativamente chamada de “The Dust”. Nestes vocêmpeste a visibilidade é reduzida significativamente e a resistência esgota-se muito mais rápido. Além disso, o medidor de oxigênio está sempre acabando.
Felizmente, a energia “Kuban” coletada pelos Wanderers e pelo ambiente pode ser usada para recarregar o oxigênio. Isso pode causar alguns quebra-cabeças interessantes, com o risco de enfrentar grupos de Wanderers atraídos pela preciosa recompensa de oxigênio.
Survive torna a exploração um pouco mais fácil usando os Wormhole Transporters, que agem como pontos de viagem rápida dentro e fora do The Dust, bem como entre eles. No entanto, ativá-los pela primeira vez atrai grandes grupos de Wanderers para sua localização, momento em que você deve erguer fortificações e lutar contra ondas de inimigos enquanto eles tentam destruir suas defesas e teletransporte. Esses momentos tornam Metal Gear Survive verdadeiramente emocionante e, surpreendentemente, é por causa das limitações dos sistemas do jogo que eles realmente são.
Um personagem completo.
Survive empurra fortemente a exploração e coleta de recursos como ferramentas fundamentais para a saúde, fome e sede. Embora o primeiro elemento seja facilmente evitável, os outros dois não são. Como espadas de Dâmocles acima, eles infelizmente diminuem as possibilidades de jogo que Metal Gear Survive oferece.
A partir do momento em que você pousa em Dite, você está em pé de guerra. Survive quer que essa fuga do inferno seja enfrentada lutando e lutando contra todas as adversidades o tempo todo. A comida e a água, essenciais para a sobrevivência, são escassas e o ato de procurá-las consome tantos recursos que nos faz pensar se vale a pena ou não. É uma corrida exaustiva que oferece uma pausa efêmera apenas para reunir recursos e partir do zero.
E aí está o problema: a fome e a sede são esgotadas em um ritmo tão rápido que seu microgerenciamento se torna uma tarefa muito desafiadora, especialmente durante as primeiras horas entediantes de tutoriais e exposições de histórias. Sua influência corruptora é generalizada, e uma vez que a economia de consumo versus gastos é fortemente sobrecarregada por você, o melhor curso de ação é muitas vezes limitar o envolvimento com os sistemas do jogo, seja exploração ou combate.
O resultado é que explorar Dite é uma tarefa assustadora, na qual você se move languidamente para frente e para trás entre a base e uma área onde pode haver algum recurso. O movimento é sem alegria e é agravado quando se aventura no The Dust.
Nada consegue se salvar muito bem.
Pior ainda, os problemas são exacerbados com um sistema de resgate frustrante. A morte costuma ocorrer em 20/30 minutos, pois o salvamento automático não funciona bem. Além disso, as mesmas áreas e missões terão que ser repetidas várias vezes para obter o máximo de estrelas, pois a fome e a perfeição terão que se alinhar para completar uma missão com sucesso.
É uma pena que o fluxo de caça e matança do Wanderer seja interrompido com tanta frequência, já que Survive faz um trabalho fantástico de recompensar soluções criativas e ousadas. A enorme quantidade de armas e equipamentos disponíveis podem ser usados em combinação uns com os outros de tantas maneiras que raramente se tem a impressão de que existe uma única estratégia dominante para todos os casos.
Às vezes, montar rapidamente uma cerca e esfaquear o inimigo através dela em uma ofensiva frontal pode funcionar, mas outras vezes, atraí-los com um movimento furtivo antes de jogar um Coquetel Molotov na multidão será mais apropriado. Survive atinge o seu melhor quando permite essa liberdade de brincar com seus sistemas e rede dos recursos recompensados que vêm com ele, em vez de ser constantemente atormentado pela necessidade de recursos.
Uma base para cultivar.
A construção da base também é uma parte importante da jogabilidade do Metal Gear Survive, e diversão e recursos para gastar tempo transformando sua base dilapidada em uma equipada com tanques de água, áreas para cultivo de vegetais e fazendas de gado, estações de cozimento e bancadas de produção. Com o tempo, você será capaz de resgatar as pessoas presas no The Dust e trazê-las para casa, onde elas vagarão realizando tarefas designadas, como cuidar da plantação.
Aumentar sua base talvez seja a parte mais recompensadora de Metal Gear Survive, mas o jogo não torna isso fácil. Quase não explica a mecânica, como compartilhar recursos e criar equipes de exploração, e aspectos como criar e construir envolvem navegar em uma litania de menus. O jogo é baseado em informações e não tenta mostrar o que é relevante e por quê. No entanto, tudo pode ser adivinhado com um pouco de experimentação e, uma vez feito isso, é fácil cair na rotina confortável de ir para casa, atualizar seu personagem, fazer manutenção nas defesas e coletar os produtos. Se houver alguma conveniência em Metal Gear Survive, é aqui.
Conclusões.
Survive não é a casca sem vida da série Metal Gear, como muitos pensaram que seria com seu criador se não seguir mais a franquia. Quando ele obtém seu espaço, é realmente algo verdadeiramente especial - sua história, o mundo e a liberdade de exploração e criatividade são todos notáveis. O problema é que é difícil ignorar a influência corporativa que preencheu o vazio na ausência de Kojima.