Revisão das revelações do Assassin's Creed

Revisão das revelações do Assassin's CreedAssassinos online

Defendendo o credo, mais uma vez.


Versão testada Playstation 3, Xbox 360.


Assassin's Creed, à sua própria maneira, mudou a maneira de entender a aventura de ação ao combiná-la com o gênero free-roaming, um sistema de exploração vertical no qual muitos títulos foram inspirados. Ao longo dos vários capítulos, a equipe também tentou remediar a extrema repetitividade do primeiro episódio, conseguindo arquivar esse problema em grande parte com Assassin's Creed 2 inserindo uma série de missões secundárias e minijogos, ferramentas que conseguiram apenas torne o jogo menos repetitivo.



Se com Assassin's Creed Brotherhood, o primeiro spin-off dedicado a Ezio Auditore, tivemos a oportunidade de vivenciar a guilda de assassinos, as restaurações e um modo multiplayer nunca antes visto, em Assassin's Creed Revelations (segundo spin-off dedicado a Ezio e trabalho final do segundo capítulo da série), os desenvolvedores queriam aprimorar a experiência de jogo da Fraternidade e focar na espetacularidade graças a um roteiro nunca antes visto.


No papel de um Ezio de quarenta anos, iremos para Constantinopla, onde os Templários encontraram alguns vestígios de artefatos antigos: cinco chaves que levam a nada menos que a biblioteca secreta de Masyaf, onde o conhecimento de Altair é guardado.


Em linhas gerais, este será o enredo de Assassin's Creed Revelations e como o título sugere, este será o capítulo de "Revelations", apoiado por uma direção e um roteiro de valor absoluto, que primeiro passam de uma caracterização evoluída dos personagens e em seguida, para a espetacularidade e as reviravoltas.



Jogabilidade variada

Revelations recupera tudo o que foi visto em Brotherhood, reinventando algumas minúcias e adicionando mais material para apoiar um título já vasto. A partir de algumas inovações introduzidas encontramos a lâmina em forma de gancho e as bombas. O primeiro, também chamado de "gancho", permitirá a Ezio escalar as paredes com mais facilidade. Poderá enganchar-se a qualquer estrutura permitindo-lhe novas ideias até no movimento acrobático, podendo deslizar sobre cordas especialmente preparadas para produzir em longos saltos com as lanternas.



Além disso, novas possibilidades também estão ligadas ao combate, onde teremos a oportunidade de enganchar os inimigos e vencê-los, jogá-los no chão ou mesmo realizar um roubo rápido como alternativa ao contra-ataque. A segunda novidade são as bombas, também ligadas a uma série de objetivos da guilda e ao mais famoso comerciante de pólvora da cidade.


Para melhorar o funcionamento desta novidade atenderemos às missões onde graças a estas bombas será possível criar diversões bem como atacar à distância grandes grupos de inimigos. Também revisou a mecânica de formação e gestão da guilda, inalterada nas bases, mas modificada em alguns detalhes. As torres Borgia foram substituídas pelas Fortalezas Templárias flanqueadas também pelas Torres de Vigia. A presença dessas torres de vigia vai colocar o jogador mais apimentado nas ações forçando-o a agir de forma mais furtiva. Assim que o posto avançado for conquistado, iremos transformá-lo em um quartel-general da guilda. No caso de uma das bases de Ezio estar sob ataque, seremos chamados de volta em um minijogo em estilo de defesa de torre, durante o qual, estacionados em um telhado, nós será capaz de gerir os nossos assassinos com o objectivo de eliminar os inimigos que virão em ondas, pousando assim nos telhados o mais aliados possível para não perder a base. A mecânica estratégica será acompanhada por aqueles em primeira pessoa, onde Ezio com sua arma será chamado para eliminar mais inimigos para apoiar os aliados.



Luzes e sombras

Os muitos detalhes ligados a uma texturização de colégio podem se manifestar nas alças e roupas de Ezio, em ruas e prédios, dando um bom resultado à primeira vista. No entanto, algumas imprecisões a mais, por exemplo nas animações, devolvem um sentimento muito amadeirado à mão que, a princípio, poderia passar e ser a confirmação da pouca idade de Ezio, mas mesmo assim essas sensações são tão difundidas que deixam um gosto residual particularmente amargo durante as lutas, onde infelizmente um incômodo atraso de entrada ocorre esporadicamente nos controles do jogo.



As cutscenes mostram um horizonte visual muito menos rico do que no capítulo anterior, provavelmente porque a equipe preferiu focar na qualidade das texturas e, portanto, um impacto visual na curta distância mais impressionante. Afinal, ao longo das ruas e nos becos, nas zonas subterrâneas, a quantidade de elementos “visíveis” é verdadeiramente excelente, com o único inconveniente de mostrar o lado de um rasgo muito evidente e constante e o fenómeno de pop-up das esporádicas elementos


Que fique claro, porém, que o olhar geral, graças também à diferenciação entre os bairros e os frequentes ciclos diurnos e noturnos, é sempre excelente.

Quanto ao componente multiplayer, a primeira preocupação da equipe foi fazer o componente online diferente graças a pequenas melhorias para torná-lo mais envolvente. Desde o início, pode-se ver como o número de personagens que podem ser escolhidos para jogar uma partida foi aumentado: é claro que as figuras que podem ser personificadas são figuras que se encontraram na aventura de um jogador para, assim, manter uma espécie de continuidade entre os dois modos. Um dos novos recursos mais interessantes de Assassin's Creed Revelations, ao longo das linhas de Call of Duty, é a adição de recompensas após um Killstreak ou um Deathstreak.



Cada uma dessas inovações consegue se integrar bem com os antigos fundamentos, formando a espinha dorsal de um setor que ainda apresenta a vantagem excessiva de jogadores de alto nível e, de forma mais geral, predadores. Falando dos desafios presentes neste modo de jogo, Revelations não difere muito da Irmandade anterior, adicionando algo aqui e ali sem derrubar uma estrutura muito conhecida dos fãs. Assim, além do clássico modo "Wanted", neste último capítulo das aventuras de Ezio também poderemos nos engajar em uma clara batalha de mortes, ou no deatmatch, ou na interessante "Manhunt". Deve-se notar, no entanto, que, apesar das introduções, o modo Assassin's Creed Online não pode tirar aquele aspecto que simplesmente o torna um "filler interessante" colocado ali para dar mais vida ao título.


Comentário final

Assassin's Creed: Revelations, para qualidade de produção, certamente não representa o auge da série. Alguns erros e limitações técnicas, talvez devido à não otimização do motor gráfico no que diz respeito ao hardware, tornam a produção da Ubisoft longe da perfeição e mais uma vez ancorada nos defeitos que caracterizam a série desde o seu lançamento. No entanto, deve-se notar como a equipe aprimorou a estrutura de Assassin's Creed Brotherhood, focando tudo no espetacular e em uma trama de verdadeiro sucesso que manterá os jogadores colados por toda a duração. Assassin's Creed Revelations é uma aventura que todos os amantes da saga e Ezio Auditore absolutamente não poderão perder, e que na verdade também representa o encerramento de um ciclo narrativo iniciado no segundo capítulo da saga, envolvendo todos os históricos anteriores. protagonistas, focalizando assim grande parte da aventura em suas diferenças e no papel fundamental que desempenharam nesses três episódios. A equipe de desenvolvimento com este título queria se concentrar em uma progressão mais enquadrada, com missões de um design de nível mais linear, também oferecendo uma direção verdadeiramente espetacular que às vezes está muito próxima dos resultados vistos com a série Uncharted. Assassin's Creed Revelations representa um produto mais do que bom, variado e completo, superando seu antecessor Brotherhood pela qualidade do roteiro, mas prejudicado pela falta de inovatividade, apresentando mais uma vez um sistema de side combat e uma inteligência artificial muito pobre. Enfim, um capítulo mais uma vez divertido e interessante, mas do qual era legítimo esperar algo mais!

votos

Jogabilidade 75
Gráficos 85
Sound 85
Longevidade 75
Global 80

Pro

- Excelentes configurações

- Enredo interessante

contra

- Lutas a serem revistas

- IA pobre

- Multijogador semelhante ao anterior

O título está disponível a partir de 15 de novembro de 2011 nas plataformas Playstation 3 e Xbox 360.

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