Bem-vindo de volta, Kakarot!
Versão testada: PlayStation 4.
esfera do dragão é uma série que certamente dispensa apresentações. Sua popularidade transcende culturas, faixas etárias e mídias. Como tal, não faltaram jogos dedicados à célebre franquia ao longo dos anos. O último título de Bandai Namco, Dragon Ball Z: Kakarot, é um jogo que tem muita familiaridade, muitas vezes, essa familiaridade é tão forte que faz Kakarot parecer um pouco parecido com os capítulos que vieram antes, pesando na experiência geral. Ao mesmo tempo, porém, consegue “propor de novo” a famosa saga, ou melhor, as sagas que constituem a obra eterna de Toriyama de uma forma fresca e por vezes interessante.
"Dragon Ball Z: Kakarot oferece muitas coisas que são familiares e novas ao mesmo tempo."
Mas vamos começar de um ponto fundamental, a narração, totalmente incoerente. Alguns dos maiores e mais importantes pontos de inflexão da história são mostrados por meio de cenas brilhantemente animadas, exageradas e chamativas, e é nesses momentos que Dragon Ball Z: Kakarot consegue fazer justiça ao infinito material disponível de onde extrai. Apoiados por uma bela estética e escolhas estilísticas fortes e vibrantes, as cenas, assim como as lutas, podem ser orgulhosamente definidas como verdadeiros “sucessos” de narrativa e jogabilidade.
No entanto, grande parte da história do jogo é delegada a uma narrativa muito desleixada, acompanhada por opções de diálogo estranhas, sincronização labial pobre, escrita não do mais alto calibre e interlúdios que nem sempre são representados da melhor forma, confirmando algumas escolhas de escrita precipitadas despenteado. Combinado com a natureza fan-service, o setor narrativo do jogo manca e não pouco, mesmo que o torcedor mais fiel ache certas escolhas válidas e divertidas.
Dito isso, embora Kakarot possa ser redundante às vezes, ele também apresenta alguns novos elementos e mecânicas que você normalmente não esperaria de jogos Dragon Ball. Algumas dessas adições também foram feitas à história, com Kakarot apresentando novas cenas, conversas ou eventos que enriquecem um pouco mais a história. É algo que provavelmente será mais apreciado pelos fãs veteranos de Dragon Ball do que qualquer outra pessoa, ajudando a narrativa a fluir um pouco mais naturalmente e suavizando algumas transições repentinas e contextualizando os saltos no tempo.
"Combinada com a natureza familiar da história de Kakarot, a indústria da narrativa manca um pouco, mesmo que os fãs mais radicais de Dragon Ball achem certas escolhas consistentes e muito divertidas."
Muito mais notável do que as adições à história, no entanto, é o fato de Dragon Ball Z: Kakarot tentar tornar as coisas interessantes e mais envolventes apresentando-se, pelo menos no papel, como um jogo de RPG de ação semi-aberto. Embora tal perspectiva pareça excitante e interessante, o Kakarot freqüentemente falha em fazer mais do que o mínimo, tornando algumas mecânicas vazias e inúteis.
Em combate, Dragon Ball Z: Kakarot funciona mais como um jogo de luta clássico do que como um RPG. Quando o "empurrão" vem, todas as estatísticas, buffs e todas as coisas relacionadas à luta se transformam em escaramuças ridiculamente tempestuosas de rajadas de: socos, raios mortais, explosões chocantes e todos os outros movimentos irreverentes que esperaríamos de Dragon. Ball.
O combate não é excessivamente complicado. Esquivar, bloquear, usar ataques regulares e super movimentos funcionam e como se funcionassem. De vez em quando, recarregaremos nossa Aura, ou daremos comandos especiais a companheiros, ou curaremos nosso caráter. Se conseguirmos ser bons em combate, não teremos que considerar mecânicas do tipo RPG também.
"Batalhas tempestuosas feitas de rajadas de socos, raios mortais e explosões chocantes"
Entre os sistemas que funcionam melhor (embora com as devidas reservas) está o dos emblemas da alma. É uma espécie de ficha de personagem que pode ser atribuída na tela da comunidade apropriada, para melhorar um conjunto específico de bônus e habilidades (para mais detalhes e para ajudá-lo a encontrar esses emblemas, consulte nosso guia). Aqui será suficiente para você saber que os Emblemas da Alma, em essência, são cartas específicas dos personagens individuais, que podem ser obtidas completando missões, principais e secundárias, e explorando o mundo do jogo. Eles também podem ser atualizados individualmente por meio de presentes. Dependendo de quais emblemas colocamos e, especialmente, em quais fóruns da comunidade, podemos obter diferentes buffs e vantagens.
Agora esqueça o acima, porque os conselhos comunitários são em grande parte inúteis. Para começar, é um sistema complicado e o jogo não explica muito bem ao jogador como fazê-lo funcionar. Mais importante, no entanto, os benefícios a serem obtidos com esse sistema são na maioria das vezes insignificantes, a ponto de podermos nem interagir com o sistema. Mesmo nivelamento básico e ganhar mais pontos de experiência acabam não sendo relevantes. Na verdade, comprar novos super ataques e atualizar os existentes é a única forma significativa de progressão em todo o jogo, pois eles têm um impacto perceptível no combate.
Dragon Ball Z: Kakarot tem muitos sistemas que parecem incríveis no papel, mas no final das contas são inúteis. Na maioria das vezes, eles são desprezíveis precisamente porque não têm um propósito definido. Também não ajuda que o jogo não apresente um tutorial que possa ser definido como tal, alternando explicações detalhadas sobre alguns sistemas, mas omitindo completamente os outros, talvez muito mais importantes. Por exemplo, o jogo nunca menciona que a árvore onde compramos novos super ataques está escondida em menus de personagens individuais e, ainda assim, gasta uma quantidade desconcertante de tempo explicando os painéis da comunidade e os emblemas da alma.
"Dragon Ball Z: Kakarot tem muitas mecânicas interessantes, pelo menos no papel, mas na maioria das vezes são inúteis e atrapalham a diversão."
Fora da luta, o mundo de Kakarot e as atividades que o povoam sofrem de vários problemas. O jogo é dividido em mapas exploráveis, preenchidos com missões, sub-histórias e atividades paralelas, mas a maior parte do nosso tempo será gasto voando e coletando orbes coloridas, que estão espalhadas abundantemente em todos os ambientes e são usadas para atualizar e comprar ataques especiais. Esse tipo de atividade vai se tornar entediante muito rapidamente, e embora isso pudesse pelo menos ser compensado por um sistema de vôo real e divertido, Kakarot acaba tropeçando nisso também.
Temos que mover o personagem com o controle esquerdo e acelerar pressionando o controle, mas o ritmo normal geralmente parece muito lento, enquanto clicar no controle várias vezes para obter uma explosão de velocidade parece não natural (e muitas vezes um pouco confuso). O controle de vôo, na verdade, é uma experiência pouco exigente na maioria das vezes: você sobe pressionando RT (ou R2) e desce pressionando RB (ou R1). Os movimentos, como tal, parecem muito espasmódicos e mecânicos.
"Em um momento da história como este, em que há tantas propriedades recebendo adaptações de tirar o fôlego, é decepcionante ver que Kakarot mal atende ao padrão mínimo."
Fora do exposto, as atividades oferecidas no mundo do jogo são divertidas, mas na melhor das hipóteses acabam se tornando muito genéricas, mesmo que nunca enfadonhas. O próprio mundo permite atividades como: caça a dinossauros, pesca, coleta de minerais e muito mais, mas nenhuma delas oferece muita profundidade (ou uma razão para se dedicar a elas). Enquanto isso, há uma abundância de missões secundárias também, e embora muitas vezes apresentem participações especiais de personagens que os fãs da série irão reconhecer e apreciar, as missões são chatas, mundanas e sem imaginação. Mesmo a questline principal sofre de uma grande inconsistência às vezes, com um monte de coisas se apresentando como filler (mesmo que essa característica seja inerente ao próprio anime), como se estivesse lá para passar o tempo de execução e ajudar o jogo a ultrapassar o cobiçado limiar de 30 horas.
- - Combate tempestuoso e explosivo
- - Algumas cenas são incrivelmente animadas
- - Excelente design artístico
- - Os fãs históricos irão gostar
- - Os sistemas RPG são insignificantes
- - Narração inconsistente
- - Controles de vôo frustrantes
- - Conteúdo diferente, principalmente preenchendo
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