Revisão do Sniper Elite 4





Bem-vindo à Itália de 1943.

Versão testada: PlayStation 4

Situado na sequência de seu antecessor premiado, Sniper Elite 1 a história da Segunda Guerra Mundial continua, transportando-nos desta vez para a bela península italiana, entre cidades ensolaradas da costa mediterrânea, megaestruturas colossais nazistas, florestas sombrias e monastérios vertiginosos no topo das montanhas inspiradas em Monte Cassino.


O agente secreto e atirador Karl Fairburne terá que lutar ao lado de bravos homens e mulheres da Resistência italiana para ajudá-los a libertar seu país do jugo do fascismo e derrotar uma nova e terrível ameaça que poderia cortar a contra-ofensiva aliada na Europa pela raiz. Se sua missão falhar, adeus à Operação Overlord, adeus ao desembarque dos Aliados e adeus à vitória na Europa.

Será bem sucedido Rebelião para dar aquele tão esperado salto de qualidade? Descubra em nossa análise do Sniper Elite 4!

Pizza, espaguete e ... sniping

Desde os primeiros momentos do jogo fica claro que Rebellion queria mostrar as inovações mais "significativas" de seu último esforço, a saber mapas de jogo maiores e possibilidade de escalada e rapel de porões e saliências de vários tipos; essas parecem ser as principais inovações, visto que a abordagem tática das missões praticamente permaneceu inalterada em comparação com o capítulo anterior. Já no campo de batalha, será possível recuperar a confiança em primeiro lugar com os vários comandos disponíveis, com o hub de jogo que, além de permitir o acesso ao mapa, talvez um pouco esparso e pouco detalhado, indicará o principal objetivos e secundários da missão atual e aproveite uma série de dicas que nos serão mostradas no resto da nossa campanha de jogo.



A fase de inicialização da missão, além de permitir que você altere alguns parâmetros do nosso atirador, é basicamente baseada em um Briefing capaz de recolher informações vitais para a realização dos vários objetivos e a necessidade, nos momentos iniciais de cada missão, de identificar um local de observação adequado e elevado para poder "marcar", graças aos úteis binóculos fornecidos, os inimigos e alvos da missão. Os desenvolvedores apostaram mais do que convincentemente em maior liberdade de ação e finalização não apenas matando, mas também completando missões; o sistema funciona muito bem graças à maior vastidão dos mapas de jogo disponíveis, aos abrigos e à vegetação que muitas vezes serão um aliado fundamental para poder recuperar o fôlego ou evitar ser identificado pelos inimigos em patrulha.

Teremos a oportunidade de nos livrarmos dos inimigos permanecendo escondidos e esperando que o infeliz se aproxime, talvez atraído pelo arremesso da pedra fornecida, ou para podermos aproveitar alguns eventos ambientais, como aviões sobrevoando determinada área, tiros ou ruídos que causem muito barulho e que nos permitam atirar nos alvos evitando ser descobertos e disparando o alarme. Será essencial planejar seus movimentos, como uma abordagem do tipo Wolfenstein foi contemplada na mira de uma arma, quando "falharemos" na abordagem furtiva, mas terá que ser uma opção final, quando praticamente não temos outra maneira de fazer nosso caminho para os alvos da missão. O facto é que não será particularmente complicado gerir um grande número de inimigos porque estes pecam enormemente no que diz respeito à inteligência artificial, não propriamente genial e que por vezes nos farão torcer o nariz justamente por alguns movimentos e / ou decisões do inimigos não parecem certos durante a luta.



Podemos dizer que quase tudo se baseia em um identificar, atirar e recarregar e também a fase de "tiro" não é tão complicada, pois, exceto em algumas situações, não será necessário calcular trajetórias particularmente complicadas e mesmo os "tiros" à distância serão mais voltados para fazer o jogador se sentir satisfeito do que para um dificuldade real. Na verdade, será muito simples, mesmo quando o inimigo está escondido, fazer um tiro "perfeito", mesmo das distâncias siderais à cabeça e sentir-se onipotente diante do espetáculo concedido pelo Câmara de raios X. Isso não fornece nada de novo em comparação com o passado, portanto, pode-se dizer que funciona bem, mas não fornece novos insights dignos de nota; golpes na cabeça, pulmões, testículos e coração serão bastante frequentes mesmo para aqueles que nunca tiveram a oportunidade de jogar um dos títulos da série e estão experimentando pela primeira vez.

Uma jogabilidade melhorada, mas não sem falhas

Do ponto de vista da jogabilidade, há um passo em frente, mas não tão óbvio quanto se possa pensar; Conforme mencionado, existe uma maior liberdade de ação, alguns lugares que podem ser parcialmente “explorados” e a opção de buscar uma abordagem mais conservadora ou mais voltada para a ação. É precisamente neste último caso que o jogo dá o pior de si, pois os inimigos, embora consigam identificar a nossa última posição quase que perfeitamente, parecerão ser "presas" praticamente desorientadas à espera de serem "comidas". Nada que façam ou façam preocupará nosso atirador, na maioria das vezes tenderão a esconder e lançar granadas que praticamente nunca nos atingem ou decidirão vir em nossa direção a 2/3 de cada vez em campo aberto para serem atiradas sem piedade. Em suma, no balanço, a abordagem furtiva continua a ser satisfatória e bem estruturada, exceto por algumas pequenas falhas, enquanto aquela voltada para a ação deve ser praticamente esquecida, pois além de não nos colocar em dificuldades, também será bastante entediante.



A campanha principal é composta de oito missões e tantas paisagens, bem feitas, variadas (vamos dos ambientes urbanos às florestas) e por vezes de tirar o fôlego, que apresentam vários objetivos principais a serem cumpridos e diferentes. Missão secundária que não são necessárias para os fins do enredo, visto que não acrescentam praticamente nada mais, mas aumentam enormemente a duração da missão única; apenas pense que para alguns deles demorou duas horas para completar tudo o que era necessário, coletar os documentos
, cofres abertos etc. e certamente não é uma coisa pequena. No total, levará cerca de 20 horas para completar a campanha se você for um amante da abordagem furtiva, caso contrário, cerca de 7 horas a menos se você preferir um modus operandi de ação.

O sistema de crescimento de nosso personagem talvez seja um pouco obsoleto, pois não acrescenta nada de particularmente útil para o resto da campanha; Praticamente a partir do nível 5 e até 30, seremos capazes de melhorar alguns parâmetros como frequência cardíaca máxima, redução do dano por queda, velocidade de foco, redução do dano explosivo. Em suma, pessoalmente não melhorei praticamente nada, eles nunca serão realmente úteis para o propósito. Boa parafernália disponível, além do inevitável rifle de precisão, o bom Karl pode contar com um arsenal composto por armas, fuzis, granadas e minas de vários tipos. Cada arma é caracterizada por um infográfico que nos permitirá entender quais valores são melhores do que a arma que possuímos e quais não são. Cada arma pode ser melhorada, desde que você tenha completado certos desafios que vamos deixar que você descubra.

Beijo Beijo, Bang Bang

Sniper Elite 4 apresenta um compartimento multijogador muito bom que além de oferecer dois modos cooperativos apresenta ben seis modos competitivos: A equipa ou Deathmatch individual, o modo "Control" que visa recolher e controlar recursos, uma variante do Deathmatch "Forbidden Crossing", em que para separar as duas equipas rivais existe uma área que não pode ser cruzada e por último, o " King of Distance "em individuais ou em equipes. Deve-se dizer que o gerenciamento geral do servidor e a combinação de jogos não apresentaram incertezas e que a experiência geral de jogo (embora limitada devido à desolação dos servidores) foi bastante divertida; na verdade não é possível ficar agachado por muito tempo esperando para acertar um jogador adversário, pois inevitavelmente o reflexo do nosso visor será identificado, forçando-nos a nos movermos pelo mapa do jogo.

Infelizmente, embora a variedade de modos disponíveis seja indiscutível, a jogabilidade e o "núcleo" de Sniper Elite 4, ou sniping, não se adaptam bem aos modos projetados mais para atiradores tradicionais.

Olha o mar que lindo

Do ponto de visão gráfica, o jogo parece muito bem, os elementos presentes nos vários mapas do jogo parecem ser tratados, mesmo que algumas texturas gráficas pudessem ser melhoradas. Nota negativa para os modelos poligonais, ainda muito ásperos e pouco detalhados; nem mesmo o bom Karl se destaca entre os personagens presentes, sendo muito chato e anônimo. A iluminação nem sempre é perfeita, às vezes bailarina e o sistema de sombras não convence totalmente.

Quanto ao setor de áudio, a música é de excelente acabamento, enquanto a dublagem, mostra-se sólida e sem incertezas dignas de nota. Nosso personagem principal tem uma voz poderosa e confiante que se encaixa perfeitamente com Karl Fairburne.

Comentário final

Sniper Elite 4 é um jogo divertido e satisfatório se abordado em modo furtivo, um pouco menos se você estiver procurando por um modus operandi mais próximo da ação, pois com o tempo as incertezas da produção de Rebellion vêm à tona; a inteligência artificial muito subjugada, uma jogabilidade por vezes repetitiva e um enredo não exatamente para lembrar são os elementos que a empresa britânica mais terá de aprimorar para competir com produções AAA. ele é um amante do sigilo, enquanto para aqueles que prefira os atiradores tradicionais, o conselho é buscar outras produções do mercado.

Pro contra 
- Divertido quando jogado no modo furtivo ... - Compartimento multijogador sólido - Diferentes abordagens possíveis para completar missões - ... muito menos se estiver em modo de ação - Inteligência artificial a ser revista - No longo prazo pode ser repetitivo
  Classificação geral: 79

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