Tentamos o novo capítulo da casa da EA.
Versão testada: PC - Origem
É difícil separar a análise do jogo Star Wars Battlefront II das polêmicas que nas últimas semanas geraram o debate sobre o novo rumo, ou deriva, se preferir, que os videogames estão tomando. Por um lado, de facto, existe um título absolutamente válido, que retoma o bom caminho percorrido no primeiro capítulo, melhorando a experiência de jogo em quase todos os aspectos, começando com uma divertida campanha para um jogador que oferece momentos inesperados. Por outro lado, por outro lado, existe o arquétipo dos jogos do futuro em que pagar para ganhar é um elemento omnipresente e decisivo de toda a experiência. Mas é realmente assim? Star Wars Battlefront II realmente merece as fortes críticas que foram feitas a ele por uma parte da imprensa especializada, mas, acima de tudo, por uma parte dos usuários que lançaram uma campanha para roubar a franquia Star Wars da EA?
Uma história de Star Wars?
Uma das principais falhas do Star Wars Battlefront foi certamente a ausência de uma campanha para um único jogador. Para uma franquia como Star Wars, na verdade, prescindir de um enredo que pudesse acompanhar o jogador em um universo de jogo tão vasto quanto uma galáxia (muito, muito longe) parecia uma heresia. Criando uma nova história em um universo tão estratificado, constituído por uma historiografia canônica, a de filmes, quadrinhos e livros reconhecidos, que se sobrepõe a uma historiografia, por assim dizer, apócrifa mas ainda fundamental na economia geral da obra, em ao mesmo tempo, representava uma aposta. Justamente por isso, no final, no primeiro capítulo essa ausência foi um pouco perdoada, sabendo-se que o seguinte remediaria essa falta.
Portanto, criar uma campanha para Star Wars Battlefront II não foi fácil: Critério e Motivo, bem ciente de que no primeiro passo em falso legiões de fãs teriam levantado a machadinha (afinal, não foi mesmo assim com as prequelas editadas pelo próprio Lucas?), Portanto optou por uma história lateral suave que, embora sendo agradável do início ao fim, ele não move nada no universo canônico da franquia, mas desenha de uma forma um tanto casual de todo o baú de tesouro encorpado de histórias que o épico de Star Wars nos deu em mais de 30 anos. E é uma pena, porque existem todas as condições para uma história memorável. Temos uma heroína encantadora, Iden Versio, capitã de um corpo de elite imperial e filha de um almirante, que descobre o lado negro que infectou o império e decide se rebelar. Nós temos o personagens clássicos da trilogia original, bem como as das prequelas e novos capítulos. Nós temos configurações como sempre maravilhosas e aqui ainda mais majestoso pelo domínio técnico da equipe de desenvolvimento. O que falta, como já dissemos, é a coragem de ousar, de aprofundar os personagens, de analisar seu conflito interno (que é a característica de todo Star Wars afinal), de tirar uma licença mesmo correndo o risco de chatear algum fã. E assim passamos de um terrível Iden Versio caçador de rebeldes a um Iden Versio redimido e pronto para lutar contra o império sem uma solução real de continuidade. Em meio a essa súbita metamorfose, há 10 segundos de roteiro, alguma expressão raivosa do protagonista e um planeta arrasado pelo império. Muito pouco é explorado e a compreensão de certos eventos, a menos que você tenha lido romances e quadrinhos, é muito complicada.
A campanha, como dissemos antes, embora não brilhe pelo roteiro e profundidade na caracterização dos personagens, é, no entanto, em qualquer caso, extremamente agradável para todos. cerca de 7 horas necessárias para concluí-lo no nível de dificuldade mais alto. É essencialmente uma série de missões nas quais vamos desempenhar o papel dos personagens mais representativos da opepa Star Wars, de Skywalker a Han Solo, passando pela Princesa Leia ou Lando Carlissian, cada um deles de alguma forma participando do renascimento de a nossa heroína Iden e sua companheira do Esquadrão Inferno.
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É na jogabilidade do jogo que grande parte das críticas se concentra, não tanto nos conteúdos, que como prometido pela DICE são muitos, mas sim nos infames questão de pagar para ganhar, sobre o qual falaremos mais tarde.
A ampla licença concedida à DICE permitiu apresentar os personagens mais emblemáticos do universo Star Wars que no primeiro capítulo ficaram de fora: Yoda, Kylo Ren, o odiado Darth Maul e Rey se juntaram a Luke Skywalker e Darth Vader, permitindo-nos uma identificação com a universidade de jogos como nunca antes. Até os mapas, feitos com esmero e amor genuíno pela saga original, reproduzem fielmente algumas das locações presentes nos agora sete filmes da saga. Memorável, neste sentido, o palácio real de Naboo, que teremos que defender da invasão terrestre do império no papel da Princesa Leia, ou o castelo de Maz Kanata em Takodana que teremos a oportunidade de explorar no papel de Han Solo. Não apenas um ótimo serviço de fãs, mas um sincero tributo à iconografia de Star Wars.
Até a jogabilidade competitiva aproveitou as lacunas do primeiro capítulo e agora é muito mais profunda, com a possibilidade de escolher entre 4 classes de jogo diferentes cada um deles com armas e características únicas: Assault, Officer (doctor) Specialist (sniper) e Heavy.
As principais inovações em termos de jogabilidade pura, no entanto, dizem respeito ao controlabilidade de veículos, decididamente simplificado em relação ao capítulo anterior e com certeza agora muito mais emocionante mesmo para quem está seco com este tipo de jogos. Em particular, o sistema de mira das espaçonaves foi aprimorado com um indicador circular que identifica o ponto para onde direcionar o fogo do veículo para ter certeza de acertar o alvo. A nova manobrabilidade também favorece comportamentos mais ousados como mergulhar em um assassino de estrelas e depois virar no último segundo, e tudo isso aumenta exponencialmente a espetacularidade dos confrontos e a satisfação obtida no Missões do Starfighter no assalto, versão revisada e corrigida do Esquadrão de Caça.
Um passo decisivo à frente também foi dado no equilíbrio de heróis e veículos em comparação com o capítulo anterior. Eles não são mais aprimorados pelos power-ups que podem ser encontrados no mapa do jogo, mas vamos lá Pontos de Batalha que pode ser obtido eliminando inimigos ou completando certos objetivos. Tudo isso não altera a vocação Arcade do jogo, que lembra mais um CoD do que um Overwatch, mas torna os confrontos muito mais interessantes.
Le modos de jogo, apesar da mudança de nome, substancialmente semelhantes aos já vistos no Battlefront, com o acréscimo, porém, de objetivos particulares de equipe corretamente inseridos na economia do jogo. De vez em quando, por exemplo, seremos solicitados a interromper o avanço de um comboio, roubar um veículo e assim por diante.
Heróis vs. Vilões toma o lugar de Hero Hunt, essencialmente nos apresentando um mapa de apenas heróis armados uns contra os outros. A oferta lúdica termina com o clássico Team Deathmatch de "Elimination" e "Attack", uma releitura do clássico King of the Hill com duas equipas de 8 jogadores cada.
Wuuh aaaaahnr huurh (use um tradutor wookie para tradução)
Inútil virar, Infelizmente, Battlefront II tem sido mais falado sobre microtransações do que para o jogo em si. Após as primeiras horas de jogo em beta público, foi formado um comitê de resistência que fez de tudo para boicotar o jogo de forma decididamente arriscada e sem lógica. Os fóruns estavam cheios de críticas e mesmo antes do lançamento do jogo Metacritic foi inundado com análises com uma classificação "0" que largou fortemente a classificação média do título (e isso levanta outra questão sobre a confiabilidade da agregação de críticas). Tudo foi causado por um custo excessivo em créditos do jogo de alguns personagens - na verdade, muito alto e feito com o único propósito de induzir os jogadores a comprar créditos por meio de microtransações, em vez de ganhá-los jogando - e de sistema de loot box, que alguns chamam de "jogo". As caixas de saque, na verdade, além de conterem créditos e elementos de customização, contêm o "Star Cards", regalias capazes de aumentar significativamente as habilidades de heróis, unidades e veículos. Os sistemas de loot box estão presentes em muitos jogos, como o famoso Overwatch, mas o sistema escolhido pela EA em fase beta, baseado principalmente no acaso, além da possibilidade de obter não só elementos de customização e skins, mas upgrades reais, capazes de alterar significativamente o poder de uma unidade, parece decididamente desprezível e, de acordo com alguns, da mesma forma que as infames máquinas caça-níqueis, isso levaria alguns jogadores a comprar compulsivamente novas caixas e outros a sofrer passivamente o maior poder de algumas delas com uma carteira mais inchada.
Dito assim, mesmo o protesto acalorado de uma parte da comunidade seria muito justificado; na verdade, talvez mesmo ciente dos protestos em andamento, o jogo na época do lançamento parecia muito mais equilibrado do que visto no Open Beta, e depois de quase um mês (após o bloqueio repentino das microtransações do jogo), as coisas online definitivamente melhoraram. Em primeiro lugar, o custo dos heróis caiu significativamente, tornando desnecessários os cheats usados por alguns usuários para ganhar créditos mesmo sem jogar (duas molas colocadas nos manípulos analógicos para fazer o personagem se mover em círculos e evitar a desconexão por inatividade), e acima de tudo o sistema de pilhagem foi melhorado. Na equação de loot agora o sistema levará em consideração as horas gastas jogando, a habilidade do jogador e a raridade das outras cartas obtidas.
Uma galáxia (com fov) muito distante
Do ponto de vista técnico, o trabalho realizado pela Criterion é louvável. O mundo do jogo é fiel à contraparte cinematográfica, assim como a modelagem de personagens e animações. Os efeitos de partículas, iluminação dinâmica e qualidade de textura também estão nos níveis mais altos como a franquia merece e, no mais alto nível de detalhes, em alguns lugares é difícil acreditar que você está em um videogame.
No entanto, algumas sombras não faltam. Testamos o jogo em duas configurações de PC diferentes, um baseado em AMD Ryzen 7 1800X @ 4.9 GHz e 16 GB de RAM e o outro baseado em Intel 7820X @ 4,8 GHz e 16 GB de RAM a 3200 MHz, com bem três placas gráficas um diferente GTX 1060 3 GB, uma GTX 1070 e um 1080 Ti. Em todos os casos, mesmo ao definir níveis de detalhe mais baixos, sempre encontramos quedas aleatórias na taxa de quadros, especialmente nas cenas. Com o 1060GB 3 fomos capazes de jogar com uma resolução de 2560x1440p com detalhes normais / altos, em cerca de 50 fps em média, que aumentou para 60 fps reduzindo algumas configurações no campo de visão de 77 para 50. Com o 1070, Resolução 2K e detalhes altos / ultra, a taxa de quadros é estável acima de 60 fps com campo de visão de 77. Com o 1080 Ti, no entanto, fomos capazes de reproduzir em 4K e detalhes altos / ultra com uma taxa de quadros entre 50 e 60 fps . Em qualquer caso, no entanto sempre encontramos quedas repentinas e aleatórias nas taxas de quadros por alguns segundos. Inicialmente, quando o problema ocorreu, atribuímos o comportamento anormal à memória RAM limitada - para a resolução de 2K - do nosso Gigabyte GTX 1060 3 GB Windforce OC X2 (teria sido a primeira vez), mas depois tentamos com um GTX Referência 1070, sempre em 2K com detalhes altos e normais, encontrando exatamente o mesmo problema. Problema que se repetia com a configuração Intel 7820X e 1080 Ti em resolução 4K. Portanto, concluímos por um otimização de jogo incorreta, talvez esquecido por outros revisores em seus artigos e que esperamos seja resolvido em breve nas próximas atualizações.
Comentário final
Pode ser decididamente contra o sistema de microtransações em jogos, afinal não estamos comprando um jogo grátis ou barato, mas vendido pelo preço total, no entanto, enterre um título como Star Wars Battlefront II, apesar das correções feitas durante a construção, parece decididamente injustificado. Até à data, de facto, em todos os jogos online existem muito poucos casos em que se tem a impressão de estar de alguma forma em desvantagem por não ter gasto dinheiro real. Obviamente, um sistema de loot boxes no modelo previsto em Battlefront II é um precedente perigoso a ser combatido, também porque não temos certeza de que no futuro outras casas de software estarão tão disponíveis quanto a EA para remediar seus erros. é inegável que Star Wars Battlefront II é um título muito divertido e provavelmente o melhor videogame dedicado à saga Star Wars. Seu suntuoso setor técnico apenas marginalmente manchado por algum problema técnico, a jogabilidade divertida e frenética mas acima de tudo repleto de personagens e situações que farão as delícias de qualquer entusiasta e um enredo para um jogador, enfim, agradável, nos fazem concluir para a votação que você encontra no final, na esperança de que, como sempre acontece, não sejamos influenciados por controvérsias frequentemente estéreis e espúrias ditadas mais pela antipatia para com um editor do que por uma avaliação objetiva real.