Procuram-se caçadores de recompensas.
Caça: Showdown deixa para trás um desenvolvimento bastante conturbado: iniciadas em 2014 nos estúdios da Crytek USA sob o nome de Hunt: Horrors of the Gilded Age, as obras foram interrompidas após a falência da sede por motivos financeiros. O projeto, portanto, foi direto para a sede da Crytek, que muda o título para o atual e anuncia a retomada do desenvolvimento em meados de 2017. Após pouco mais de um ano e meio de acesso antecipado ao Steam e da contribuição de inúmeros jogadores feedbacks, Caça: Showdown está finalmente pronto para se mostrar em sua aparência definitiva, com uma fórmula de jogo convincente, rápida e minimamente estratégica, capaz de tirar centenas de horas de jogo se você ama este gênero.
O jogo está atualmente disponível no Steam e XBOX One, enquanto no PlayStation 4 ele chegará ainda este ano.
Viva mais um dia ... ou morra para sempre.
Em primeiro lugar, é preciso dar uma cara ao que é Caça: Showdown, que é um PvPvE que, portanto, nos verá engajados tanto contra inimigos controlados pela IA quanto contra pessoas na carne, até um máximo de 12 jogadores. No modo principal, o objetivo de cada jogo envolve o resgate de um ou mais tamanhos de criaturas impiedosas, que podemos definir chefes, e tudo é basicamente dividido em quatro fases: localizar os alvos, matá-los, exilá-los e escapar com os recompensas de forma a serem coletadas no lugar de nossos oponentes. O segundo modo de jogo, Quick Match, em vez adota uma abordagem mais rápida e frenética que encoraja os jogadores a agirem rapidamente para prevalecer sobre os outros em apenas 15 minutos disponíveis. Além disso, as partidas podem ser disputadas em single ou em cooperativa até 3 jogadores no total, o que aumenta ainda mais a diversão e a ação.
Em si, a jogabilidade é bastante intuitiva e imediata, mas, ao mesmo tempo, também articulada, já que não é um simples fps em que apenas o número de mortes para vencer conta. Em primeiro lugar, para identificar os alvos é necessário contar com o Visão escura, que permite visualizar as várias pistas espalhadas pelo mundo do jogo: quando uma delas é recolhida, por nós ou pelos nossos rivais, uma área do mapa fica obscurecida, excluindo assim a presença dos monstros caçados. Além disso, uma vez que as recompensas são obtidas, o Dark Sight passa por um "upgrade": ao ativá-lo, os jogadores em fuga têm a possibilidade de encontrar qualquer oponente próximo (por um período de tempo muito curto), enquanto os perseguidores pode saber a posição para a qual os fugitivos se dirigem após os relâmpagos que eles emitem.
A caça, no entanto, torna-se ainda mais difícil por vários perigos além dos jogadores humanos: o apenas dois mapas de jogo atualmente presentes, Lawson Delta e Stillwater Bayou, fervilham de zumbis, cães infernais e outras criaturas mais ou menos resistentes que atrapalharão nosso caminho de uma forma bastante reativa, obrigando-nos a manter um nível constantemente alto de atenção, pois uma distração mínima pode ser fatal . Sobre isso, Hunt: Showdown não tem sistema de respawn, punindo severamente qualquer movimento arriscado e impulsivo: um passo em falso, de fato, pode resultar no final do jogo atual com a conseqüente perda definitiva do personagem usado bem como de todo o seu equipamento, embora isso aconteça a partir do jogador rank 11 (apenas abaixo iremos aprofundar o sistema de níveis) para permitir que você se familiarize com a mecânica do jogo. Portanto, é essencial estar sempre atento, pesar cada ação muito bem e aprender o conjunto de movimentos de três chefes que agora assombram a Louisiana, especialmente se em posse de caçadores especialmente aprimorados e equipados com uma parafernália respeitável.
Por sobreviver a vários contratos, que podem ter um duração máxima de uma hora, na verdade, os pontos de experiência são obtidos tanto para o caçador usado, cujo limite de nível é definido em 50, quanto para a classificação do jogador real, cuja barra é chamada Bloodline. Para evitar confusão, vamos analisar os sistemas de dois níveis separadamente.
Em primeiro lugar, é necessário especificar, embora seja intuitivo, que no jogo quase nunca teremos um caçador fixo pelo motivo acima referido. Você pode ter até 10 personagens na lista, desbloqueáveis gratuitamente (máximo de dois no final do jogo) ou gastando os dólares de caça obtidos completando partidas. Os caçadores gratuitos e pagos diferem em vários aspectos: na hora da compra, os primeiros possuem equipamentos contrabandeados, portanto vendáveis sem qualquer receita no caso de termos que fazer alterações no arsenal, e não possuem habilidades passivas básicas; pelo contrário, os demais possuem armas e objetos secundários geralmente mais interessantes que podem ser vendidos com lucro e, além disso, possuem pelo menos uma capacidade passiva no momento do desbloqueio.
As dezenas de habilidades passivas presentes no jogo são úteis para o fortalecimento dos caçadores e é possível obter novos, após progressão na classificação do jogador, gastando os pontos de talento conquistados; desta forma, poderemos "moldar" os bônus de cada personagem ao nosso gosto. Cada um deles, então, tem um diferente quantidade de saúde dividida em blocos, outro fator não insignificante: vamos começar dizendo que a barra de vida pode passar por diferentes estados, de hemorragia a envenenamento, todos administráveis sem muito esforço, desde que você tenha um lugar seguro para usar a cura (pois torna o caçador temporariamente inofensivo) ou esperar que um efeito específico passe.
Em um jogo cooperativo, então, sempre que caímos no chão e somos revividos por um companheiro, perderemos para sempre um bloco de saúde, chegando à morte irreversível uma vez que todos estejam exaustos. O mesmo é verdadeiro para receber dano elemental de fogo, que os queimará lentamente a menos que extinguamos as chamas a tempo. Após um contrato com alguns bloqueios de saúde perdidos, no entanto, eles permanecerão assim e só podem ser restaurados possuindo um determinado passivo ou gastando o Laços de Sangue, a moeda premium do jogo que também permite remover talentos e comprar armas lendárias. Os Laços de Sangue podem ser ganhos em quantias modestas completando desafios diários e semanais ou também podem ser comprados com dinheiro real; no entanto, isso não se traduz em uma fórmula de pagamento para ganhar, pois não dá acesso a nenhum benefício ou item desequilibrado.
Relativo ao Bloodline, por outro lado, o limite de classificação é 100, ponto no qual é possível realizar o prestígio (várias vezes) que envolve a reconfiguração de todos os equipamentos possuídos e relacionados dos caçadores, excluindo porém as armas lendárias que, em vez disso, permanecerão desbloqueado. A classificação do jogador também é dividida em três níveis, que permitem acessar personagens cada vez mais equipados e resistentes.
Tex Willer ensina.
Hunt: Showdown pode contar com uma gama bastante rica e variada de armas bem como fiel na reprodução dos mais de cinquenta modelos disponíveis, alguns dos quais reapresentados em variantes com baioneta, óptica de atirador e outros acessórios específicos. Cada espécime, de pistolas a espingardas e até às brancas, apresenta estatísticas únicas e os modelos de distância requerem muita prática para serem dominados, especialmente no que diz respeito à cadência de tiro. Em 1895 o rendimento das armas estava longe de ser hoje, portanto, saber o tempo de recarga, a capacidade do carregador e tendo em vista a reatividade do nosso fiel instrumento de morte saberá com certeza fazer a diferença em um tiroteio. Nenhum modelo, entretanto, ficou desequilibrado em relação a outros, colocando toda a sua eficácia na habilidade dos jogadores. Vamos esquecer o camping, reduzido ao mínimo graças a um desenho de nível bem estudado que proporciona múltiplas vias de acesso em todos os edifícios e graças à penetração das paredes de madeira.
O equipamento de cada caçador está dividido em três tipos, nomeadamente armas (primárias e secundárias), ferramentas e consumíveis, podendo ser geridos antes do início de cada novo contrato. Através do item Warehouse é possível comprar tudo o que precisamos, lembrando que os únicos objetos que não podem ser restaurados a cada final da partida (a menos que você morra) são os consumíveis. Como o próprio nome sugere, as injeções de vitalidade, bombas e similares usadas devem ser reequipadas de tempos em tempos, recomprando-as ou sacando de qualquer estoque no inventário pré-jogo.
Além disso, o componente exploratório tem a sua parte de importância, pois vasculhando as várias zonas podemos encontrar caixotes de munições, armadilhas para ursos, estojos de primeiros socorros e outros artigos úteis à sobrevivência.
Por último, gostaríamos também de referir o interessante verbete da Biblioteca, onde podemos ler descrições aprofundadas de várias armas e de todas as criaturas do jogo, o que nos permite compreender melhor a sua "história" e também ter um esboço da tradição. Também neste caso, para desbloquear as páginas relevantes, certos requisitos devem ser atendidos, como um certo número de mortes em um chefe, o domínio de uma arma específica e assim por diante.
O charme do sul dos Estados Unidos.
O jogo se passa nas terras da Louisiana em 1895, no pôr do sol da era do extremo oeste, catapultando-nos para uma representação satisfatória da paisagem clássica composta por pântanos, campos de trigo, fazendas e pequenos aglomerados de prédios de madeira.
Do ponto de vista técnico, só podemos elogiar o excelente trabalho realizado pela Crytek, que especialmente no sector do áudio tem dado grande atenção à reprodução de todos os efeitos sonoros tornando-os, de facto, um elemento fundamental na Caça: Showdown. O som dos passos muda significativamente com base no terreno ou material em que você anda, por isso é importante ter cuidado se quisermos nos aproximar furtivamente dos inimigos. Disto, portanto, decorre o risco de alertar os adversários passando por cima dos cacos de vidro que não foram percebidos ou assustando um grupo de corvos, para citar dois exemplos; entretanto, o barulho também pode ser usado como uma oportunidade para distrair os rivais. Também são louváveis os sons das armas, todas brilhantemente diferenciadas para caracterizá-las e permitir, com o tempo, reconhecê-las ao tiro.
Passando para o lado gráfico, devemos primeiro dizer que testamos o jogo no PC com a seguinte configuração:
- Processador: Intel Core i7-5820K a 4.0 GHz
- Placa de vídeo: Gigabyte NVIDIA GeForce GTX 1070 8 GB
- RAM: G.Skill Ripjaws V 16 GB DDR4 @ 3200 MHz
Sem rodeios, podemos dizer que os caras da Crytek conseguiram otimizar o CryEngine ao máximo, criando um título visualmente muito agradável e, ao mesmo tempo, sem muita sede em termos de hardware. Ajustando ao máximo todas as configurações gráficas, de fato, 4 GB de VRAM são suficientes para ter os 60 fps garantidos em todas as situações (obviamente acompanhados de um bom CPU e a quantidade certa de RAM); não negamos que temos notado um antialiasing não exatamente perfeito e alguma interpenetração dos modelos que, às vezes, permite que você acerte uma saliência através de uma parede com total segurança.
Até o cardápio do personagem sofre com alguns bugs a serem resolvidos: o mais evidente que encontramos é a frase que nos avisa a cada momento da restauração do nosso caçador apesar de já termos passado há muito tempo do rank 11 do jogador; nada que afete negativamente a experiência de jogo.
Por fim, a conectividade e a latência nos jogos são muito estáveis, nunca apresentando problemas de lag, lentidão na formação de partidas e desconexões.
Comentário final
Caça: Showdown combina sabiamente uma atmosfera de terror de sobrevivência com um estilo de jogo competitivo e cooperativo que funciona muito bem, conseguindo criar uma experiência multiplayer respeitável e cheia de adrenalina. O tempo despendido no acesso antecipado sem dúvida valeu a pena, graças ao qual a Crytek conseguiu dar nova vida a um projeto que, de outra forma, poderia ter acabado no esquecimento e nunca mais ver a luz. Ainda necessita de alguns pequenos refinamentos e de ampliação de conteúdo para não oferecer sempre a sopa habitual, mas temos a certeza que a experiência do desenvolvedor no campo dos videogames será capaz de dar o suporte pós-lançamento certo e mantê-lo vivo.
- - Fórmula do jogo que pode mantê-lo preso por dezenas ou até centenas de horas
- - Arsenal rico, variado e equilibrado
- - Uma combinação inteligente de ação, estratégia, cooperação, adrenalina e diversão
- - Existem atualmente apenas dois mapas de jogo e três chefes
- - Alguns bugs no menu e no perfil gráfico a serem resolvidos