Dragonborn Review, The Elder Scrolls V: Skyrim DLC

Montando dragões com Dragonborn.

Versão testada do Xbox 360.

The Elder Scrolls V: Skyrim é um daqueles títulos que consegue capturar o jogador, conseguindo passar centenas de horas a visitar cada uma das suas ravinas mais escuras, ou simplesmente a explorar as imensas terras de Tamriel.


Depois de trazer Heartfire e Dawnguard, aqui está Bethesda honra o ditado popular "não há dois sem três" ao colocar seu último trabalho no mercado de DLC: Dragonborn.


Aqui está nossa análise.

Há um novo Dragonborn na cidade

O enredo que nos guiará durante a conclusão da missão principal está bem escrito e com roteiro. Para ser ativado, no entanto, você precisará ter concluído uma missão principal de Skyrim, a saber "The Horn of Jurgen Windcaller"; satisfeito este requisito fundamental, será suficiente chegar a qualquer cidade ou esperar alguns minutos para ser atacado por dois adeptos de uma seita adorando o Dragonborn e descobrir, uma vez libertado de nossos atacantes, que um homem chamado Miraak está fingindo ser um verdadeiro Dragonborn . Revistando seus cadáveres, encontraremos uma carta informando o local onde reside o instigador de nossa tentativa de homicídio, a ilha de Solstheim. Isso definirá o tom para nossa investigação do motivo pelo qual Miraak deseja que falemos apenas sobre nós no passado.



Voltar para Morrowind

O novo local receberá os jogadores com uma arquitetura e um design que piscam para o que foi visto em Morrowind, abandonando temporariamente extensões nevadas para dar lugar a florestas desoladas e cinzentas ou geleiras perenes. Claro, não faltam aldeias, com design próprio dedicado à adoração do Dragonborn Miraak. Porém, não podemos deixar de informar que as masmorras presentes nesta expansão apresentam inúmeros elementos já vistos e revisados ​​em Skyrim, dando assim uma desagradável sensação de reciclagem.


A jogabilidade vencedora não muda

A jogabilidade permaneceu quase inalterada no que diz respeito à exploração e combate; o enredo do DLC é dividido em duas seções principais, a missão principal é caçar Miraak, e é interessante notar a estranha influência que esta figura sombria é capaz de exercer sobre os habitantes de Solstheim; na verdade, eles reagem delirantemente à simples menção de seu nome. A influência negativa que exerce sobre a população é denotada pela observação de como templos e edifícios em geral são dedicados a ele de forma maníaca.

A missão secundária, temperada com outras missões projetadas para estender a experiência de DLC, nos verá trabalhando na erradicação de uma ameaça de mortos-vivos que ameaça a vida tranquila dos habitantes da ilha. As duas missões irão se entrelaçar de uma forma interessante e confiável. O novo local criado especificamente para esta nova experiência em Skyrim não será um fim em si mesmo, mas oferecerá aos aventureiros novas armas, novas armaduras, novos materiais de forjamento e ervas. Qualquer um que já experimentou Morrowind no passado, sem dúvida reconhecerá alguns dos disponíveis.




O presente bestiário foi enriquecido por novos e terríveis inimigos, monstros nunca antes vistos e acima de tudo irritados como nunca antes. Só para fazer você entender, para completar a missão principal, você terá muita dificuldade, mesmo no nível 40.

A Bethesda também incluiu novos gritos neste DLC e atualizações para gritos já adquiridos no jogo. Um desses poderes permitirá que você monte em dragões. Embora essa possibilidade possa excitar você um pouco, devemos avisá-lo de que ela foi implementada de uma forma bastante embaraçosa. Uma vez que o grito relativo tenha sido lançado e a fera alada domada, não poderemos direcionar o dragão como desejamos, mas será ele quem executará as rotas pré-calculadas pela CPU. O jogador só será capaz de olhar em direção ao solo, mire nos inimigos e faça-os atacar pelo dragão.

Infelizmente, seus ataques não serão tão eficazes quanto se poderia esperar. Outra falha é que os animais cuspidores de fogo não poderão ser usados ​​fora das fronteiras de Solstheim, uma escolha realmente inexplicável.

Uma restauração de sucesso

De um ponto de vista técnico, este DLC não difere do que já foi visto e apreciado em Skyrim, além de alguma queda inexplicável na taxa de quadros. Para sublinhar as excelentes vistas inspiradas em Morrowind, em homenagem aos bons velhos tempos. Um excelente cuidado foi tomado na criação deste conteúdo adicional, que oferece uma experiência de jogo bem acima daquela oferecida pela adição dos DLCs anteriores.

A missão principal leva cerca de 6 horas para ser concluída; se quisermos detalhar todo o prato oferecido, você deve saber que levará pelo menos trinta horas para aproveitar totalmente tudo o que Dragonborn tem a oferecer ao jogador. Assim que a aventura principal terminar, iremos desbloquear um recurso realmente tentador: a capacidade de redefinir as habilidades do nosso personagem, caso cometamos algum erro ao subir de nível.


Comentário final

Dragonborn é um DLC rico e bem variado que consegue revigorar um título já imenso, como The Elder Scrolls V: Skyrim. A relação qualidade-preço do DLC é muito boa; vale a pena todo o dinheiro gasto, então sentimos que podemos recomendar o Dragonborn para qualquer um que já jogou Skyrim. Você não conseguirá gastar 1600 pontos de microsoft melhor em sua vida; que o verdadeiro Dragonborn finalmente seja revelado!

Avaliação geral 83

Pro

- Novas habilidades, novos gritos, novos itens, novos inimigos e muito mais

- Excelente enredo e muitas horas para completar tudo

contra

- Montar em dragões é uma perda de tempo

- O preço pode não cair

O DLC está disponível a partir de 4 de dezembro de 2012 na plataforma Xbox 360.

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