Crítica Online da Sword Art: Bala Fatal

De volta online, mas armado com armas e sabres de luz

Este período na Bandai não é apenas o do grande retorno de Dragon Ball para consoles e PC (com Dragon Ball FighterZ), mas a oportunidade de comemorar os primeiros cinco anos de Sword Art Online. O anime agora é famoso e muito popular até na Europa e pelo menos uma vez por ano um episódio chega em todas as plataformas.



2018 não é exceção, mas as coisas foram parcialmente diferentes: SWord Art Online Fatal Bullet marca uma importante mudança de mãos. Na verdade, foi editado pela primeira vez por Dimps (os caras do Dragon Ball Xenoverse, só para citar um) com a importante tarefa de torná-lo graficamente mais atraente para os jogadores.

Em nossas análises da série Sword Art Online sempre relatamos o que agora se tornou um setor gráfico e técnico ultrapassado, e finalmente parece que a Bandai decidiu remediar a falta: por que o videogame não merecia ser tão bonito de se ver quanto o anime? A chegada do Unreal Engine 4 trouxe (parcialmente) a série de volta aos trilhos também deste ponto de vista.

Tchau tchau Kirito

De vez em quando em Sword Art Online Fatal Bullet podemos esquecer Kirito, e explicaremos imediatamente o porquê. O título é colocado, do ponto de vista narrativo, após os acontecimentos de Realização de Sword Art Online Hollow: isso significa que o menino e sua multidão de pretendentes já jogaram a World Seed na rede, dando vida a outros mundos virtuais.


Just Fatal Bullett se passa em um deles, e teremos que perceber desde o início, por meio de um editor suficientemente complexo, nosso alter ego. Que, só para constar, e como quase sempre nos títulos da Bandai Namco, permanecerá em silêncio desde o início no final do jogo. Junto com o protagonista, o grande número de atores coadjuvantes também são indivíduos completamente novos, nunca vistos antes.


Como você deve ter adivinhado, mudar o cenário das aventuras de nossos heróis também significa deixar para trás lugares que agora conhecíamos muito bem, em seus pontos fortes e fracos. Alfheim Online é, portanto, uma memória distante, assim como seus cenários medievais e florestas exuberantes cheias de masmorras.

Em vez disso, a nova configuração é um MMORPG, o que leva a mudar drasticamente até as armas de apoio: não mais espadas, sabres e punhais, mas armas de fogo como pistolas e rifles. Também não faltam sabres de luz. Uma mudança de rumo, enfim, bastante espalhafatosa, capaz de fazer seus efeitos serem sentidos até mesmo na jogabilidade.

A trama de Sword Art Online, neste turno, parecia particularmente subjugado, e não apenas porque Kirito está faltando como protagonista principal. Sua ausência também poderia ter sido um estímulo adicional à inventividade. Provavelmente decidiu-se não se desviar muito da linha narrativa da segunda temporada do anime, que ocasionalmente aparece em Fatal Bullett: em todo o caso, a narrativa consegue tornar-se um mínimo contagiante apenas a partir do meio, quando abrevia , um cúmplice da má duração geral já está prestes a acabar.


Para registro, também informamos que sim, Kirito está ausente e apenas atua como ator coadjuvante, mas assim que a segunda execução for desbloqueada é possível personificá-lo em um modo separado, com uma duração bastante curta. Um conteúdo adicional que adicionou peso à produção para atrair até os fãs mais céticos a comprar?

Inovador, mas um pouco confuso

Espada Art Online Fatal Bullet é um título que consegue misturar duas mecânicas atípicas, o RPG e o TPS. Em termos humanos, trata-se da fusão de RPG em terceira pessoa e atirador. É verdade que o sistema nem sempre é impreciso, ele precisaria de alguns ajustes, mas no geral funciona de maneira eficaz e oferece sessões muito agitadas e gratificantes (mesmo as curtas). Afinal, vamos enfrentá-lo, também era hora de as espadas se afastarem em Sword Art Online em geral, para propor algo mais interessante, pelo menos inovador.



O sistema de mira, infelizmente, funciona automaticamente: você pode então imagine que de vez em quando passe um pouco pelo golpe impedindo-nos de acertar com a mesma eficácia de um dirigido por nós. A confusão é aumentada pelo número de inimigos implantados pela IA no campo: Certamente não são poucos, e em muitas situações têm nos dificultado, embora a dificuldade do título da Bandai Namco certamente não aponte para cima.

Todas as armas fornecidas pelo protagonista, incluindo acessórios e pequenos detalhes personalizáveis, eles podem ser comprados, modificados e atualizados a qualquer momento nas lojas presentes no título. O aprimoramento das armas, a partir de um momento muito preciso da trama, torna-se essencial para poder continuar de forma digna, sem morrer com muita frequência.

Mais lindo, mais online

Chegamos a pelo menos alguns pontos positivos dignos de consideração para o Sword Art Online Fatal Bullet. Em primeiro lugar, o setor técnico: a atualização confiada pela Bandai a Dimps teve seus efeitos. Modelos poligonais, texturas e vislumbres nos cenários (mesmo próximos) passaram por um claro aprimoramento. Claro, isso não significa que está tudo bem e que não pode ser melhorado de qualquer maneira, mas a direção que tomamos nos pareceu a certa.

A ideia de introduzir e também é boa tirar proveito de um setor multiplayer online dentro do título. De momento ainda nem tudo entrou em funcionamento, mas está prevista a possibilidade de criar lobbies para quatro jogadores ao mesmo tempo, para que possam participar em várias missões secundárias e raids. Veremos nos próximos meses se o bandai vai tocar bem até este cartão, no qual eles poderiam descansar, se você pensar bem, todas as próximas produções de Sword Art Online.

Comentário Final

Sword Art Online Fatal Bullet até agora é o capítulo da série que mais ousou, e em virtude de parte dos seus resultados certamente merece ser encorajado. A ausência de um protagonista levado a peso da série animada permite a fruição e a identificação mesmo para quem nunca ouviu falar da série, sem perder grandes ligações com ela. O sistema de jogo inovador e o suporte online têm suas razões, em uma economia de jogo que se concentra no frenesi de confrontos - ao preço de algum compromisso.

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