Crítica WWE 2K17

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Versão testada do Xbox One

Para fãs de World Wrestling Entertainment a única maneira de imitar as façanhas de seus favoritos é jogar a série WWE 2K, que como agora se sabe, após a falência da THQ, há cerca de três anos, assumiu o controle da marca e a trouxe de volta à moda. A fórmula, proposta por Yuke's, Sob a supervisão de Visual Concepts, embora com luzes e sombras, é o mesmo do ano passado, fazendo com que o título seja uma espécie de expansão do que já era evidente no capítulo anterior.



A notícia mais relevante deste ano é o facto de, tal como aconteceu no passado mês de Julho no mais famoso Showcase de Wrestling e apreciado de sempre, ser a implementação do extensão da marcaOu a separação das duas listas principais (Raw e SmackDown) e portanto enquanto no WWE 2K16 todos os lutadores se deram uma boa razão sem distinção de qualquer tipo, na edição de 2017 temos duas categorias de lutadores claramente distintas (e acima de tudo de cintos).

Exceto por alguns acréscimos, entre superstars e customizações, são pouquíssimas novidades e a sensação é que a 2K Sports (além de ter concluído um projeto sem muita convicção) deve dar um bom corte à série e focar exclusivamente nas versões de PlayStation 4 e Xbox One, já que querer trazer o jogo também para PlayStation 3 e Xbox 360, parece de alguma forma limitar o potencial real de um bom título que no final das contas poderia estar perto da perfeição.


Mostruário? Não, obrigado!

WWE 2K17 não oferece mais um dos modos mais populares para os fãs que é Modo de demonstração. Para quem não sabe do que se trata, contamos-lhe que este método, no ano passado, nos viu refazer, desde as suas origens aos seus maiores sucessos, a gloriosa carreira de. Stone Cold Steve Austin e, portanto (deixando de fora a escolha inexplicável de cortar a opção Showcase no porta-malas), teria sido completamente sensato permitir que os fãs da série refizessem as histórias de outros astros lendários, (talvez no papel do depoimento deste ano: Bill Goldberg), de Brock Lesnar que aparece em toda a sua força bruta na capa do jogo ou dos vários John Cena, Chris Jericho, The Undertaker e porque não alguma estrela emergente como Finn Balor (o primeiro lutador a ganhar o Campeonato Universal). Não podemos, portanto, compreender a decisão de eliminar a modalidade, justamente porque representou uma experiência intensa e particular e para "remediar" a carência, os Conceitos de Yuke e Visual, decidiram expandir a fórmula oferecida, graças ao possibilidade de tentar sua sorte em uma pluralidade de partidas diferentes: Hell in a Cell (que também é o próximo PPV exclusivo do Raw's Roster), Falls Count Anywhere, Backstage Brawl (que permite ir aos bastidores e lutar sem contar entre cadeiras, caixas, caixas, luzes, barreiras, mesas e muito mais), Extreme Rules, Ladder, Table, TLC, Steel Cage, Iron Man, Last Man Standing, No Holds Barred, Submission, Normal Tag Match, Elimination Tag, Elimination Tornado Tag, Triple Threat, Fatal 4 Way, 6 -Man, Handicap Match, torneios e o inevitável Royal Rumble com dez, vinte ou trinta lutadores.



Dentre as demais modalidades presentes, temos: Minha carreira (presentes nos vários títulos desportivos da 2K e exclusivos da Current Gen), o que nos dará a oportunidade de criar nosso alter ego virtual através do vasto e felizmente simplificado editor presente no jogo. São muitas as opções disponíveis, que nos permitirão personalizar não só o aspecto estético do nosso atleta, mas também a entrada no ringue, as jogadas, as comemorações e os movimentos.  Assim que nosso Superstar for criado, nos encontraremos catapultados para o Performance Center em Orlando Flórida e sob a supervisão do Ex Wrestler A-Train (agora Jason Albert), teremos que passar por uma série de etapas de tempos em tempos (que vão desde tentar falar no ringue através das promos até derrotar outros lutadores) para conseguir, passando primeiro do NXT, para ganhar aquela popularidade que nos permitirá chegar ao topo da World Wrestling Entertainment. O nosso lutador irá, portanto, seguir um caminho bem definido que o tornará mais forte graças sobretudo aos pontos de melhoria (Perk) e também a proporcionar-lhe uma gama de movimentos mais ampla e variada. Além disso, no decorrer de nossa carreira, seremos capazes de criar alianças, dissolvê-las com um virar o rosto ou calcanhar, desafiar a Autoridade de triple H e Stephanie McMahon e até tentar se tornar um Paul Heyman Guy. De resto, a progressão na carreira, embora com algumas pequenas variações, é semelhante à observada nas edições anteriores.

O modo Universo WWE, embora seja substancialmente idêntico ao de WW2K16, na ausência desse Showcase, é certamente a característica mais engraçada do título, pois permite ao jogador dar rédea solta às suas habilidades criativas e gerenciais, transformando-as em verdadeiras Directora Geral e assumir o controle de todos os espetáculos presentes, passando pelos PPVs, criando novas rivalidades, modificando os títulos de campeões presentes e com a possibilidade de jogar em primeira pessoa ou de simular instantaneamente o resultado. Em vez disso o modo online, enquanto no ano passado o título era praticamente impossível de jogar devido à presença de lag e input lag com atrasos variando de um a três segundos, tornando a experiência de jogo nada agradável, este ano devemos dizer que o setor multijogador se comporta muito bem com um código da rede definitivamente melhorou, mas ainda com algum pouca incerteza na combinação (que ainda é bastante lento), que ainda deve ser corrigido. A latência excessiva também o impede de atingir o Evento de tempo rápido, que são muito importantes para tentar evitar os movimentos do adversário e realizar um contra-ataque.Entre os modos de jogo presentes temos a possibilidade de desafiar um único jogador, participar em eventos 2K Tonight ou lutar três contra três.



O campeão que comanda o acampamento

Il gameplay não apresenta novidades substanciais, tende sempre a ser mais fluido mas ao mesmo tempo sóbrio e oscilar entre o arcade e o simulador muito pressionado, buscando um realismo que no longo prazo pode se cansar, pois tornará os encontros muito lentos e não muito emocionantes. O o ritmo é marcado pelo equilíbrio certo entre a resistência e o uso de movimentos contrários e às vezes a falta de equilíbrio entre os dois pode custar muito caro, levando o usuário a ficar à mercê dos tiros do oponente e, conseqüentemente, perder a partida por um movimento precipitado (especialmente em níveis de dificuldade mais altos).  Il sistema de combate (um pouco como também acontece no NBA 2K) permanece inalterado uma certa complexidade o que poderia desencorajar jogadores novatos e especialmente aqueles menos pacientes; na verdade, tudo é baseado na inclinação do manípulo de analogia certo e dependendo de onde estamos posicionados dentro do ringue. Ao fazer isso, Yuke tentou tornar os encontros mais razoáveis, estratégicos e menos instintivos.

I Contra-ataques eles parecem ser de dois tipos, os mais claros, indicados por um círculo verde, e os mais fortes, indicados por um círculo laranja. Mesmo a fixação e o envio não sofrem alterações, retomando os sistemas já testados nos capítulos anteriores; no entanto, deve-se dizer que para quem busca uma abordagem mais suave, existe a possibilidade de modificação do sistema e de favor pressionar as teclas que aparecerá na tela. Nota de mérito para o tela dividida automática quando a distância entre os dois lutadores envolvidos na luta é longa para ser baleada por um único tiro, uma ideia brilhante que substitui a câmera que foi longe demais nos capítulos anteriores da série.


Em essência, a jogabilidade do título permaneceu fortemente ancorada à de 2016 e simplesmente uma tentativa foi feita para suavizar os pequenos defeitos presentes. Esta escolha levará os amantes destes ritmos a apreciar mais uma vez o trabalho realizado, enquanto os que amam uma abordagem mais rápida e arcade podem ficar desiludidos. Pessoalmente, prefiro essa abordagem, pois a de Yuke finalmente conseguiu atingir o equilíbrio certo entre o componente mais focado na ação e o mais fundamentado e simulado.

Você é o próximo

WWE 2K17 é o capítulo com o maior Roster já visto em um jogo de Wrestling com mais de 150 Superstars (atuais e passados), alguns dos quais só podem ser desbloqueados com pontos VC. Certamente um elogio deve ser dado ao trabalho realizado em modelos poligonais, tratado praticamente nos mínimos detalhes (deixando de fora apenas alguns atletas não particularmente semelhantes ao homólogo real e com animações genéricas), mas no todo o caminho percorrido está quase praticamente concluído: suor credível, animações muito fluidas, espectadores mais atentos ( embora ainda longe do realismo do NBA 2K17) e todos os contornos e elementos não extremamente realistas. Também a iluminação parece ser incerta às vezes, com um bom sistema de reflexos na pele dos atletas e um pouco menos no que se refere às entradas e ao clima da arena. Concluímos falando sobre o bom compartimento de som, que oferece uma trilha sonora verdadeiramente excepcional com curadoria do rapper Puff Daddy; a comentário de áudio, confiado à dupla Michael Cole e JBL ele funciona perfeitamente (embora às vezes ainda não seja muito variado e envolvente) e é ainda mais embelezado pelo Anunciador de anel Liliàn Garcia que acompanhará cada atleta durante sua inscrição.

Comentário final

WWE 2K17 - Este novo capítulo da 2K Sports parece ter levado a série quase à maturidade; ainda há muito trabalho a fazer, certamente (lamento dizer), para atingir a perfeição absoluta, será necessário focar exclusivamente nas versões PlayStation 4 e Xbox One do título, a fim de evitar aqueles limites técnicos irritantes, infelizmente imposta pela conversão para o antigo general. Em última análise, para aqueles como eu que amam o westling, a compra do WWE 2K17 é mais do que recomendada, graças a um rico modo WWE Universe e a uma bem estruturada e divertida My Career, dificilmente se cansará . Isso aí!

Pro contra 
- Graficamente excepcional
- Jogabilidade mais suave e divertida
- Universo WWE e minha carreira
- Alguns Superstars com pouca semelhança com sua contraparte real
- Eliminação do modo Showcase
- Multiplayer ainda linda dançarina
  Classificação geral: 85
 
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